从昨天下好游戏玩到现在,刚刚和 @护士衫下 @pcw 和 @何老湿 联机未果,来说两句体验吧。
这是个EA版,所以有很多不完美
既然是大名鼎鼎的博德之门系列,自然我就会不自觉的用很高的期待去接触它,正好最近和朋友们在跑5版的团,对5版规则了解了不少,所以其实一开始在游戏之前是有很多想法的,结果游戏开始就吃了个下马威——我想选圣武士,然而并没有。
本着先抑后扬的精神,这里就多说几句关于这个游戏目前不完美的地方吧,当然,因为现在是EA版,所以这些不完美不代表就是这个游戏永远的瑕疵了,只是现阶段它还不完善,我是期待这些逐渐的都可以完善的,最后的完整版可以把这样那样的问题一一解决。
首先就是职业的不全,诚然,现在已经开放了很多职业和种族,但是有很多方面都还差一点,比如我上面提到的,想玩圣武士的话,没有,核心规则里面的职业还差了术士,德鲁伊,诗人,野蛮人和武僧。这些职业有些是在战斗层面很有意思,有些是扮演上会很有趣——都博德了,肯定要用跑团的心态去要求它对不对。所以起码在职业上目前我是欲求不满的,希望后面我能用我的圣武士开始这段冒险。
另一个在职业上没有做全的是职业的后续升级,拿战士来说,5版中战士在3级有3个分支可以选择,分别是勇士,战斗大师和奥法骑士,在目前的版本中战士只开放了战斗大师和奥法骑士两个分支,法师也是,只开放了塑能和防护两个分支。虽然战士最好玩的战斗大师是有了,不过在职业的自由度上还是有不完美,让人更期待后续的完善。
再有就是专长没有了,虽然5版里专长是个可选规则,可以选择不开放,不过我想博德3是有这个系统的,只不过现在没有加入。当然,介于目前我只玩到2级,理论上4级时候可以选择获得一点属性点或选择一个专长,所以有可能有这个系统了但是我没发现。兼职系统也没开,目前只能一个职业升到底。
再有就是在扮演方面我没发现有体现阵营这些,比如我的人物做了某个选择好像并没有体现我的阵营有什么变化,等等,我好像没看到有我的阵营描述。这就导致了我在过剧情的时候有点无法被满足,毕竟作为一个混中/混邪/守善时候去做特定的选择也是跑团时候的爽点之一。现在没有这些了只剩下了每次过知识/说服时候的投骰子,总是感觉缺了点什么。
还有就是投骰子这个环节,不知道是有意为之还是只是一个尝试,感觉有些场合一定要看投骰子的动画有点影响剧情的连续感,我觉得让我能把这个动画关上挺好的,你只需要在对话框里告诉我投了几就好了。
还有一些比较不习惯的地方,比如调整视角必须用wasd来调整,为什么不能像很多游戏那样鼠标移动到画面边缘画面就跟着向那边移动呢?再有一些操作的提示感觉也不太够,比如我研究半天,才明白原来开锁是需要在门上按鼠标右键的……原谅我这么弱,我在动作拦找了半天。当然也可能是有提示,但是被我按过去了。
总之既然是EA版,确实还是有很多不完美的地方,但也正因为这些不完美,让我对游戏的完成体充满期待。(但那起码要等1年多……吧……)
抑完了开始扬扬扬扬~
我觉得目前这个游戏的表现即使从它只是个EA版的角度看也对得起博德这个名字了,从做卡开始就是原汁原味的dnd体验,人物的背景都像跑团那样做出来了。开放的职业也像模像样,种族职业属性等等就像做了一张人物卡一样。5版本身就降低了很多游戏门槛,所以即使是原汁原味的dnd5版规则,做起卡来也没那么复杂了,像技能这些在你决定了人物的属性职业之后基本上也就自动计算出了剩下的种种了。不过这里面还是有点小怨念,那就是想玩稍微非主流一点的build会有困难,比如我本来做了个敏捷战,结果游戏一上来给了我一把长剑,直到到德鲁伊基地我才见到一把细剑,鬼知道我一力量11的人是怎么熬过来的……
游戏在费伦世界观下也没做什么缩水,各种世界背景都有很好的还原。战斗是回合制,让我闻闻,恩~是dnd的味道~战斗方面还原的非常到位,甚至有些跑团时比较模糊的地带都能在博德3里面找到解释。你甚至甚至甚至能通过玩这个游戏明确跑团时候某个职业的某些特性要怎么使用,什么法术/技能好用,比如法师的睡眠术就是5版里难得的好用的控场系法术。职业的各种特点,人物之间的互动做的也不错。这里不得不说,以前带团时候总会有玩家之间了解不充分就开始冒险,导致后面容易扮演方面卡壳的问题,原来还可以通过往玩家脑子里放虫子然后强行心灵感应的方式拉近玩家人物之间的距离啊,学到了学到了。
当然,作为0202年的游戏,过场做的也很到位,一开始博德之门被攻击,以及龙和飞船之间的战斗,还有人物互动时候的表现都是没的说的,CRPG这些年来的演出效果我一直不是特别的抱有期待,即使是我最近非常满意的拥王者,在过场演出这方面确实都被博德3甩开了一条街。还有这个让我又爱又恨的投骰子环节,其实一上来还是有小惊喜的,挺有种这正在跑团的感觉。
甚至,今天和大佬们虽然联机未果,但是这游戏的联机模式也让我非常的喜欢,每个人用自己的角色加入到游戏中来,大家分配职业然后开始冒险,恩~又闻到了跑团的芬芳。只是因为现在bug太多,我们四个人没能成功进入战斗还是非常遗憾的。不得不再怨念一下,这可是回合制啊……为什么比我连个怪物猎人都费劲……
总结
虽然是一个还有很多遗憾的EA版,但却越来越让人兴奋,因为你知道,游戏的很多很多问题都会在正式版发售以后得到解决(吧)。即使有些在发售后还没有解决,大概率也会在接下来的一年里逐渐的完善。而游戏本身的基本素质是完全OK的,博德之门的故事还会有什么后续发展,我很期待在不远的未来见证这一切。
ps,另外还有一些怨念可能和游戏本身无关,是和5版规则以及其它一些事有关的,这里就不多聊了,有机会在其它问题里再提吧。
总之,虽然完整版还要等很多,但我确实已经迫不及待的去冒险了,希望不远的将来联机模式能更完善一些,那个时候来和大家分享和队友们的联机的体验。
有一些关于dnd5版规则的话,写在了下面这个答案里,因为博德3的规则是以dnd5版规则为基础的,故做个关联
龙与地下城5版有哪些优点缺点? - Fisher的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/425543891/answer/1523144471