太娇气了,太矫情了!
跟死去相比,任何人都应该具备承担为活下去而痛苦一时的勇气,而不该是自暴自弃的侥幸与放任。
不然很快,老人们会死去,经济会死去,孩子们的未来会死去,自以为热烈追求的自由与幸福也会死去。
快去打疫苗吧,Go Vaccinated, American Idiots!
罗马承平太久,这回的蛮族不叫Germanic,而是Covid-19。
总统捉刀人文笔太差
万分之一的不良反应率对于中国来说是完全无法接受的,中国一共也只有9万人感染,如果所有人都打疫苗,1万个人里面有一个不良反应,那就是14万人,显然得不偿失。美国死亡人数都已经占人口的1‰了,不良反应率1%都是可以接受的……
怎么评论区里突然来了这么多xx,成了成了成了, mRNA疫苗天下第一行了吧?只要辉瑞发起进攻,一切都会好起来的!果然经费都到账了。
我看了一下FDA的文件,确实副作用比例特别高,55岁以下高达52%的人注射完第二针会头疼。我从小打这么多疫苗,没听说谁打疫苗会头疼的。上图吧。
第一针副作用图,在小于55岁的人中,42%的人第一针会头疼。有趣的是安慰剂也会有34%的人头疼。我一直没查到安慰剂是什么,因为安慰剂可不一定是生理盐水,即使考虑到心理暗示的效应,34%的头疼比例不像是生理盐水能做到的,我猜测是因为怕安慰剂组知道自己打的安慰剂,所以特意选了副作用比较大的安慰剂。因为实验不是靠定期核酸检测来识别感染的,而是志愿者医院就医报告。也就是说,无症状感染者和轻症患者是查不出来的。这个防护率90%的含金量不如国药的86%。
第二针副作用图,52%的头疼,安慰剂24%的头疼,安慰剂头疼比例明显下降,头疼程度也比较轻。15.8%的人会发烧,这次安慰剂组反应比较正常,只有0.5%。
这个是副作用持续时间图,绝大部分是第二天开始有强烈副作用。与疫苗注射因果关系相当明显。好在一般一两天后就缓解了。
FDA文件来源 https://www.fda.gov/media/144325/download 。
BTW:如果你要打mRNA疫苗,请注意补充营养。这个疫苗原理是注入转基因病毒,改造你一小部分细胞,使这些细胞变成生产抗原蛋白的工厂。所以注射后,因为这些被改造的细胞疯狂生产抗原蛋白,你身体会缺乏营养和蛋白质。这也是为什么疲劳比例高达59.4%的原因。所以打针前后多吃点儿高蛋白,应该能够缓解疲劳症状。本文之所以关注头疼,因为注射部位肿痛和疲劳属于此种疫苗理论预期中,应有的副作用。
事实上就如香港某位对大陆政府颇有微词的医学教授所说:相比中国科兴疫苗,辉瑞疫苗(在港是复星)药力猛反应大。
我最初只是在网上看到零散的一些说法,例如辉瑞第二针反应很大,看完也是脑补成正常疫苗反应被公众感受的扭曲。直到我看到真实的几种疫苗对比数据…
第一张图是香港卫生部门给出的几种疫苗对比,第二张是美国几种疫苗发烧数据对比。
发烧数据由于客观性强,最适合用来做对比,我第一次看到就懵了:科兴第二针发烧率1.4%,辉瑞第二针发烧率15.8%-31.4%。
而我懵的地方,不在于这个强烈的数据对比,而在于我在中文互联网,关注这么多中国疫苗网络大V,居然从来没听他们说过中美疫苗发烧率的反差。嗯,我关注的其中一位大V还在这个问题下回答说这个发烧率是正常的,还有一种疫苗更差呢!
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
总体还可以,开场雷军先自我吐槽了一波“在微博开了一星期的发布会了”
第一个卖点是全息幻彩屏,可见小米也要走颜值+工业设计的路线,而不是只玩跑分了。
接下来则是一些手机的设计细节,比如这个“天使眼”
说这些还蛮让人觉得有新意的,感到了小米不再只是不服跑个分的套路了。
接着就是强调轻薄,感觉是为后面的电池做铺垫啊哈哈:
然后第五代屏幕指纹解锁,其实还是不错的,就是被iQOO直接跟进了第六代技术的发布,亮眼度低一些,但实际使用应该还是很不错的:
然后,军军有开始骚操作,直接放2轮王源的宣传视频:
不得不说,对于粉丝圈来说,这招真的很到位了,也显示去了小米一直以米粉为重的态度。是个加分项。
然后就是到位的尬聊环节,感觉比吴亦凡更让人看着舒服一些啊~
小米这波营销+公关的升级还是可以的。
然后就是女生为主的“汤圆”粉丝群,和男生为主的“米粉”粉丝群,交互欢呼。不得不说王源还是实在人啊:
然后跑分没啥意外,安卓旗舰水平
拍照确实小米史上最强,DxO第三其实也很不错了:
对了,补一句,这个系统老化18个月疯狂暗示不卡顿的友商啊:
样张环节,这年头国产安卓的发布会,iPhone可能会迟到,但绝不会缺席:
雷军还是厚道,没把明哥的V20拍月亮放上来:
基本同价位无敌了:
电池果然。。。,快充有线无线都不错,PPT魔性啊:
配件到是继续“真香”
说到堆料,加大内存是最简单的之一:
最后:厉害。。
这定价只要供货稳定,肯定是爆款了,确实有些让人意外,对比其他3000价位的手机确实性价比拉满。
关键,关键,就是能不能轻松买到了。
接下来,小米9SE,骁龙712首发,性能在日常使用中其实也不错。
摄像头配置在2000档也属于恐怖:
可以说打2000档友商的产品,配置和性价比方面稳稳的:
还有一个对饭圈来说,很有吸引力的杀手锏:
所以看得出,小米这次发布数字旗舰和次旗舰,也算是转型之作,性价比还是不错,但也加入了很多非跑分元素的东西,并且放弃了大电池,追求快充和轻薄好看,总体来说前途还是不错的。
归根结底还是看最重要的这张PPT能执行到什么程度了:
相关回答和拓展:
猜价格:果然主力机型是我预料的2899-2999的超级能打区间,低配转为小米9SE的形式,高配没有走量机型发布,留给后面的MIX4们发挥:
评价定价:
评价小米9SE:
最后,再次感谢大家阅读到这里,比心~!