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你在化学实验室里经历过最危险的事情是什么? 第1页

  

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背景:有机博士

上个月的某一天在实验室, 早上投了一个稍微大量的甲基化反应,期间未有任何异样,全程戴手套标准操作。中午饭的时候脱下手套准备洗手发现左手手背有一团红肿,并无其他任何不适症状。

因为我是过敏体质,对很多东西会过敏,我以为是什么东西过敏导致的,过一会会自己消失。

吃完饭后回来还是没有好转,直到下午一直都是这样,于是在下午四点左右给老板发送了这张照片说明了情况,但是还是不知道原因。老板回复:不要再做任何实验,继续观察。我也就没放在心上,回家还自己煮了个螺蛳粉吃了,然后晚上跟我老婆视频她还说看起来像是个爱心形状。

直到第二天早上起床后发现这个红红的部分变成了一个大水泡。

准备去医院看看,给老板发了图片,老板也是很惊讶。

直到这时我还是觉得我不会把什么东西撒了出来,沾到我身上。然后我就预约医生。说起来美国人也都是身体好,什么都得自己扛着,除非急诊不然医院八点上班,九点开始接诊,九点之后打电话预约,安排十点十四去看医生。经过护士小姐姐的一番查户口式的盘问我终于见到了医生。医生看了之问我是怎么弄的,我说我不是很清楚,但很有可能是化学品烧伤。然后医生说那我就只能给你按照一般烧伤的方法处理了,医生就走了,护士小姐姐给我水泡上面抹了一些磺胺嘧啶银软膏(silver sulfadiazine)然后包扎起来就让我走了,回去每天换两次药。


自己回家换了几天药之后感觉有些好转,水泡已经消下去了,但是还是比较慢。一周后医生复查,清理创口之后我已经感觉胜利在望了。

可是好景不长,回家又继续换了两天药之后发现伤口没法愈合,而且新的水泡又出现了,并且非常难受。攥拳头非常不适。

之后又去医院复诊,之前的医生这周休假给我换了另外一个医生,这个医生看了我的手之后说他觉得已经严重了,需要给我联系皮肤科医生会诊,但是他不确定我的学生保险能不能报销这一部分。不过还是比较幸运,据医生自己说经过他的操作,我可以用我的学生保险。

好消息后就是坏消息,皮肤科医生在两天后才能见到,而且还是给我加了个号,早上七点半就得去。我只能等两天。

在家的这两天,另外一只手上也有了反应。


终于等到能见到皮肤科医生了,医院不是很远,开车二十分钟。医生人很好,看了伤口之后说伤口还在恢复,但是伤口周围的过敏反应比较严重,恢复期会比较长。之后给我开了一些抗生素预防感染,和一些缓解过敏的药物。

回家用了几天这个医生的药感觉还不错,过敏症状明显减轻,但是伤口还是恢复的比较慢。


医生说两个星期后再去找他看看,希望到时候会有好消息。


Aug. 6 更新

用了三天药之后周围过敏的皮肤已经脱敏了,开始结痂。

黑色的东西会慢慢的掉,最后就变成这样了。

终于有点痒了,感觉新的皮肤也在长出来。

已经有将近一个月没有做实验了,老板表现还不错,时不时的关心一下。

但是美国最近疫情又开始反复,感觉无处不在 ,还事早点好起来,争取早日回国。

先更新到这里吧,下周去看医生。

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今天来更新一下吧,看到了南航化学实验室的爆炸事故,心里很不是滋味。

已经开始结痂了,看起来有点恶心。 我也已经能戴上手套开始重新做实验了。

老板人还是不错的,说如果感觉到不适就立即停止实验。也向院里和学校通报了这件事。

医生说基本上已经长好了,只是新的皮肤和旧皮肤色差会比较大,有可能以后会留下疤,随着时间会慢慢越来越淡。但是要做好心理准备,这个疤起码会有好几年才消失。

但是!复诊完了之后第三天又在原来的伤口上长了一个小水泡。

因为毕业的压力,不想耽搁太久,感觉也没有之前的严重,我就一边抹着药膏,一遍做实验。基本上手套5-10分钟换一副。

我以为这个破了之后慢慢长好了就没事了,但是没想到其他地方又开始了。

好在这两次都是小面积的水泡,没过多久就破了结痂了。

后面基本上就没有什么感觉了,只是新长出来的皮肤感觉像塑料一样,还反光。

最后,希望大家在实验室都能平安完成实验,那些看似无用的装置和操作在危急关头是救我们命的东西,希望我的个人小小事故能给大家以警示!


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遇见过3次。

1,一个天杀的同学把实验用的钠,扔进了下水道,当时上面有水槽下水过滤网,所以钠就在网子上了,然后各种实验器材扔一堆,也不收拾就跑了……在此祝他老婆生的孩子是他亲叔。

那天我走的晚,被老师要求帮忙打扫实验台,然后我就开始冲洗试管和烧杯……在我冲烧杯的时候,突然…嘭……烧杯直接被炸上天花板,下水道过滤网也顺着我头皮飞过去了……然后我赶紧转身弯腰双手抱头……接着就是炸烂的烧杯掉到地上…过滤网也不知道飞到了哪里叮叮当当响……这是我最厌恶那帮偷奸耍滑不学无术的人的时候……


2,高锰酸钾制备氧气

某认识的同学,瞎操作,试管里加了一堆硝酸铵,然后就加热,最后爆炸,试管底被炸飞了…然后人直接跑了,留下乱七八糟的实验台和一直燃烧的酒精灯。

怎么不炸死他…


3,某同学上实验课一通瞎操作,让干什么不干什么,在那玩酒精灯,用火柴点燃了不盖灭,非要吹,吹灭了再点……然后不知怎么的酒精灯的灯芯就蹦出来了,直接就把他裤腿儿点着了,他一慌把酒精灯弄掉鞋子上了,鞋子也着了…

见过武当梯云纵残卷么?一个脚一直踩另一个脚……

就这么瞎折腾…

最后我直接拿实验台上的湿抹布一盖上,事情结束。


这些事情告诉我,以后一定要好好学习,千万不要和这些不学无术的人为伍,不然自己怎么死的都不知道。


再补一个,之前在某家工厂做自动化改造的时候,一个新来小孩是经理的亲戚,让我带。

工厂的高压线很多打开电柜门就是,裸露的那种,这家伙倒好,让他帮忙布线,他拉着5v的通讯线一头直接走,也不抱着也不看后面……结果不知道哪个线头碰了高压线,直接导致相连的几台电脑主板,电器芯片直接烧了……造成好几万的损失,好在厂家不懂相关技术,附近也没监控,扯谎说可能电压不稳和车间粉尘太多导致的……不知道厂家信了没……

之后就匆匆离职去考研了,做自动化可以,但接触强电就怕坑货太多,说不定哪天把我电死了,还说我违规操作……


以上就是我上学和刚来时工作时遇到的事情,上学的事情全部都是初中,一个良莠不齐的时候,班级里什么牛鬼蛇神都有,打架斗殴,上课起哄,喝酒抽烟……中考到当地最好的学校后这种事就少了,但是高中班里仍然有抽烟喝酒,打架的事情……后来看考上学,班级里0人抽烟,0人喝酒,出门聚餐基本都是果粒橙,雪碧可乐……研究生阶段也是一个杂技团……


补更下说明啊!

我中考的时候有30分是实验分,现在不知道有没有了。两个实验,物理化学生物里面抽的,我记得我抽的第一个是物理实验是俩气球,然后一手一个,两个挨住,一挤压,然后问我发生了什么,为什么?

答:气球发生了形变,原因是力的作用是相互的…

第二题是粗盐的提纯,也就是溶解,过滤,蒸发那一套…

其他同学有用锌制备氢气,用高锰酸钾制氧气,显微镜观察洋葱表皮细胞,物理做电路啥的,反正每科都有大小实验,每人抽一个大的一个小的,有两个监考老师就坐边上看你实验。

所以,实验考试之前大概2个多月,所有实验室都是开放的,所有药品都在桌子上,实验课学生可以选择去或者不去,做什么实验也全看个人哪个实验薄弱。老师说不准在不在……

考试的时候也是所有药品都在桌子上,所有器材都有,比如你选错了药品或者实验器材都会扣分的。

你觉得实验很简单了吧,我们班60多个人,满分的不到10个,两个实验加起来不超过15分的一大把,有人做实验的时候就被老师大声呵斥的,因为完全不会,有人制氢气加硝酸,有人煮种子加大半试管水,有人制氧气先灭了酒精灯导致试管进水炸裂,有人切了黄豆大的钠,有人拿起量筒就要加热……

emmmmm……你永远不知道他们会做什么,以至于我现在自己兼职带考研的学生都要求有点基础,而且认真好学,不想学的坚决不带,给钱也不带。


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那天,我差点被王水毁容了。从此以后,我再也不用一次性PE手套了。

之前合成过纳米粒子,是用的水热法:把溶液装到聚四氟乙烯的容器中,然后高温加热。每次合成完了之后,要用王水浸泡聚四氟乙烯容器。

我知道王水比较危险,所以每次实验时都会穿上实验服,戴上护目镜,以及手套。手套当时有一次性PE手套,还有丁腈手套等。我当时为了方便,经常使用一次性PE手套——因为戴起来和取下来比较方便,而且很便宜用起来也不会心疼(我真是节约经费的好孩子)。

然后那天,我完成了王水浸泡之后,准备将聚四氟乙烯中的王水倒出来。我穿戴上一次性PE手套、护目镜和实验服,单手拿起聚四氟乙烯容器开始倾倒王水出来。结果就在这时,聚四氟乙烯的自润滑性完美地表现了出来:我亲眼看着它慢慢地从我手掌中滑落下去!但是这时我已经没有机会逃跑了,聚四氟乙烯容器摔倒了实验桌上,其中的王水飞溅起来滴到了我身上。

学长学姐见状赶紧过来帮忙。我第一时间脱掉了实验服,但是部分王水已经渗入了实验服。还好当时是冬天,我还穿着羽绒服。我脱掉羽绒服,见证了羽绒服表面逐渐被腐蚀,最终里面的羽毛全部露出来的过程。更加幸运的是,没有一丁点王水飞溅到我的脸上。

从此以后,我更加注意实验室安全了。之后我也没有做过和王水相关的实验;如果以后我还要用王水的话,我估计会再加上一层面罩。另外,我再也没有在实验室中使用过一次性PE手套。这种手套虽然便宜方便,但是摩擦力比其他的手套小,所以容易滑。哪怕我已经在很多不同的实验室中待过——每到一处,我都会用我的亲身经历来论证这种手套的弊端。


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做理论与计算化学也不一定就安全。我们的实验室,除了学生办公室,就是服务器机房啦!

南京大学,以前服务器在化学楼二层理论化学所化学楼分部。有一天中午我正在汉口路上的小饭店吃饭,突然接到电话,说是机房空调又坏了(咦为啥加个又呢),其他人要么在度假要么在外地开会,就我还在,叫我赶紧去关机。事不宜迟,我匆匆结了帐跑回机房。一开机房门可不得了,一股热浪迎面而来!

那里边本来有一百几十台塔式服务器,每天靠着空调24小时恒温。可惜空调用的是民用的经常故障,一故障机房里温度就会暴增,必须有人待命及时赶去关机。每个课题组都有一两个这样的同学。

我于是强压下对起火的恐惧,拉闸关机。好在直到我关机完毕都没别的事发生。然后我逐一把电源线插头拔下,这是防止重新通电时大量服务器同时开机造成事故。做完了,看一下机房里的温度,已经40多度了。

后来终于有一次,机房空调在一个夏天故障,没有来得及关机,机房机器过热,一台机器直接起火爆炸,变成了黑炭末,我们理论化学所特意买了台小吸尘器,把其他机器里的残骸——黑炭末给吸出来。吸好一台复工一台,搞了好几个月。

现在机房建设已经今非昔比,我们上海大学ICQMS的机房也安装了测温探头、专业空调、备用空调和存储服务器、电源等等辅助设施。虽说建机房的时候总觉得不如省下来多买几台服务器,但几年来一直安全运转,让我们用机房的PI们省了不少心,学生们也再不用冒险关机去了。


再说几个本科舍友的故事。他本科毕业论文在某大佬课题组。有一天他眼看着有个博士师兄把做完实验的稀盐酸倒水池子里了,然后又来了一个博士师兄倒进了废硫酸。这时就一股白雾从水池子冒出……舍友哥们赶紧跑出来散步三十分钟再回去。

另一天老师叫他用液溴做个实验。他戴上手套,打开通风厨,惊讶的发现溴水的蒸汽往自己身上飘过来了!原来他用的那个通风厨已年久失修,不好使了。刚惊讶完感觉手疼,一看才发现手套也年久失修,漏了个洞,沾上液溴了!赶紧扔掉手套用大量水冲洗。他那天去领了个新手套,被老师知道了还被骂说浪费组里经费。那天我们舍友哥几个在烤串摊,帮这位哥们一起声讨了许久他的本科毕业论文导师。


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大佬们说的实验太高大上了,想必不少人都看不太明白,作为一条曾经的化竞狗,我就说几个中学实验室里出得小事故吧,大家就当一乐。

1、有节实验课叫加热氢氧化铜,你想这么简单的实验能出什么事情,无非就是点个酒精灯烧一试管水。就在这课最后,熄灭酒精灯的时候,有个同学按教学标准,用盖子盖灭,然后把盖子取下再放上,防止负压吸住盖子,结果他动作有点快猛,拿起盖子的时候还有余火,同时把灯带倒了,酒精灯瞬间变成喷火器,横着喷了一桌子,这本来也不严重,但是,这桌子上还有仨别人正着者的酒精灯呢,于是又是砰砰砰三声,仨灯把酒精带着灯芯喷了。好在损失轻微,事故一共造成俩人烧了头发,一人还烧了眉毛,灭火时还打碎了一打以上的试管。

2、高中最后一次实验课是醇钠,不少大佬作死生涯的起点。这节课老师非常清楚学生们的作死能力,所以提前断了水槽的供水,用盖子盖住水槽,给每个小组提供了好几块湿布,严格控制了每组酒精和钠的量,全班一共提供了30块绿豆大小的钠,提前切好包在一块蘸煤油的滤纸里,酒精每组半管,整个过程严防死守。哪成想,末了还是出了事,当天有人请假,30块钠只用了29个,实验结束时一起扔废物桶里了,废物桶里不仅有用完的煤油滤纸,还有没反应完的酒精,当然还有泡湿布留下的水,就在大家排队出实验室的时候,它轰的一下着了,几乎是一瞬间,满屋飘扬着着火的煤油滤纸。事故烧化一个废物桶,一张防火垫,损失不大,倒是打扫满屋的黑灰颇是费力。


另附两个我最喜欢的化学老师讲的案例:

1、大学第一节实验操作课,用喷灯加热玻璃管拉滴管,结果有个家伙掰管子的时候是向内掰的,划破颈部当场毙命。

2、有机实验完偷懒没洗器皿,放冰箱里就走了,结果半夜冰箱门就去了楼下小广场。


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问题是现在的驱逐舰的火炮的穿深不够,怎么洗也不太可能洗的动装甲战列舰,诚然二战战列舰的主炮命中率是低,但是现在的驱逐舰薄皮大馅但凡命中一发半穿弹都可以造成重创,我觉得驱逐舰还不如靠着机动去雷击战列舰比较有把握(不让带导弹,鱼雷应该会带一些)。


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讲一个比中国还成功的故事可以不?

越南vinagame


越南网络游戏市场的起步比中国稍晚一点,从2003年开始,就陆续有破解版的网络游戏进军越南,越南第一款正式网络游戏叫坦克宝贝,据新闻说

第一网游如何炼成?《剑网1》越南历程全回顾 _国内网游资讯 _太平洋游戏网

2004年9月,越南vinagame成立,2005年初,《剑侠情缘》来到越南,从此,改变整个越南网络游戏的进程。

vinagame公司市占比非常极端,比中国最极端的时候都极端,2005年,刚刚起步的越南网络游戏市场,vinagame依靠剑网,占据整个越南网游市场收入的95%,简直是超级垄断。


2005年8月,《剑网》开始收费,刚开始vinagame想用点卡的模式,被玩家激烈反对,被迫改成月卡模式。2006年全年的《剑网》总销售达到1500万美元,雷军表示

雷军讲述海外辛酸:后悔没投资越南_天极网

这应该是雷军最后悔没去投的项目之一了。


vinagame的市占率比当年盛大集团还要极端,自然会受到当年盛大的同样待遇,与中国一模一样的是,自2005年9月开始,越南媒体突然指向网络游戏,这又和中国一模一样,什么电子海洛因之类,由于vinagame市占率最高,因此受到的打击最大。


《剑网》在越南的地位甚至可以说高于传奇在中国的地位,也是越南历史最悠久的网游之一,当然《剑网》在越南不叫《剑网》,叫《武林传奇》,嗯,诡异的名字,一度占据越南网游的70%的市场,震惊了雷军,运营商vinagame非常优秀,经常组织各种对抗赛,vinagame积极学习中国市场的推广经验,尤其是网吧这块,从2008年开始,vinagame免费给网吧提供网吧管理软件,但是要求网吧的桌面必须放置《剑网》的广告。


《剑网》在越南成功的本身,除了vinagame的成功推广外,本地化做的非常扎实,尤其是翻译这块,真是功不可没,我们知道《传奇》当年在中国,翻译也起了很大作用,举个例子


这把武器在中文传奇里面叫什么?叫炼狱,知道原版的叫什么吗?就叫大斧。


由于中文本身表达间接,比如说“降龙十八掌”,这要在越南语里面,得有26个字母,直译过去只有一个下场:乱码,甚至根本无法显示,因为超出对话框了,为了这个翻译的工作,vingame和金山来回矫正,包括名字,地理,历史背景等等。


在越南市场,《剑网》还有两个特别的优势


第一,由于武侠和中国古代文化在越南传播的比较广,武侠小说和武侠电影在越南早就流行,因此《剑网》这种游戏对于越南人来说不陌生。


第二,这点我敢说知乎的网友没几个想到的,就是中国特有审查机制。审查机制在中国早就被骂惨了,比如说《WOW》里面的骷髅之类的,中国政府要求所有的网游不能有过多的色情暴力之类的,这点看起来很操蛋,对于中国游戏开放商束手束脚,但是当开发商开发出这类游戏的时候,投放到越南市场,那就不一样了,因为越南政府也是这么规定的!所以中国游戏到越南反而删减的部分非常少。


可能大家还不理解这点重要性,越南本身就是一个小中国,越南政府长期在中国有驻点,中国政府一旦有各式各样的改革文件,一般都会被翻译成越南文,包括限制网络游戏在内,越南规定,网络游戏时间超过3个小时以上,经验和道具减少50%,超过5小时,完全无法获得经验和道具,同时禁止播放网游广告,从晚上10点到第二天早上8点,所有网吧必须关门,学校200米之内禁止设立网吧


是不是很中国style?


当然,当年在金山的雷军说没钱投了,对于腾讯来说,钱这玩意,那还算个事?

于是乎

中国企业海外大并购之进击的腾讯_搜狐科技_搜狐网

2008年,腾讯收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。


我们翻翻当年的报纸,以《电脑报》2005年11月7日的报道为例


《剑网》奇迹与走出国门

本报记者蜡笔小新
发生在越南的 网络游戏奇迹

提起越南,大部分读者的印象可能仅仅是从东南亚旅行的介绍中得知的。这个国家,正经历着和我国改革开放一样的“革新”,IT 行业也在这个时代,悄然地实现了跨越式发展,产生越南的互联网奇迹、网络游戏奇迹的土壤已然成熟。


2004 年 10 月。此时的越南没有任何网络运营商认为人们玩游戏应该交钱。就在这个月,越南公司
Vina Game 来到了北京寻找一款中国的网络游戏准备代理运营。此时他们竟然也面临着和中国的网络游戏创业前辈的尴尬:同样账面上只能拿出 30 万美元最后一搏,同样面临一个未知的前景不明朗的市场。
他们拿出这最后的 30 万美元选择了代理金山的《剑侠情缘 ONLINE》,由于游戏名称意译过去比较复杂,因此他们给越南版的《剑侠情缘 ONLINE》取名《武林传奇》。他们当然不知道,“传奇”这两个字对于网络游戏业界,特别是中国网络游戏业界,代表的是一个奇迹。

《武林传奇》于 2005 年 6 月正式公测,结果这一个开端惊人地与当年那个网络游戏奇迹一样:首日公测在线人数就突破了越南的历史最高记录,过了万人。在 9 月正式收费第一天 3 万多
付费用户把他们吓了一跳。而到了10 月,这个数字是 5万,到了11月初,这个数字已经是 6.2万,活跃账号有 80 多万,并在不断增长中。此时,越南各大网吧里,已经充斥着这款来自中国的网络游戏。而 Vina Game,也和当年盛大一样,淘到了越南网络游戏的第一桶金。

奇迹的另一头
这个奇迹无疑让 2005 年有些郁闷的国内业界有了当头棒喝的感觉。

“我的理想就是把金山的软件卖到全世界去。”,金山公司总裁雷军在接受采访的时候显得非常有信心因此这个成功他认为是非常自然就发生了的。

谈到《剑网》在越南的成功,他显得兴致勃勃。当时金山考虑到越南市场容量并不算大,折合起来潜在消费人口 2000 万左右,因此就抱着大家友好合作,支援越南方面的心情把《剑网》的代理运营权给了 Vina Game而在分成等方面的条件也“相当优惠”,十分灵活。


30 万美元,同等金额在中国也许是很多渠道商代理点卡销售的入门保证资金。可以说在一开
始似乎《剑网》卖得似乎太便宜了点。然而 2005 年 8 月雷军应 Vina Game 的邀请到越南考察运营情况的时候吓了一跳。“走进每一个网吧都看到里面六七成的人都在玩《剑网》越南版,我拉住一个高中生模样的玩家询问,他说他们班上每个同学都在玩!”

“看到这个情景我就知道这游戏在越南算是成了!”雷军依然掩饰不住当时的兴奋。而越南方面则对收费还是有所顾虑,因为玩游戏收费在越南还是头一次,何况收费金额并不算便宜:月卡价格
6 万盾,折合人民币 40 元,只比中国版《剑网》便宜8元。

“我坚信网络游戏一定会响彻全球,因此告诉越方,收费后玩家过 3 万绝对没有问题,运营得好可以上 10 万。”后来的情况发展也印证了这一点。

现在可以说,《武林传奇》确实已经成为了“越南的《传奇》”,在越南的网络游戏市场中占据了绝对的主导地位。“上周我们有员工去武汉,在网吧中看到一种没有发现过的《剑网》,以为是私服,上去调查,却发现是一个在武汉读书的越南留学生在玩。”
尽管雷军在接受采访的时候没有给记者透露具体数字,“这是商业机密”,他笑着说,“但是我们今年的确可以从越南的代理运营业务中收入不少。”

看来,奇迹的另一头,也未必不是奇迹。然而,这个奇迹产生的原因是什么?
奇迹三要素:品质、题材、耐心

的确,国产网络游戏在内部竞争激烈的情况下,走出去不是第一次了,但是为什么没有取得很大的成就?这是一个让人很难理解的难题。

“品质是最重要的。”在和《电脑报》记者的讨论中,雷军说出了自己的看法。“我认为国产网络游戏‘走出去’要想成,要做到以下几点:别吹牛、好题材、慢慢来。”而这一切都是以品质作为核心的。

“要想在海外成功,就先不要吹牛,你就必须在本土市场成功你如果连本土市场 10 万人的市场规模都做不到,怎么做规模小些的海外市场?要在本土做成,品质就很重要。”
的确,国产网络游戏以前是走出去了不少,但是国内的玩家在看到这些“振奋人心”的新闻的时候,往往会非常纳闷:我怎么没玩过这款游戏?

很多“走出去”的国产网络游戏,往往并没有在国内进行正式运营,甚至连规模大的公测都没有进行过,像这样游戏品质当然难以保证,怎么不会影响运营商的成绩。而且这种“拿洋人当小白鼠”的心理,也极大伤害了海外合作者。因此很多“走出去”的国产网络游戏往往走的是“一锤子买卖”,在很低的游戏品质下,游戏往往运营一年便无疾而终,海外运营商也将其转为免费运行的“添头”游戏。可以说,粗制滥造是中国原创网络游戏在海外之路并不顺利的一大症结。

同时,以游戏品质为核心牵涉到的另外一个问题就是题材。很多国内厂商在自身条件不同的情况下盲目模仿“韩国模式”,操作的题材大走奇幻路线,而且是在对奇幻文化不熟悉的情况下操作这样的欧美化的游戏。结果是欧美的玩家认为这些游戏完全没有内涵,错误百出,而亚太玩家又毫无认同感(特别是在一些文化发展水平低于中国的国家),两头不讨好,只有失败。而立足于本土文化或者是文化圈的认同感,发挥自己的优势才是成功的经验。

而慢慢来,也是非常重要的一点。很多公司选择海外代理商只看人家有钱没有,急功近利,不看对方的长期合作诚意。结果有钱的海外代理运营商不重视,往往只把这些游戏作为扩大的产品线的组成部分。而《剑网》在越南的成功就是因为金山看到了对方的诚意──后来也确实证明了这一点,“他们(Vina Game)的推广确实非常卖力,还搞了很多选秀之类的活动大造人气。”

看来,国产网络游戏长期以来走得出去,赢不回来的困局,并不是因为我们先天不足。经过数年的市场与玩家的考验,我们的运营与开发商在世界上对网络游戏可说是最为熟悉,我们需要的,是一个自信务实的心态,认真严谨的态度,以及精工制作的品质,只有拥有这些,我们的原创网络游戏才能真正走向世界。


从代理国外游戏开始,然后注重线上线下培养市场,注重网吧推广,甚至连起家的本钱都有点像盛大:都是30万,当年陈天桥从陆家嘴集团辞职,而VNG的CEO黎洪明也是一样,他是从普华永道公司辞职的,而今天的VNG比曾经的盛大集团更加成功,它不但有王牌的网络游戏,而且已经推出了ZINGMP3,电子支付123pay,输入法laban key,网吧管理软件CSM,互动社区zing me,甚至还有个即时通讯软件zalo。


它是越南的盛大,又是越南支付宝,又是越南腾讯。


而且它已经准备赴美上市

以开发游戏起家,VNG有望成为第一家在美上市的越南科技公司

目前,VNG自主研发的游戏包括Sky Garden、Farm in Paradise and Dead Target 已经陆续登陆230多个国家;其聊天应用程序Zalo在越南和缅甸,日本,韩国,马来西亚和台湾等国家拥有超过7000多万用户。其管理团队预计2017年营收为1.8亿美元,相比去年的财务数据,同比上涨70%。


而同样依靠网络游戏起家的盛大集团,哎,不说也罢了,人家上市,它退市,还说个屁。


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讲一个比中国还成功的故事可以不?

越南vinagame


越南网络游戏市场的起步比中国稍晚一点,从2003年开始,就陆续有破解版的网络游戏进军越南,越南第一款正式网络游戏叫坦克宝贝,据新闻说

第一网游如何炼成?《剑网1》越南历程全回顾 _国内网游资讯 _太平洋游戏网

2004年9月,越南vinagame成立,2005年初,《剑侠情缘》来到越南,从此,改变整个越南网络游戏的进程。

vinagame公司市占比非常极端,比中国最极端的时候都极端,2005年,刚刚起步的越南网络游戏市场,vinagame依靠剑网,占据整个越南网游市场收入的95%,简直是超级垄断。


2005年8月,《剑网》开始收费,刚开始vinagame想用点卡的模式,被玩家激烈反对,被迫改成月卡模式。2006年全年的《剑网》总销售达到1500万美元,雷军表示

雷军讲述海外辛酸:后悔没投资越南_天极网

这应该是雷军最后悔没去投的项目之一了。


vinagame的市占率比当年盛大集团还要极端,自然会受到当年盛大的同样待遇,与中国一模一样的是,自2005年9月开始,越南媒体突然指向网络游戏,这又和中国一模一样,什么电子海洛因之类,由于vinagame市占率最高,因此受到的打击最大。


《剑网》在越南的地位甚至可以说高于传奇在中国的地位,也是越南历史最悠久的网游之一,当然《剑网》在越南不叫《剑网》,叫《武林传奇》,嗯,诡异的名字,一度占据越南网游的70%的市场,震惊了雷军,运营商vinagame非常优秀,经常组织各种对抗赛,vinagame积极学习中国市场的推广经验,尤其是网吧这块,从2008年开始,vinagame免费给网吧提供网吧管理软件,但是要求网吧的桌面必须放置《剑网》的广告。


《剑网》在越南成功的本身,除了vinagame的成功推广外,本地化做的非常扎实,尤其是翻译这块,真是功不可没,我们知道《传奇》当年在中国,翻译也起了很大作用,举个例子


这把武器在中文传奇里面叫什么?叫炼狱,知道原版的叫什么吗?就叫大斧。


由于中文本身表达间接,比如说“降龙十八掌”,这要在越南语里面,得有26个字母,直译过去只有一个下场:乱码,甚至根本无法显示,因为超出对话框了,为了这个翻译的工作,vingame和金山来回矫正,包括名字,地理,历史背景等等。


在越南市场,《剑网》还有两个特别的优势


第一,由于武侠和中国古代文化在越南传播的比较广,武侠小说和武侠电影在越南早就流行,因此《剑网》这种游戏对于越南人来说不陌生。


第二,这点我敢说知乎的网友没几个想到的,就是中国特有审查机制。审查机制在中国早就被骂惨了,比如说《WOW》里面的骷髅之类的,中国政府要求所有的网游不能有过多的色情暴力之类的,这点看起来很操蛋,对于中国游戏开放商束手束脚,但是当开发商开发出这类游戏的时候,投放到越南市场,那就不一样了,因为越南政府也是这么规定的!所以中国游戏到越南反而删减的部分非常少。


可能大家还不理解这点重要性,越南本身就是一个小中国,越南政府长期在中国有驻点,中国政府一旦有各式各样的改革文件,一般都会被翻译成越南文,包括限制网络游戏在内,越南规定,网络游戏时间超过3个小时以上,经验和道具减少50%,超过5小时,完全无法获得经验和道具,同时禁止播放网游广告,从晚上10点到第二天早上8点,所有网吧必须关门,学校200米之内禁止设立网吧


是不是很中国style?


当然,当年在金山的雷军说没钱投了,对于腾讯来说,钱这玩意,那还算个事?

于是乎

中国企业海外大并购之进击的腾讯_搜狐科技_搜狐网

2008年,腾讯收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。


我们翻翻当年的报纸,以《电脑报》2005年11月7日的报道为例


《剑网》奇迹与走出国门

本报记者蜡笔小新
发生在越南的 网络游戏奇迹

提起越南,大部分读者的印象可能仅仅是从东南亚旅行的介绍中得知的。这个国家,正经历着和我国改革开放一样的“革新”,IT 行业也在这个时代,悄然地实现了跨越式发展,产生越南的互联网奇迹、网络游戏奇迹的土壤已然成熟。


2004 年 10 月。此时的越南没有任何网络运营商认为人们玩游戏应该交钱。就在这个月,越南公司
Vina Game 来到了北京寻找一款中国的网络游戏准备代理运营。此时他们竟然也面临着和中国的网络游戏创业前辈的尴尬:同样账面上只能拿出 30 万美元最后一搏,同样面临一个未知的前景不明朗的市场。
他们拿出这最后的 30 万美元选择了代理金山的《剑侠情缘 ONLINE》,由于游戏名称意译过去比较复杂,因此他们给越南版的《剑侠情缘 ONLINE》取名《武林传奇》。他们当然不知道,“传奇”这两个字对于网络游戏业界,特别是中国网络游戏业界,代表的是一个奇迹。

《武林传奇》于 2005 年 6 月正式公测,结果这一个开端惊人地与当年那个网络游戏奇迹一样:首日公测在线人数就突破了越南的历史最高记录,过了万人。在 9 月正式收费第一天 3 万多
付费用户把他们吓了一跳。而到了10 月,这个数字是 5万,到了11月初,这个数字已经是 6.2万,活跃账号有 80 多万,并在不断增长中。此时,越南各大网吧里,已经充斥着这款来自中国的网络游戏。而 Vina Game,也和当年盛大一样,淘到了越南网络游戏的第一桶金。

奇迹的另一头
这个奇迹无疑让 2005 年有些郁闷的国内业界有了当头棒喝的感觉。

“我的理想就是把金山的软件卖到全世界去。”,金山公司总裁雷军在接受采访的时候显得非常有信心因此这个成功他认为是非常自然就发生了的。

谈到《剑网》在越南的成功,他显得兴致勃勃。当时金山考虑到越南市场容量并不算大,折合起来潜在消费人口 2000 万左右,因此就抱着大家友好合作,支援越南方面的心情把《剑网》的代理运营权给了 Vina Game而在分成等方面的条件也“相当优惠”,十分灵活。


30 万美元,同等金额在中国也许是很多渠道商代理点卡销售的入门保证资金。可以说在一开
始似乎《剑网》卖得似乎太便宜了点。然而 2005 年 8 月雷军应 Vina Game 的邀请到越南考察运营情况的时候吓了一跳。“走进每一个网吧都看到里面六七成的人都在玩《剑网》越南版,我拉住一个高中生模样的玩家询问,他说他们班上每个同学都在玩!”

“看到这个情景我就知道这游戏在越南算是成了!”雷军依然掩饰不住当时的兴奋。而越南方面则对收费还是有所顾虑,因为玩游戏收费在越南还是头一次,何况收费金额并不算便宜:月卡价格
6 万盾,折合人民币 40 元,只比中国版《剑网》便宜8元。

“我坚信网络游戏一定会响彻全球,因此告诉越方,收费后玩家过 3 万绝对没有问题,运营得好可以上 10 万。”后来的情况发展也印证了这一点。

现在可以说,《武林传奇》确实已经成为了“越南的《传奇》”,在越南的网络游戏市场中占据了绝对的主导地位。“上周我们有员工去武汉,在网吧中看到一种没有发现过的《剑网》,以为是私服,上去调查,却发现是一个在武汉读书的越南留学生在玩。”
尽管雷军在接受采访的时候没有给记者透露具体数字,“这是商业机密”,他笑着说,“但是我们今年的确可以从越南的代理运营业务中收入不少。”

看来,奇迹的另一头,也未必不是奇迹。然而,这个奇迹产生的原因是什么?
奇迹三要素:品质、题材、耐心

的确,国产网络游戏在内部竞争激烈的情况下,走出去不是第一次了,但是为什么没有取得很大的成就?这是一个让人很难理解的难题。

“品质是最重要的。”在和《电脑报》记者的讨论中,雷军说出了自己的看法。“我认为国产网络游戏‘走出去’要想成,要做到以下几点:别吹牛、好题材、慢慢来。”而这一切都是以品质作为核心的。

“要想在海外成功,就先不要吹牛,你就必须在本土市场成功你如果连本土市场 10 万人的市场规模都做不到,怎么做规模小些的海外市场?要在本土做成,品质就很重要。”
的确,国产网络游戏以前是走出去了不少,但是国内的玩家在看到这些“振奋人心”的新闻的时候,往往会非常纳闷:我怎么没玩过这款游戏?

很多“走出去”的国产网络游戏,往往并没有在国内进行正式运营,甚至连规模大的公测都没有进行过,像这样游戏品质当然难以保证,怎么不会影响运营商的成绩。而且这种“拿洋人当小白鼠”的心理,也极大伤害了海外合作者。因此很多“走出去”的国产网络游戏往往走的是“一锤子买卖”,在很低的游戏品质下,游戏往往运营一年便无疾而终,海外运营商也将其转为免费运行的“添头”游戏。可以说,粗制滥造是中国原创网络游戏在海外之路并不顺利的一大症结。

同时,以游戏品质为核心牵涉到的另外一个问题就是题材。很多国内厂商在自身条件不同的情况下盲目模仿“韩国模式”,操作的题材大走奇幻路线,而且是在对奇幻文化不熟悉的情况下操作这样的欧美化的游戏。结果是欧美的玩家认为这些游戏完全没有内涵,错误百出,而亚太玩家又毫无认同感(特别是在一些文化发展水平低于中国的国家),两头不讨好,只有失败。而立足于本土文化或者是文化圈的认同感,发挥自己的优势才是成功的经验。

而慢慢来,也是非常重要的一点。很多公司选择海外代理商只看人家有钱没有,急功近利,不看对方的长期合作诚意。结果有钱的海外代理运营商不重视,往往只把这些游戏作为扩大的产品线的组成部分。而《剑网》在越南的成功就是因为金山看到了对方的诚意──后来也确实证明了这一点,“他们(Vina Game)的推广确实非常卖力,还搞了很多选秀之类的活动大造人气。”

看来,国产网络游戏长期以来走得出去,赢不回来的困局,并不是因为我们先天不足。经过数年的市场与玩家的考验,我们的运营与开发商在世界上对网络游戏可说是最为熟悉,我们需要的,是一个自信务实的心态,认真严谨的态度,以及精工制作的品质,只有拥有这些,我们的原创网络游戏才能真正走向世界。


从代理国外游戏开始,然后注重线上线下培养市场,注重网吧推广,甚至连起家的本钱都有点像盛大:都是30万,当年陈天桥从陆家嘴集团辞职,而VNG的CEO黎洪明也是一样,他是从普华永道公司辞职的,而今天的VNG比曾经的盛大集团更加成功,它不但有王牌的网络游戏,而且已经推出了ZINGMP3,电子支付123pay,输入法laban key,网吧管理软件CSM,互动社区zing me,甚至还有个即时通讯软件zalo。


它是越南的盛大,又是越南支付宝,又是越南腾讯。


而且它已经准备赴美上市

以开发游戏起家,VNG有望成为第一家在美上市的越南科技公司

目前,VNG自主研发的游戏包括Sky Garden、Farm in Paradise and Dead Target 已经陆续登陆230多个国家;其聊天应用程序Zalo在越南和缅甸,日本,韩国,马来西亚和台湾等国家拥有超过7000多万用户。其管理团队预计2017年营收为1.8亿美元,相比去年的财务数据,同比上涨70%。


而同样依靠网络游戏起家的盛大集团,哎,不说也罢了,人家上市,它退市,还说个屁。




  

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