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有没有比米哈游更傲慢的游戏公司? 第1页

  

user avatar   yang-leonier 网友的相关建议: 
      

说起傲慢,FC到NGC时期(山内老爷子掌权时期)的任天堂最傲慢。这种傲慢也导致了N64和NGC的失败,那个时期,第三方日系厂商几乎众叛亲离,靠美国市场还能艰难度日。

哪怕是到现在,任天堂都是一家不管软硬件都只按自己的节奏走的公司,虽然当年因为分销渠道垄断带来的那种固执已经不复存在。

自社第一方游戏开发方面,SFC用上了索尼的NEWS-OS工作站做游戏开发平台,N64就把索尼的东西全部扫地出门换上SGI,NGC开始就是用PC开发游戏了。。掌机倒是一直都是PC,GB的工具包从DOS到Windows、Linux,GBA拥抱GNU工具链,NDS改成了Codewarrior环境。

@孟德尔


user avatar   lai-fei-50 网友的相关建议: 
      

屁咧,米哈游和某些比起来简直是个弟弟。

“阿武隈,八万钢”,用来形容企鹅一点毛病都没有。

还记不记得诉讼老干妈的新闻?

企鹅连老干妈都不放在眼里,蛐蛐一个玩家算什么呢?

不知道这里有多少逆战玩家,我是从2012年10月到2018年中旬,最后没办法弃坑的。

眼看逆战从一个还算良心,讲技术的游戏变成了神仙打架。

有多少人还记得生存战,保卫战和围剿战这三个模式?

2018年年初我花差不多3800合成了创世套,到了下半年被一把几百块的世代之影超过,连一年都爽不了的枪还敢叫年套?

更好笑的是有一年官网公然挑战玩家,说只要找到暗改数据的证明就给很高的奖励,不知道有人领到没有。

还有一个就是dnf,某年开发票事件火出圈了。

好在dnf我只是个剧情玩家,至今没有毕业过,对我来说伤害不大。

再来说说国外的。

暴雪,吔屎吧!

别的游戏公司:玩家觉得xx玩法应该变得简单,综合评价下来做xx调整后,用户粘性更大,虽然舍弃了部分竞技性但可以通过xx弥补。

暴雪:老子觉得xx就该玩xx/什么?居然还有人没有手机?/团本没有最难,只有更难/只有专业玩家配玩老子游戏/老子就是要地图编辑器和转播权……

腾讯有社交平台输血,暴雪没有,于是成了业界笑柄。

当初如果能拿下刀塔的话,也不至于会这么惨。

更搞笑的是,头都撞破了还不思悔改。

风暴英雄:老子就是要团队合作,必须要t治疗dps辅助,Gnm 的装备系统和个人等级,通通吃大锅饭去!

守望先锋:同上……

魔兽世界9.0装备获取简直吃屎,之前限时可以多给,这次没有了,连正义点数也是固定的。

我一直怀念4.0时的装备兑换规则,勇气点数可以换到接近团本散件,只要打一打就能有。

这个制度应该保留到现在!

而不是tmd的几千点数去升级装备!


user avatar   feng-si-wo 网友的相关建议: 
      

听说过暴雪吗?

他们甚至会教玩家怎么玩这款游戏。假如玩家研究出了新颖的玩法并获得了游戏乐趣,暴雪甚至会修改游戏机制(而不是游戏数据,是直接改机制),来教育玩家,必须要按暴雪官方设定好的方式来游戏。


你比如守望先锋。


再有就是PVE了。他们甚至会推出PVE的平衡性补丁,因为一些玩家在PVE当中玩得太爽了,所以要削。

你比如星际合作模式。


有一说一:这是个钓鱼骂腾讯的问题吧?


user avatar   nsyncer 网友的相关建议: 
      

连著名的教人玩游戏界的王者暴雪都不知道还敢说米忽悠傲慢。

还有比暴雪更傲慢当玩家是垃圾的公司?


user avatar   sheng-chou-40 网友的相关建议: 
      

不知道效果如何,坦率的说,挺难的。如果真出来了,我打算支持一台,和爱国无关,纯粹的护犊子心理。当然这个行为跟华为无关,只是我个人这么想,华为当然也不在乎我怎么想,自己的钱想怎么花就怎么花,改革开放这么些年,能在国际市场叱咤风云就这么几个,我觉得华为做的挺好,就这些。。。。。。。


user avatar   chen-si-qi-22-3-44 网友的相关建议: 
      

如果近代落后仅仅是民族属性的问题, 那最早辛亥革命之后,最晚宁汉合流之后,中国就应该起飞了。

然而事实上呢?

蒋家王朝可以算作是中国历史上最后一个汉族封建政权,结果却是击穿了中国历史的下限。

工业不如带清,卖国远胜带清。

中国近代史的症结,并不在于上层建筑,而在于基层的农民、地主、土地。光幻想着靠换个皇帝就解决问题的人,建议去把高中历史课再补一补。


user avatar   sun-chuan-pu-88 网友的相关建议: 
      

win10自从微软内部进行了改革(比如最致命的大量使用自动化调试、撤掉测试团队)之后确实不行

(虽然题主在问题描述里有说抛开陈年旧账,但win10这么多问题必须从以前版本算起)

win10主要是从最近的新版本(时间估计得追溯到1803开始)开始就越来越差了(win10老版就没太多问题,但小bug也存在),不止1803,1803以前的也明显多多少少有点问题,而且不如win7的不止兼容性,是全方位的不如,比如:

1.bug频繁且越更新越多

先不说那些大bug比如内存泄漏、蓝屏、数据丢失等情况了,就说说小bug吧,从18年某次更新的幽灵补丁导致性能下降,到频繁卡死、右键菜单无响应等,还有更扯的,不知道是哪个版本的win10睡眠会导致无法唤醒(真·睡死)

而以上这些bug,win7有吗?你见过win7哪次睡眠能够睡死的?你见过win7刚发售就出现这么多bug?Vista都没敢这么夸张

我曾经在2004版本遇到过一个小bug和一个大bug,注册表会莫名其妙多出一个ms-settings导致右键菜单点击设置后会直接闪退,而且过一段时间就会出来,结果在所在注册表项里随便设置了一下就出现了开始按钮打开报错或无响应以及一些内置应用无法打开的情况,具体可看我的提问:

2.游戏性能下降

曾经在知乎上看过一篇回答,此人反映称CPU睿频越更新越低,当时这篇回答直接震撼到我了,果断放弃了更新新版win10的念想

当然这也不能全怪win10,毕竟游戏优化就那样

在YouTube上看过一个三年前的视频,那个视频里面,新游戏帧数要比win7高一点,老游戏win7比win10高一点

但是win10臃肿的功能(比如那个不装录制软件才用的win+G的那个工具栏)确实会导致游戏性能下降

3.臃肿的应用导致电脑卡顿

微软差不多在最近几年开始走上了流氓路线,国内有的(捆绑软件、推送应用等等),微软样样学得精通,而由于有些升级win10的是低配机(win10其实低配机也带的起来的,我G4400双核+4G内存就很少卡过),所以他们的电脑也因为一些实在没太大必要的功能导致电脑极其的卡顿

而且,微软的win10有些功能和服务由于其本身缺陷或太过落后了的原因,比如导致电脑卡顿最臭名昭著的Sysmain(之前叫superfetch)服务,其功能介绍提到了“可以改善一段时间内的电脑性能”,但实际上开了会导致硬盘占用升高从而卡顿,在Vista和win7时代倒是比较老实,但后来随着用户电脑配置的不断提高,这些功能也没什么作用了

4.微软内部管理问题

微软在win10期间撤掉了测试团队,大量使用全自动化的测试团队来调试,导致debug效率变差,因此用户三天两头甚至是刚安装完系统遇见bug简直是家常便饭,什么右键卡顿、打字卡顿、浏览器兼容性差

结果导致win10用户体验直线下降,而且在2021年更是越来越差

5.微软流氓的更新策略

硬件升级搞垄断(11代Intel处理器要求系统至少是win10 1803以后),运行库搞垄断(.NET不同版本只能安装不同的.Net版本,比如21H1就可以安装4.8,而有一些软件则需要这些,这也就导致需要该软件的用户必须更新到指定版本或更新才可以安装)

win10微软还实行强制更新的政策,而且更新服务关了还会自动开启,根本就不能阻止系统更新,有时玩着游戏还没设置好就提示好重启了,特别烦人(不要跟我说什么专注助手什么的,我要是不知道我会写这篇回答么?)

而win7则从来没搞更新垄断(win7没有SP1也能打开大部分程序,2代酷睿也没有要求要win7 SP1以后),也没有烦人的强制自动更新,就算更了也不会打扰你,可以说win7要比win10友好的多

最后,我希望微软能够越来越好,但不是钱袋越来越鼓,而是能够越来越重视用户体验,有时我觉得win11的发布可能是微软为自保而想出的方案吧


user avatar   jolly-95-21 网友的相关建议: 
      

从场景来看,地方指挥官从远处看到的是这样:

实际上如果你是前排敌方骑军你看到的是这样:

如果你是步兵,你冲锋的时候看到的是这样:

你开心的跟伍长说你已经窥破了敌军弱点,所以选择了

这样和

这样。

军需官瞪了你一眼:我们是亚洲战场,哪儿他么有双手剑和塔盾这种玩意?然后把你武装成了这样:

你很开心的拨开了几个超长枪的杆子,贴近对方到了大概一米的地方,然后看到了这样:

一个竖劈,你架住了,你觉得自己帅爆了,然后你看到了这样:

你这次没那么走运了,只有用自己的头骨去尝试格挡对方的长戟,很遗憾,失败了。

下一个倒霉蛋看到了这样:

灵机一动,觉得对面的护甲等级是这样:


于是自信的把自己武装成了这样:

然后发射了箭矢,这才发现对面的防御等级是这样:

给个特写的话是这样:

你的武器对面感觉如同这样:


哦不好意思图错了

你很自信,蚁多咬死象。但是突然发现对面的投射火力是这样:

这样:

甚至是这样:

第三个倒霉蛋,也是最后一个,出来了,说,老大,俺寻思俺们可以这样:

它发射的是这样:

你觉得下令装填的时候自己是这样:

于是对面发现了你的炮兵阵地,他们是这样:

发射的是这样:

然后你变成了这样:

但是,鞑子败了,我们才得了个机会,不用再经历这样:

哦对了,别忘了黄石部队的抚恤金是这样:


对方的抚恤金是这样:


user avatar   zhang-bo-xuan-6 网友的相关建议: 
      

费了一会儿工夫才想明白题主在问什么。

对于攀岩运动来说,超过90度的倒攀确实不好处理,但攀岩和攻城又是两码事。如果有人精通攀岩,那么放在历史上的攻防战里,他的活动方式应该是潜入,不是作为普通士兵参加强攻。假如我们把城墙修成超过90度角的悬崖,那么首先要考虑的问题是——

会塌。

好,我们按住牛爵爷的棺材盖子,硬把城墙砌成超过90度的斜坡,增加攀爬难度这个设定在实战当中也未必有看上去那么美,因为:

对面是要搭梯子的

用倒攀增加攀爬难度的意义不大,最大的用处是消除城下死角,人站在城头就可以对城脚的目标进行垂直打击,不过这样的功能显然不用大费周章把整座城都建成那么大的角度,只要让城头外飘就可以了,叫做突廊:

这个结构,在中国宋代的城墙上曾经昙花一现,详情大致可以参考骑砍火与剑里俄国城头常见的带棚回廊。明代技术退步又消失了,所以明末开封之战时,守城的明军不得不重新发明这个技术,造型也变成临时搭建、简单伸出城外的栈道类建筑,但是不知道什么原因,完全没有被推广,所以我们现在看到的古城墙无一例外都没有这个构造。


@二不尚书范景文 主张,悬空突廊构造并非宋人专属,学术问题大可商榷,毕竟我读书少,但声称我对他剽窃或者斗兽棋就不知从何而来。可以肯定的是,在明朝末年的开封,这种技术属于有需求但尚未被采用的状态,否则张坚的悬楼不会被当成发明创造,也不会在城头大量搭建。

针对城头遭到火力压制以及城脚死角问题,戚继光发明了悬眼这一工事,在长城上的实际运用如下:

城垛下面的四条沟槽就是

不过这个结构并非处处都有。

开封
西安

西安城墙建于明初,当然是没有的,但清代建造的开封城墙也光溜溜的就不太好理解,考虑到开封城墙曾经被大规模修复,图中也明显有上下异色的现象,无法考证原先是否存在过悬眼。

沈阳城墙,悬眼清晰可见。




  

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