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战斗机的抬头显示HUD是怎么做到跟实际画面互动的? 第1页

  

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第一个回答解答了准直投影成像在无限远处,不以观察者视角变化移动的原理。

接下来我说说锁定框,这是根据雷达或者其他传感器获取到的目标方位和距离数据,经过坐标换算,投射到HUD上目标当前“应当”在的位置,如果传感器数据准确,HUD投影标定准确,那就是真实目标的位置。

但实际上经常会因为目标数据误差和计算延迟,稍稍落后于真实目标位置,如果你多看一些HUD录像,经常会看到目标方框稍稍落后于真实飞机位置变化。




  

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