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如何看待澳大利亚总理要求中国道歉,理由是「中方伪造并发布澳大利亚士兵割喉儿童的宣传图」? 第5页

                    

user avatar   SiobhanChristine 网友的相关建议: 
      

道歉道歉,我先来~

“木吼意西啦~手抖发错了啦~某森气啦~我煮碗面给你吃了啦~”


user avatar   xun-zi-yue-16 网友的相关建议: 
      

在某个二五仔群里提这事的时候。

有个老哥来了一句,

澳大利亚总理就这心理素质?建议弄个独轮车去练练抗压。


user avatar   chen-jian-kun-94 网友的相关建议: 
      

在网民的愤怒之余,我们要看清那些给洋人暴行洗地的人。这是一个面对虐杀儿童的战争罪行能保持完全理性客观的人。

@云舞空城 我们来看看自由派大V的面孔



轮到他自己造假的时候



user avatar   liu-sheng-guang-79 网友的相关建议: 
      

知道什么是顶级的种族灭绝吗,就是让你觉得它从来没有发生过。相比之下他们在阿富汗的的狩猎游戏就小儿科多了,三十九条阿富汗人的性命实在不值一提。

塔斯马尼亚人是近现代社会中第一个也是最后一个被彻底灭绝的人种。他们有深棕色的皮肤,扁平的脸,宽而短的鼻子,突出的眉骨,特征十分明显。

他们仍然是母系社会,由15到50人组成,分成几个部落,说不同的方言,从事采集和狩猎,随季节迁移。他们的工具很粗糙,用细长的木制长矛狩猎,捕猎陆地和海洋哺乳动物,收集贝类和植物。

此外,还制作兽骨器皿和沿海树皮船。塔斯马尼亚人已经知道如何钻木头生火和使用树皮做的木筏,但他们不会制造弓和陶器。一些描绘自然物体和习惯符号的石刻还保留下来。

1803年,盎格鲁-撒克逊人到达澳大利亚的塔斯马尼亚岛时,土著人手持长矛,载歌载舞地迎接远方的客人。由于他们都是被祖国抛弃与世隔绝的流放犯,所以普遍有心理和生理压力。

但他们很快找到一种缓解压力最有效的全民娱乐活动——猎杀塔斯马尼亚人。不久,英国绅士们射杀第一批当地土著,澳大利亚当局的手段比美国人对待印第安人更为残忍的“黑人战争”开始了。

1826年,澳大利亚总督阿瑟宣布“如果合法的话,白人可以杀死任何一个土著人”,但到底什么是合法的,大家就不晓得了。白人把他们当做猎物来对待,先入侵了猎场,切断了他们食物来源。

随后,澳大利亚州长下令由罪犯组成的军队在各地猎杀塔斯马尼亚人,就像猎杀袋鼠一样。士兵们有权向猎物开火,政府为捕获猎物提供奖励:成人5英镑,儿童2英镑。

早期的英国流放犯主要是成年男性,男女比例失衡。为了满足他们的肉体欲望,白人男子经常强迫迫与土著妇女发生性关系,其中一些妇女被强奸后被立即处决。一些白人传播的天花、肺结核、流感、猩红热、淋病和梅毒等疾病在土著人中造成了更多的死亡。

白人的猎杀迫使他们离开祖居的沿海地区,躲在森林里。离开大海,他们失去了主要的生活来源。许多人在山区和森林中因饥寒而死。 当然也有“好心”的白人,传教士罗宾逊围捕了剩下的塔斯马尼亚土著人,用枪指着他们,强迫他们搬到富林德岛。

罗宾逊告诉他们,如果他们不服从,他们将遭受更悲惨的命运。许多囚犯在前往富林德的途中因饥渴而死,只有大约200人活着到达。 罗宾逊精心为他们选择了强风和缺水地带居住,教他们学习现代文明,成为一个虔诚的基督徒。

他像监狱长一样监督他们,每天都有“日程表”,其中包括读圣经,唱赞美诗,检查床上用品和餐具是否干净。然而,由于饮食和疾病造成的营养不良,岛民逐渐死亡,最后只剩下11个人。

到1869年,最后一个纯种的塔斯马尼亚男人死了。到1873年,塔斯马尼亚只剩下一个名叫Truganini的土著妇女,她是塔斯马尼亚南部布鲁尼岛土著酋长的女儿。

她知道自己是族群中最后一个人,恳求白人不要在她死后解剖她的尸体。但在她死后,英国皇家学会很快将她的遗体挖了出来制成标本,在首府霍巴特博物馆展出。她的皮肤骨头和头发被收集起来送往不同的机构进行研究。

至此,塔斯马尼亚的土著居民全部灭绝了。

值得一提的是,太平洋战争期间,22000澳大利亚军人被日军俘虏,只有14000人活着回家,大部分因虐待、饥饿、疾病而死于战俘营,还出现白人被日军当做食物吃掉,活活钉在十字架上流血至死的悲惨事件。

战后,澳大利亚人纷纷向国际社会控诉这惨无人道的罪行,在澳大利亚军事法庭正义审判中,日本战犯罪行案件涉及294起,其中有153人被处以死刑,38人无期徒刑。

看见没,我对你搞种族灭绝,我是向你传播自由民主,让你沐浴王化信奉上帝,不忍心你的灵魂堕入地狱;你敢杀我高贵的盎格鲁撒克逊人,你就是灭绝人性,就是文明的耻辱。

这双标,一直是盎格鲁撒克逊人的优秀传统,简直就是他们的家传绝学,只有他们辱华的自由,让中国的女皇的吃蟑螂,我们不要说反澳的权利,连如实新闻报道都没资格。

前几天,除了菲律宾的骨质疏松型,我把所有反华的国家大致分为三个类型,感情失落型(日本)、内分泌失调型(加麻大)、阿尔茨海默型(英gay兰),而美帝是集感情失落型、内分泌失调型和阿尔茨海默型于一身的主。

澳大利亚更是难得的奇葩,他们是百年难得一见的没事找抽型,和我们一没历史宿怨、二没领土纠纷、三没政治冲突,还是他们旅游、矿物和农产品的大金主。五眼联盟中英国还算老实,就他和加麻大反而像小丑一样上窜下跳,无理取闹,真是癞蛤蟆上脚面——不咬人,膈应死人。

挣的我们钱,吃我们的饭,骂我们的人,砸我们的锅,挑我们的刺,还要拿盎格鲁撒克逊人大爷的架子,还要我们像祖宗一样供着他们。不好好躺在家里数钱玩,偏偏跑出来当二五仔,这得脑袋里进多大砖头,得了多少年脑血栓才能干出这事。

前几天我们报道辱华节目他们指责我们反澳,现在我们报道阿富汗割喉事件又要我们道歉。九月还准备好“抵抗中国”,可能这两个月法国移民增多,现在又要和谐相处,反复横跳,朝秦暮楚。

这脸皮,盎格鲁撒克逊人劣根性都是娘胎里带的,但这些低配版法西斯,种族灭绝的流放犯,北美匪帮的跟屁虫,整天撵着野兔子撒欢的家伙学习做人的空间更大。


user avatar   lcqaz777 网友的相关建议: 
      

我就说几点吧,先说结论:

1、正面战场决定舆论战场,舆论战从属于正面战场

2、自欧美新冠防疫失败以来,舆论战线上战略相持局面已经形成

3、战略相持自然是有来有往,只守不攻不是战略相持


1、物质决定意识,正面战场决定舆论战场

物质决定意识,批判的武器不能代替武器的批判。

从历史上看,舆论情报战线的胜负,从来都决定于正面站场的形势

二战期间,不论是同盟国的英美苏、还是轴心国的日本、纳粹德国都大量动用国家机器鼓动舆论。

以日德而论,舆论宣传在战争初期成效显著,部队士气普遍高昂。

然而,当战争形势发生逆转后,再多的宣传也无法阻挡绝望情绪的蔓延。

日德都在战争中后期进行欺骗宣传,在战报中粉饰太平,但德国发生了针对希特勒的刺杀,日本民众也认清了战争即将失败的现状。

反观苏联,尽管直到43年甚至44年部分战役对德作战的伤亡交换比仍低于德国,但随着战线推进、失地收复,部队士气普遍高昂。

国内战争中,在第五次反围剿作战失利,红军被迫放弃根据地走上长征后,国民党统治区的敌后情报网随之全面崩溃。

尽管这个过程中有顾顺章个人因素,但tg党史上情报工作者叛变也并非仅此一例。

反之,解放战争中,tg的敌后工作全面开花,但多数决定性的成果比如争取国民党部队起义也是在三大战役之后。


年幼时,我和家中长辈聊天时讨论中国的经济实力在世界是什么层次。

没记错的话当时中国的gdp在美国、日本、德国、法国、英国、意大利之后。

长辈当时的叹息,我至今记忆犹新,他的原话是:

“再发展个几十年也许能超过日本,美国那是不敢想。”

也正是在这样的环境下,诞生了天涯著名神帖——驳雪亮军刀“中国GDP2030年超过日本”论

反过来,2010年后观察者网等正面宣传国内的声音迅速崛起,公知群体迅速走向没落。

知乎对此有比较充分的讨论,但相关问题下仍有一些人把原因归结为网络舆论的收紧和爱国主义教育:

如何看待几年前的「公知」群体?为何当年颇有影响而现在大多沉默了?

如何看待公知的没落?是否说明我国爱国主义教育的成功?

但究其根本,2008年西方金融危机暴露出一系列问题,以及中国综合国力再上新台阶,公知群体的理论话语逐渐丧失解释现实的能力,这才是舆论转变的根源。

正是由于中国工业产值跃居世界第一,才有“工业党”等键政群体的崛起。

因此,正面战场决定舆论战场,舆论战线从属于正面站场。


2、自欧美新冠防疫失败以来,舆论战线上战略相持局面已经形成

在战时,正面战场比拼的是军事、工业和科技实力。

在和平年代,正面战场是以经济为中心的综合国力比拼。

由于核武器同归于尽的威慑,超级大国间全面战争打不起来,舆论战线的作用才更加凸显。

在这方面,苏联解体、西方兵不血刃洗劫苏联民众,可谓前车之鉴。


舆论战场比拼的是各国的媒体传播和文化输出能力,其战斗力的根本是经济实力。

没有足够发达的工业社会,就无法产生足够多的文化消费市场,就无法形成工业化的文化产业。

在这方面,我国面临多方面的前天局限:

首先,发展中国家的基本国情,决定了我国文化消费市场还不够成熟。

社会环境的限制,使得我国文化产业发展先天受限,发展初期往往需要寻求各种手段弥补。

比如我之前回答提到,免费网游的氪金模式本质上是通过价格歧视的变种进一步挖掘消费者剩余。

我国作为发展中国家,过去很多年内游戏市场本就不如发达国家。
在这样的市场环境中,游戏厂商自然而言就会尽可能挖掘消费者剩余。
国产免费网游逐渐发展成熟的氪金模式,本质上也是价格歧视的变种:
免费玩家只能获得最基础甚至接近负的游戏体验;
微氪玩家、月卡党获得尚算安逸的游戏体验;
而重氪玩家自然能够获得顶级的游戏体验;
因此,免费网游的氪金模式完全可以说是顺应了时代潮流。
某种意义上来讲,免费网游的氪金模式是市场经济的大势所趋,甚至可以说有一定先进性。

又比如影视、音乐行业的流量模式,我认为本质上是通过提高粉丝群体的单人消费,弥补整体市场的不足。

其次,计划经济向市场经济的转轨,投射到意识形态领域需要时间。

就社会经济大环境而言,计划经济向市场经济转轨的过程,无疑是整个国民经济最困难、最危险的环节。

某种意义上说,苏联就是倒在了这一关。

转型困难的具体表现,是80年代末90年代初国内经济的低迷。

甚至于,转型期发展中的问题,为日后我国经济发展造成了相当的负面影响,其中最典型的代表就是半导体产业。

我国的半导体产业起步并不晚,早在上世纪五十年代,我国就已经开始投入半导体产业的研发。
得益于计划经济的特殊体制,我国很早就建立了从上游设备到下游产品的一整套产业链。即使遭遇技术封锁,也一直独立自主研发。
在这一时期,尽管半导体产业存在科研与应用结合不紧密、产业布局过于分散、CPU研发未从计算机研发独立等一系列问题,也受到了文革的冲击。
但在当年艰苦的条件下,半导体产业仍然取得了长足的进步。
文革极左的政治生态甚至更进一步强化了自主研发的重要性。
因此计划经济时期,我国的半导体产业在很长一段时间内,跟发达国家差距并没有很大。
七八十年代日本半导体产业起步时,甚至还要从正处在文革时期的中国进口上游加工设备!

然而,在改革开放初期的市场体制下,在“造不如买、买不如租”的思想影响下,我国的半导体产业长期得不到应有的政策扶持,差距被逐渐拉大。
计划经济体制未必不能做出高科技,市场经济体制也未必不能做出好产品。
最可怕的是市场经济的同时,放弃应有的贸易保护手段!
这种情况直到2006年核高基专项启动才有所改善,然而事物的发展有其惯性。
正如计划经济体制崩溃导致的人才和产品断层,直到约二十年后才完全显露出来一样,2006年才启动的核高基专项,也要经过数年乃至更长时间才能看到成效。

经济基础决定上层建筑,文化产业等意识形态领域往往落后于社会经济发展。

比如国足2002年世界杯出线,是计划经济时代青训体系最后的余晖,此后漫长的时间都在向市场化转型的痛苦中挣扎。

比如1999年上映的动画电影《宝莲灯》,是上海美术电影制片厂最后的辉煌,此后直到2015年《大圣归来》上映,动画电影才算初步走完转型的历程。

又比如上文提到的观察者网崛起和公知退潮,即使有互联网加速传播,时间上也明显落后于2008年金融危机。

近些年国内文化产业在市场经济中逐步发展壮大,已经诞生出不少优秀的作品,但与发展成熟尚有一定距离。

最后,文化输出同样依赖综合国力的强盛。

不得不说,大多数情况下人类还是向强者看齐的。

我们日常生活中的新闻和文化,更多还是关注欧美日韩等发达国家,对于占据世界大多数的发展中国家少有关注。

其实环顾世界,一些发展中国家并非没有优秀的文化产品。

但因为自身经济的不发达,也因为缺少关注度,这些产品最终往往只有相关领域的爱好者才有深入了解。

从这点来说,勃勃所谓“烘干机工业发达论”本身并非全无道理。

尽管世界上大量洗碗机、烘干机由中国制造,尽管我家就有洗碗机和洗烘一体的洗衣机;

但必须承认,以我国目前的社会发展水平,洗碗机、扫地机器人等新兴家电渗透率相比发达国家仍明显落后。

所以说,舆论战线上我国长期处于战略防御的局面,虽然有国内相关从业者的责任,但更多也是环境使然。


但新冠疫情的爆发,对全世界产生了深远影响。

在相当长的时间内,新冠疫情压倒其他一切话题,成为舆论传播和讨论的中心议题。

这样就意味着,国家竞争的“正面战场”,暂时从变化较为缓慢的经济实力和综合国力,转向了新冠疫情的防控。

而在防控新冠的战场上,欧美发达国家的表现可谓是一败涂地。

再强大的舆论机器,也不可能完全粉饰铁一般的事实。

再加上特朗普发动贸易战、科技战,撕掉了自由贸易最后一块的底裤。

西方媒体在国内全面溃败,“斡旋”、“反转”等词成为全网流行笑柄,也是顺理成章。

只有对面的攻势被全面瓦解,才能谈得上形成战略相持。

美国国务卿蓬佩奥公开发言,表示对华接触政策彻底失败,正是舆论战场战略相持局面形成的标志。


3、战略相持自然是有来有往,只守不攻不是战略相持

应该看到,目前舆论战线战略相持的情况,一定程度上是被新冠这一偶然因素催生的。

这就意味着,我们在舆论战线的战斗力和生命力是有所不足。

需知,有来有往才是相持,只守不攻不是战略相持。

在新冠疫情上,国内不少舆论纠结于对“方方”的辟谣,本质上仍然是防守行为。

若要真正稳固相持局面,根本上自然是加强国内经济建设,以及脱贫攻坚等分配工作。

但另一方面也需要媒体主动出击,把战场推到别人的议题上。


在这方面,说实话我认为官媒反应还是略快一点,比如赵立坚等人在推特的发言。

赵立坚的发言主要是基于西方造谣的对等反击,却在国内引起不小争议。

乌和麒麟的作品技术上无可争议,同样引发了微博上不少人连篇累牍的批判,我认为这也算是战略相持不够成熟的表现之一。

乌和麒麟艺术上的成就已经非常难能可贵,我相信大多数看过他作品的人,都会被极富张力的构图和丰富的细节所折服。

同时,乌和麒麟的作品逼迫澳大利亚总理表态抗议,成功将战线推进到别人的议题上。

巧合的是,就在前几天,澳大利亚电视台辱华视频还在沸沸扬扬。

当初某些壬一口一个“言论自由”、“玻璃心”,现在都可以原话奉还了。


更何况,在种族问题上,澳大利亚实在是罪行累累,整个国家建立过程中对原住民的屠杀也是劣迹斑斑。

而澳大利亚军队在阿富汗枪杀平民,本就是证据确凿的丑闻。

这种时候不是低调装死淡化舆论,而是高调反击,这操作个人觉得有点蠢。

毕竟,这种行为某种程度上反而加速乌和麒麟的画作传播,至少我本人就是听说这事以后才看到画……


反过来我们也要看到,类似乌和麒麟这样的优秀创作者还是太少了。

他一个人,说难听点,够干啥的?

希望国内产业升级顺利完成, 希望未来我国文化产业逐渐繁盛,进而涌现出更多、更优质的文化产品。


user avatar   li-jie-1-2 网友的相关建议: 
      

哦,原来你们也有情绪啊?原来你们也怕受刺激啊?

那你们以前为什么刺激我们?

当你们刺激我们的时候,不许我们有情绪,还要我们“反思”,“有则改之无则加勉”,“尊重不同表达,尊重言论和创作自由”,“尊重文化差异”,“不要大惊小怪”,“不要玻璃心”,“要理性看待”。否则,就是“义和团”,“狭隘民族主义”,“被盲目的爱国主义所裹挟而冲昏了头脑,丧失了独立思考能力和批判精神”……

现在,轮到我们刺激你们了,你们觉得该不该有情绪呢?

你们刺激我们的时候,有没有想过会有今天呢?

说了多少遍的“手下留情,嘴下留德”,“做人留一线,日后好相见”,“风水轮流转”,你们不懂,不听,不信。

现在好了,我们终于也学会了你们的“针锋相对,睚眦必报,赶尽杀绝”。

你们亲手教出了我们这样的好学生。

满意了?


user avatar   mei-you-ren-24-54 网友的相关建议: 
      

因为中国还是人才太多,可以随意挥霍罢了。

50、60年代你试试,别说“双非985博士”,高小学历都能进国企,那时候进国企是真正的金饭碗,一辈子吃公家饭。

而且这些高小、文盲还真把工业化给搞起来了,我琢磨着什么社区卖菜、网上叫车,跟从零开始建设工业化比,只能叫低技术劳动密集型行业。


user avatar   leon-3-75 网友的相关建议: 
      

大学的专业对于我们大多数人来讲,都是为以后的工作做准备的,因此专业和未来的工作对于我们来说是一种谋生方式,你的专业是你的一项谋生手段。

因此当别人选会计作为谋生手段的时候,是在他既定的能力和资源约束下,会计作为谋生手段,是他比较满意的,而评价一个谋生手段好不好,满不满意的标准当中,并不包括自己兴趣上喜不喜欢这一条。有些人喜欢一个东西并把这个东西作为以后的谋生手段,但喜欢并不是谋生手段成立的必要条件。我可以不喜欢这个东西,但不妨碍我用这个东西赚钱。

当我在比较高的性价比组合下赚到的钱,下了班,拿着钱去做我真正喜欢的东西,去真正按照我自己的意愿从事我喜欢的东西,那才是喜欢该有的样子喜欢不是把它作为自己每天吃饭的谋生方式,每天看客户和老板的脸色行事,你能喜欢的起来吗?


user avatar   damon-dance-for-me 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   xiao-liu-7-36 网友的相关建议: 
      

2200年前的工匠不经意间在兵马俑上留下一个指纹,粗心的秦吏在验收时并未察觉。

工匠侥幸暂时逃脱了被处死的命运,多活了点时间。每个兵马俑脚下的砖上都有制作工匠的名字,被发现了可能就难逃一死了。

经历了2200年的岁月,被一个文物摄影师在给出土的兵马俑拍摄证件照时突然发现。摄影师热泪盈眶,这是对工匠精神的感动,这是对中华文化瑰宝的感动,这也是对自己平凡岗位上不平凡发现的感动。

由此,开启了一段不平凡的人生


兵马俑制作工匠留的字样问题与为什么会刻名字,百度百科相关资料如下:

兵马俑的制作工匠是处于秦帝国社会下层的一批陶工。这些陶工有的来自宫廷的制陶作坊,有的来自地方的制陶作坊。从陶俑身上发现的陶工名有80个,都是具有丰富实践经验的优秀陶工。
在陶俑、陶马身上打印或刻划陶工名,源于战国中期秦国的“物勒工名”制度,是秦国政府管理官府手工业、保证产品质量、控制和监督工匠生产的一种手段。这种手段运用于秦陵兵马俑的制作上,一方面加强了对工匠的控制与管理,另一方面也有利于作品质量的提高。
在出土的陶俑、陶马身上的一些隐蔽处,考古工作者发现了一些刻划或戳印文字。字数很少,一般只有2个字,最多的一件有11个字;陶文除了编号外,都是陶工名。这些陶工名大体上可以分为四类:一是在人名前带“官”字的,简称作宫字类;二是在人名前带“右”字或“大”字的,省称作右字和大字类;三是人名前带一地方名的;四是只有人名的,人名多数仅有—二个字,个别的为三个字。在上述四类陶工中,第一、二类是来自中央官府制陶作坊的陶工;第三类是来自地方制陶手工业作坊的陶工;第四类因文字过于简略,而对其来源尚难作出判断。
官署作坊工匠
宫字类陶工的名字均发现于陶俑身上,陶马身上尚未发现,而且多在陶俑衣服下摆底部的隐蔽处,少数在衣角或腿上,目前共发现87件,其中印文75件,刻文12件。这些陶文的字体均为小篆,戳印的文字比较规整,为阳文,大多数四周有边栏,字与字之间没有界格,字的排列绝大多数是由左向右横排;刻划的文字较草率,文字排列顺序不一,或从左到右或从右到左横排,或上下竖排。
民间作坊工匠
在陶俑身上,还发现了一些在人名前加地名的陶文。已发现的地名有咸阳、栎阳、临晋、安邑等。其中以带有“咸阳”的陶文最多,其余三地各一件。带有地名的陶文均为刻文,多在陶俑上身的隐蔽处,字迹比较草率。经过统计可以看出,来自咸阳的陶工有衣、危、野、赐、午、笥、高、秸、庆、处、行、路、敬、文忌、木等19人,说明当时的全国政治、经济和文化中心咸阳,为修建秦始皇帝陵征调了大批优秀的陶工,成为秦陵修建大军的主力。
来自宫廷的陶工和来自地方的陶,在陶俑的制作上,存在着陶俑体型塑造、头型、面型、五官刻划方式等技艺技法上的差异,从一个侧面说明了其所处社会环境的差异所造成的艺术创作上的差别。




                    

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