系列的梗的话,第六部这段的吐槽笑死
飞翔亚古人&他的无敌的搭档大门大兽
digimon系列不断打破/创新进化方式本身,真的是看点(槽点
另外小时候确实好奇,反派趁它们转圈圈时候A上去不就好了吗!
剧场版的《我们的战争游戏》做到了!!!
(多图预警~)
勉强回答一下:
《数码宝贝》的梗很多,其中比较有名的是“17分钟进化定律”、“我的心情你怎么可能了解”、“满门忠烈海龙兽”、“万兽出滚球”、“零胜率兽”、“最强数码兽之大门大”、“狮子兽便当定律”等等。
下面一个一个来说:
这是最初来自于观众们的“吐槽”,意思是每一集动画到17分钟的时候,本集动画的主角就会“进化”,《数码宝贝》早期动画叙事模式上还比较套路化(毕竟定位是子供向动画),总是开局回顾前情-交代本集故事内容-遇到BOSS-本集搭档表现-进化-向后推进剧情……
当然,“梗”毕竟是“梗”,并不是真的经得起精细推敲的规律,不过前中期动画中,很多时候本集的“有效进化”(而不是进化打不过本集BOSS的那种),都是在后半段,所以成为了动画中一个知名的“梗”……
各位姑且看作“科学的力量真伟大” 的数码宝贝动画版本,历代动画中作为“保留项目”存在的“名场面”之一,被爱好者“调侃”,这场景和台词也成为观众们津津乐道的一个“梗”而广为流传……
由于前后制作团队以及制作理念或者说是市场需求的变化,关于初代主角团的“结局”问题,一直是“饱受争议”的事情,尤其是“太一-空(素那)-大和”之间的三角关系,总是被人反复地提及和调侃。其中可能还包含了部分观众对初代动画中互动亲密的男女主角没有在一起的遗憾……
最常见的说法就是:
友情徽章,夺挚友恋人,两面三刀;
爱心徽章,脚踩两只船,三心二意;
勇气徽章,在友情和爱情都背叛自己的时候,还能坚定地走下去……
“CP向”争论是各个ACG作品争议“重灾区”,更何况《数码宝贝》这种实际上作品间较为散乱,制作团队频繁变更的作品,为了防止争论,这里不再多说……
《数码宝贝》各作之间由于设定协调不统一,所以人物经常“跨作品崩”,在一部作品中很正常,综合几部作品,就很错乱,招致一些观众的批评。所谓的结局中有些还是废弃的“伏笔”:
这是最初来源于“携带机”以及后续发展中的调侃。滚球兽是最早在携带机Digital Monster(元祖机)中登场的数码兽,作为早期少数几个幼年期数码兽存在。后续发展中,滚球兽的进化线路不断增加,成为了一众数码兽的“共同祖先”,一只滚球兽基本可以进化成“大半”的后续数码兽,可谓十分厉害……
具体滚球兽的“进化潜力”有多大,可见以下:
这个主要是调侃海龙兽的进化线路(海龙兽-超海龙兽-钢铁海龙兽)全都在动画作为“反派”登场,而且一个接一个地被主角一行人打败……从初代《数码宝贝大冒险》一开始的海龙兽,回到东京的超海龙兽,再到“四天王”之一的钢铁海龙兽,直到《数码宝贝tri》里面……
如果“跳出”作品本身来看,海龙兽这一系数码兽是有点“冤”的……初代《数码宝贝大冒险》动画,倾向于将“疫苗型数码兽”纳入主角团,而将“病毒型数码兽”作为“反派”,进化线路的选择大多基于这个原则,可见:
但是,“满门忠烈”的海龙兽一系,基本都是“数据型数码兽”,除了它之外,“四天王”另外三个都是“病毒型数码兽”,它很有可能是因为种种原因“替补”成为“反派”的……然后整个进化系都在动画中“挨揍”……
古加兽可以看作是“反派版本狮子兽”,这只数码兽就是那种第一个出场的“反派劲敌”,然后成为进化的“新手教程”,成为主角团的第一个“反派经验包”,从初代动画《数码宝贝大冒险》再到《数码宝贝tri》从未改变过……
主要针对五代主角——大门大的调侃。与之前历代“驯兽师”的形象截然不同,大门大从来“身先数码兽”,可谓“万人不敌”,正是这种巨大的反差,引起了观众们的巨大震撼。所以,大家戏称“最强数码兽”是“大门大”,“最强驯兽师”则是站在他旁边的亚古兽……
果然,子供向动画,也就别纠结主角的“身体素质”了,隔壁这样的“超级真新人”案例简直不胜枚举:
这个梗主要是用于吐槽——炽天使兽——在动画中的“惨烈战绩”。在设定上无比“高大上”的炽天使兽,在TV动画中(《数码宝贝tri》之前)竟然“毫无胜绩”,令人大跌眼镜的同时,形成了鲜明的反差……
作为动画中万众瞩目的究极体天使,直到目前都没有太多拿得出手的战绩,确实和大家的期望相差甚远,也是这种心理落差,产生了大量围绕炽天使兽的吐槽和调侃,“零胜率兽”就是它其中的一个“外号”(因TV六代完结时,没有“胜”过)……
关于炽天使兽在动画、漫画中的“辉煌战绩”,可见参见以下回答:
在数码世界的“冒险”总会付出“代价”,但是付出的“代价”中总有一个不变的角色,这就是赫赫有名的——是狮子兽……ACG领域中能够便当成“梗”的角色不多,狮子兽绝对有“一席之地”
从初代《数码宝贝大冒险》开始,整个《数码宝贝》动画就是一部狮子兽的悲壮旅程,一次又一次地在冒险中出场,却一次又一次地无奈退场……第一次看十分感动,看到后面,便内心毫无波动了(观众们已经有了充分的心理准备)……
(先写这些梗吧~)
其他相关回答:
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有一说一,其实性价比最高的4K蓝光播放设备很可能是二手xbox
有一说一,其实性价比最高的4K蓝光播放设备很可能是二手xbox
他的目的可能不单用拳形容招式类型,我想更多的是在表达庐山本身的霸气。庐山升龙霸在圣斗士的所有必杀中,其实是很特别的。
一览圣斗士所有必杀技,名称里带有拳字的屈指可数。仅限原著的话就星矢和魔铃,暗黑天马,撒加,加隆和一辉的幻拳系。即便算上动画版的原创,也少得可怜。
闪电光速拳,钻石星尘拳之类的都是中文翻译的名字,原本可没有拳字表述。
这些必杀技中,庐山龙派那就更是稀有中的稀有。因为这是唯一用地名来命名,圣界独一无二的必杀系。
飞流直下三千尺,疑是银河落九天。壮丽的庐山大瀑布,或许只有这个霸字,方能体现出它的宏伟。
在这五个人当中,紫龙的修行环境算得上是非常优越的了。不用忍受死亡皇后岛,仙女岛和东西伯利亚那种鬼天气,也不用像星矢那样成天遭一群欧洲人翻白眼儿。
但紫龙获得圣衣的条件并不轻松,理论上说是最难也不为过。让瀑布逆流是何概念,尤其是如此宏伟的大瀑布。这可是打破宇宙定律的行为,忍一忍就过了是明显行不通的。
而在紫龙打出决定性的一击时,也并没有什么燃烧小宇宙之类的描写。反倒是通过童虎在旁边讲述着李白的诗咋咋地,貌似是在提醒紫龙面对的是何等雄伟之物。
以上的种种迹象,都无疑是在大大的高捧庐山瀑布之壮景,而霸字就是为庐山而生。所以庐山升龙霸不仅是必杀,也是对庐山本身的一种赞美,用拳就显得格局小了。
再换个角度看吧,其实从发音上也能知道霸与拳有着明显的优劣。日语发霸的音时,嘴大张成「阿」型。反之发拳的音时,最后嘴得闭上发出「嗯」的音。
要知道这搭配的是升龙这个词。可以对比下街霸中升龙拳的呐喊,升龙是上升音调,而最后的拳发音要闭嘴,音调有个下降趋势。
升龙霸就不一样了,霸的「阿」音可迎合勾拳轨迹持续上升,发声与姿势同步,哪一种更有气势,更有劲儿,就不言而喻了吧。所以升龙霸始终比流星拳吼得给有力。
任何武打片中都会听到,哈,哈,哈,不会有人在过招时发出嗯,嗯,嗯的音。
突然还想到个类似的,机战 OG 系的修罗众的福尔康(爱称)的最终必杀。
他的一般招数命名九成以上都是拳。但神化后的最终必杀,最后是上升多段乱击,并且打斗极为华丽。此时的招式名没有定义为拳,而用的是破,真覇…猛撃烈…破……
破的日语发音口型与霸一样是「阿」,并且前面的烈字有一个促音,呐喊时会给人一种蓄力攻击的感觉,听着就霸气。
为必杀取名其实挺考验品味的,要的不单是华丽。不但要朗朗上口,呐喊时最好能配合动作达到统一,才能效果最大化。
话说回来,车田如果不是为了想要彰显庐山的霸气,那升龙霸完全不用如此命名,这与其他招式不统一。平白无故就这招用地名,难道不觉得很特殊么。
触龙之逆鳞,受龙之天罚,诸如逆鳞升龙霸之类的名称,个人觉得也并不是不可行。非要用地名,只能是有其他目的。
至于是否如此,就只有车田自己才知道了。
用中文吼必杀千万别用普通话,得用那些不需翘舌,不分前后鼻音的方言最佳。比如川渝方言就是不错的选择,不信可以试试。
至于为什么,请参照以下回答: