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如果《原神》一直保持这么高的流水,以后还会有公司愿意做买断制的游戏吗? 第1页

  

user avatar   zi-zheng-zhong-yong 网友的相关建议: 
      

这种看法某种角度上是对的,但是从本质上又不对。

先明确几个问题:

1.gacha和应用内内购都不是米忽悠发明的,这些花活,育碧、EA动视、暴雪、任天堂、水阀都早就玩烂了,比gacha还要凶残的套路这些大厂啥没玩过?米哈游免费游戏里面命作拆分个机制都被人喷死,你敢信这些3A大厂,能在玩家完整付费的非免费买断游戏中,把剧情拆分了卖钱?

2.3A的本质是什么?大多数人认为3A就是技术实力雄厚的厂商通过高成本高投入生产出来的游戏大作。这当然没问题,但没有把握住3A的精髓。3A的本质就和3块钱一瓶的可乐一样,是建立在技术和资本优势上的局部垄断地位。欧美大型游戏厂商,通过和硬件厂商的配和,不断推高游戏技术高度和密度,推高工业化水平以及总体成本投入。最后形成被称为3A游戏的产物。

也就是,对于除世界少数计个头部厂商以外的普通游戏厂商来说,这种开发水平的游戏。要么技术上不可及,要么技术可及,但公司规模和工业化程度不足以支撑在可接受的开发时间和开发成本内完成开发。或者说即使能勉强完成开发,其沉没成本带来的风险直接上升到梭哈的级别(其风险高到,甚至很多所谓的准头部厂商或者说新晋头部厂商,都会在试图推高这种技术壁垒,实现个别细分垄断的过程中把自己玩死的程度。比如波兰蠢驴)。

你想想,仅仅为了如此领域细分的垄断地位,一众欧美游戏厂商就能搞出3A这么个变态存在。在资本利益的面前,他们还会在乎内购和gacha这些模式?

3.如果如上所述,这些国际头部厂商,为了利益可以无所不为,那他们为什么没有做《原神》这样的游戏?

因为他们一直觉得那不是他们的目标市场和主场。

这些头部厂商并非没有向移动端进行尝试,从古早的Pokemon GO,到炉石传说,最终幻想战略版M,使命召唤M。3A厂商们一直在试探,只能说不是全方位的投入而已。根本原因在于,厂商们认为他们的产品一直是面向核心玩家的,没有将“轻玩家”群体视为他们产品的消费对象。核心玩家和买断3A机制是他们的主力消费人群和护城河。在这个领域内,他们有主场优势,具有垄断地位,可以任意收割,完全无惧任何行业外的竞争者可能进入该领域并向他们发起挑战。

但是在移动端就不一样了。这里的主力消费人群是轻玩家群体,而轻玩家在传统游戏厂商的理念中是不可理解的,难以视为自身目标人群。

举例来说,贪玩蓝月传奇、梦幻西游、各种放置类的集换式游戏,可以实现如此高的盈利。在传统游戏厂商看来是无法理解的。或者说他们通过商业分析,能够明白其盈利的模式,甚至弄懂了流量经济的实质。但是这些头部大厂们敏锐的认识到,在这个流量为王,内容次要的战场上,他们的技术和产业实力,无法为他们提供任何优势。3A游戏在移动平台上一来硬件上没有形成壁垒的可能,二来就算能提供质量相对过硬的产品,但在流量面前根本没有胜算。

就连动视这样的大厂,也要和腾讯合作开发CODM不是?

所以头部厂商们就算对轻玩家市场多么眼红,现阶段也只是通过各种IP授权和合作开发打擦边球。首要任务仍是巩固自身在核心玩家市场的垄断地位,没有任何一家会all in 梭哈去跟腾讯这样的流量巨头抢轻玩家这碗饭。

所以不是3A厂商不想做gacha和移动端游戏,而是没这个本事而已。在移动端轻玩家市场,3A厂商谁敢来谁就会被教做人。

4.那么为什么又说题主提出的这个问题某种程度上是对的呢。因为米哈游的成功提供了一种可能,那就是:即使在轻玩家市场,不依靠流量,通过游戏质量,一样可以对抗流量企业,取得商业成功,而且是大成功大收益。

这就让传统头部游戏厂商们以往的认识发生动摇了。原来轻玩家是可以可以分辨好坏的,只要提供给他们优质的内容,他们一样能够感知,并会择优买单。而一旦在这个市场中,内容质量的重要性可能撬动流量的统治地位的时候,于是传统厂商们预感到了:他们的机会来了!

所以不是愿不愿意做买断制游戏的问题。付费模式根本不重要。EA这些连星战前线2这种无节操的收费模式都玩过,游戏内购捞钱方面早就是行家里手了。

你觉得gacha是坏文明,是厂商为了骗钱创造的诡计?错,本体免费,gacha付费是百倍于核心玩家数量的轻玩家们现阶段唯一愿意接受的游戏付费模式,这些组成当今游戏市场的占绝对多数的轻玩家,用脚投票选择了gacha

现在关键的问题只有一个,头部3A企业们已经嗅到了血腥味,摩拳擦掌的准备杀入这片轻玩家市场的蓝海。打破流量巨头的垄断地位,从流量巨头的口中夺食。

当然,单机买断是头部大厂门的龙兴之地和基本盘,已经完成教化,变成厂商形状的核心玩家是这些厂商不可动摇的韭菜,大可不必担心会被弃之不顾。他们只是要开分矿而已。


所以现在你知道为什么TX恨米哈游入骨了吧?因为米哈游就是那个在玛丽亚之墙上开了个洞的内鬼,而饥肠辘辘的巨人们已经摩拳擦掌,蜂拥而至。时代的车轮已经滚滚而来,而那些陷于安逸的人并没有做好迎接的准备。


user avatar   WanPlusSW 网友的相关建议: 
      

我对手游的恶感一大部分都来自于抽卡,而不是手游本身。

最开始我反对原神的原因也不是因为手游,而是因为抽卡,只要是抽卡我就反对,但说实话前段时间实在是闲的慌,3A游戏又基本上打得差不多了,PS5买不到,没游戏玩的时候我就入了原神。

然后发现月卡党基本上就能解锁99%以上的游戏体验,折下来玩一年也就是冲个300块钱,还不如买一套英雄联盟皮肤的钱,我就真香。

倒不是没钱玩抽卡游戏,是真的反感。

放个LOL皮肤数量吧。

抽卡手游我实在是没玩多少,因为真的讨厌,我对《王者荣耀》和《和平精英》都没什么恶感,因为这两个游戏好歹是真的靠游戏性来玩的,哪怕他是社交的一部分。

国内最恶劣的游戏,远远轮不上原神这些,最恶劣的是什么?

是换皮抽卡逼氪游戏啊,手游有什么错?手机是现在全世界普及最广泛的智能产品,真正意义上几乎能做到全球成年人人手一机的东西,这些公司怎么可能不做手游?

我们要支持做手游,也要支持做PC游戏,甚至支持全平台游戏,但我们只支持“好游戏”,而反对换皮逼氪游戏,这才是关键。

奇迹2不是买断游戏吗?你可以问问全世界玩家选择奇迹2还是原神,实际上全球玩家拿美元给你都把票投了。

我说真的,国产很多换皮抽卡卡关游戏和MMO回合制游戏,你玩五分钟就会发现所有游戏都简直是一模一样的,都是一套模板无限换皮,良心点给你上个IP,没有的直接捏一个就行了。

这些才是反对的关键。


user avatar   w13592398878 网友的相关建议: 
      

日本前有fgo,后有赛马娘,前者日本当地流水从几年前到就是传说等级(加上日服流水大概能打掉所有二次元游戏),然后现在赛马娘,两周赚了日本30亿日元,比原神日服开服都夸张(是有一部分舶来品原因在,原神外服热度因为舶来品原因是增长状态),可以说论短期氪金赛马娘是目前最夸张的氪金游戏。

以上氪金游戏都是日本厂商做的,你见到他们因为这个而不去做其它了吗?氪金发源地和氪金盛起地都没见出这情况,咋原神出来就这么黑暗能扭转一切?

我只能归结于你要不想太多,要不专门立靶子引波战。氪金游戏有人玩,单机游戏有人玩,对抗合作游戏有人玩,只要有人玩,就不存在公司全部舍得退出一个市场腾位子去抢另一个已经被分好多遍蛋糕的市场,哪来这么多高竞争倾向的资本。


user avatar   zhang-shuai-guo-56 网友的相关建议: 
      

他们都做成管氪佬要钱的同时不会影响白嫖玩家体验的游戏不是皆大欢喜么?


user avatar   hua-ye-cai-20-31 网友的相关建议: 
      

人类的大脑实在太神奇了。

我出生以来,它24小时不间断工作,但却偏偏在考试的时候,大脑会猛的开始循环播放各类沙雕歌曲。

不会的题越多,想起的歌词越多。

题目越难,想起的歌词越沙雕。


user avatar   tang-huan-47 网友的相关建议: 
      

这次舆论的重点在于警察到底是多久赶到的。

没拜码头,收保护费,打砸门面这种原因我们都知道,也不怕;

但是公权力私用或者黑白勾结这种事,就会让人非常害怕;

如果西安公权力真的黑白勾结,还睁眼说瞎话,那就需要处理整顿了。

我朝的治安也不是一直这么好的,人民也不是软弱无比的,60年代西安打的也很凶的。难不成西安各公司以后都要雇佣保安公司保护经营?

这次出警距离1公里,走路10分钟都到了,所以就坐等这次真实的出警时间是多少了。



user avatar   li-bu-xu-fa-tan-hua-lang 网友的相关建议: 
      

我知道这么写你们肯定不开心,但是我不写这个了,你们更不开心。




  

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