百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



大家是如何看待游戏中的自动战斗?大量的自动战斗是反游戏性的吗? 第1页

  

user avatar   zhengjintiao 网友的相关建议: 
      

自动战斗基本上只能对应一件事:游戏的核心价值性不在战斗参与,而在整体系统架构下的沉浸引导

这个整体系统架构下的沉浸引导,可能包括:自我超越他人的数值经营成就,以及在系统驱动的比较中获得有利的位置,以及跟着游戏设定的面包屑逻辑走的目标价值

这种模型,导向的是结果的价值,而不是进程的价值

也就是Social First

我们早先定义过MMORPG游戏里的Asia Style / Korean Style / Chinese Style最显著的五大特征:

A,Pay To Win System

B,Winner Takes All Rule

C,Weapons Make Game So Successful(In App Purchases)

D,Auto Combat(Auto Play,Watching System,Skip & Fast Forward)

E,Groups VS Groups Combat

对应的模型

A,PVP至上(与人斗其乐无穷)

B,玩游戏先关心有没有活动(没有活动的先不考虑,有运营活动再回来)

C,自动战斗(输赢系统数值大概率注定好了,最多微参与)

D,消费后要让人看得到(消费不显摆,真如锦衣夜行,谁知之者)




  

相关话题

  腾讯、小米、网易三家的「吃鸡」游戏谁会笑到最后? 
  克劳德为什么没和蒂法在一起? 
  如何看待新手玩家被拼团剧本杀,却被高玩骂没体验让赔钱? 
  如何看待韩国认为对马岛存在领土争议而禁售《对马岛之魂》典藏版(这一谣言)? 
  玩游戏玩腻了是种什么体验? 
  怎么看待国外游戏厂商在游戏里暗示中国? 
  如何评价原神疑似更改申鹤立绘? 
  在 2016 年 Steam 夏季特惠中,有哪些值得入手的游戏? 
  《原神》修改角色立绘,具体有哪些外观调整的标准? 
  带带大师兄、李赣、抽象工作室的梗是怎么一回事? 

前一个讨论
如何评价游戏《怪物猎人:崛起》这次的本地化?
下一个讨论
如何看待男子月薪5万征婚被骂过于自信?





© 2025-02-23 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-02-23 - tinynew.org. 保留所有权利