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为什么钢铁雄心的起始剧本要设在1936年? 第1页

  

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因为从游戏剧情设计的角度,钢铁雄心开局时间点最好是选在一个离二战爆发(1939)有一定距离但又不太远的时期,这样能保证玩家有足够空间去创造魔幻历史(反动真实历史),但又不至于太魔幻导致失去反动真实历史的乐趣

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前言

首先,反对“钢铁雄心把剧本起始时间设在1936年是因为维多利亚剧本的结束时间是1936年“的说法

1936战争之路是从1代开始就有的钢铁雄心系列祖传开局时间点钢铁雄心1发行于2002年,时间节点上早于维多利亚1发行的2003年。而且维多利亚1在没有拓展包的情况下结束时间点是1920年,而不是1936年。虽然钢铁雄心在历史线上晚于维多利亚,但钢铁雄心发行时间更早,因此不能支持前面所说的观点。

其次,前面的很多答案主要都在强调开局时间点设在1936的合理性,却没谈到开局时间点设在其他年份的不合理性

我觉得有必要就这一点展开谈谈。钢铁雄心是一款历史模拟游戏。记住,历史模拟只是定语,游戏才是它的本质。分析一款游戏不从游戏体验的角度入手而大谈故事背景(历史),路线从一开始就已经错了。

“魔幻峰“

我们可以从游戏剧情设计的角度去探讨这个问题。早期的钢铁雄心(1和2)并不是像4这样用长长的国策树来推进游戏剧情,而是靠一系列前后相衔的事件(event)来推进剧情。触发事件的条件主要是某个国家是否存在、某人是否是某国首脑、某地是否被某国控制之类的各种游戏状态。而由于每局玩家操作的异质性和AI操作的随机性(2代玩家应该会对邪恶联盟这个小概率事件印象深刻吧)。这种游戏状态是很不稳定的,随着游戏操作的推进世界局势只会越来越偏离真实历史,变得越来越魔幻。

P社游戏的一个爽点就在于对真实历史的叛逆。都说P社玩家精罗多,从1066到1936重建罗马乐此不疲,但玩《罗马》的时候怎么又个个都扮演迦太基消灭罗马去了呢?这说明精罗都是假的,喜欢反动真实历史才是真的。P社游戏给我们创造了一个平台,让我们有机会在游戏里做在真实世界里囿于道德良知(我女儿的女儿还是我的女儿/复兴拜火教)或者客观条件(驱逐十字恢复多神/君堡市长重建罗马/百万澡盆过海峡)而不能做的事情,创造出一个和真实历史迥然不同的光怪陆离的魔幻历史。

但这个魔幻程度要有一个度,因为魔幻历史的乐趣是基于真实历史这个参考系的一旦游戏里的世界和现实世界差得太远,它就变成了小说里虚构的另一个世界,而不再是我们这个世界的IF线(魔幻历史)。我们对这个世界很陌生,这种陌生感盖过了反动历史的乐趣,游戏体验也就相应地大打折扣。

在这里我仿照经典的恐怖谷理论,提出一个关于P社游戏的魔幻峰理论

结论:为什么是1936

从游戏剧情设计的角度,钢铁雄心开局时间点最好是选在一个离二战爆发(1939)有一定距离但又不太远的时期,这样能保证玩家有足够空间去创造魔幻历史(反动真实历史),但又不至于太魔幻导致失去反动真实历史的乐趣。

1936年是OTL世界局势总体和平的最后一年,虽然ITA和ETH在东非正在交战,但欧亚大陆上还没有大规模战争。CHC在1935年年末已经到达三块地,有了稳定的地盘,也就不用再模拟极不稳定的长征过程。从1936年1月1日开始,玩家还有几年的时间可以种田、攀科技、暴兵,为创造魔幻历史充分酝酿。

假如开局时间点选在1937.7.7以后,意味着选择CHI的玩家不仅必须一开局就必须和强大的JAP正面对抗,而且也失去了创造攘外先安内的魔幻历史的可能性。同样,如果开局时间点选在1939.9.1以后,选择ENG FRA GER POL几个欧洲主流国家的玩家也必须把精力集中到作战上,种田、攀科技、暴兵扭转局势的可能性大大减小。

假如开局时间点太过靠前,比如选在1933,到1939年可能游戏里的时间线就会与OTL相差太大,比如POL甚至CZE可能已经消灭了GER,如果没有相应的魔幻事件链,那游戏的乐趣就大打折扣了。


user avatar   ltharrysmith 网友的相关建议: 
      

游戏的设定游戏的质量互相成就。设定大体上可以和之前的维多利亚结束时期衔接,质量的话因为另一个剧本实在是太那啥了。

上古时期懒得慢慢出国策配科技卡,玩1939米帝减压,一打开看到那国策我就麻了。

直到我打开了1939剧本的法国,这下可真麻了,钢4在绝大多数人眼里(甚至包括mod,基本都是选择另一个起点,或者1936的异世界线)只有1936年起点不稀奇。


user avatar   guo-lao-er-tu 网友的相关建议: 
      

1936年意大利埃塞俄比亚战争,而且有人认为这是二战开端(另:1937,1939)。而且抗战也将会在一年后爆发,准备准备(给毛统一北方的时间)。二战(欧洲战场)在三年后爆发,给了充分发展时间。苏德41年开战,给了充足时间搞国内的事,侵略邻国。


不谈mod,我极其反感魔改世界性的mod(特别是把魔改历史当真),风头甚至盖过了原来的游戏。看看vic2的pod等mod,完善游戏而不是魔改机制,完善历史而不是魔改历史。


user avatar   luo-tian-27-81 网友的相关建议: 
      
“黑暗的时代正在降临。在欧洲,希特勒巩固了他的权威,并将目光投向了德意志以外的地区。墨索里尼的意大利持续进行着大胆的军事冒险,而日本帝国已整装待发,准备进攻中国。自世界大战结束后已经过去了近二十年的时间,整个世界又一次成为了火药桶。一点小小的火花就能将一切引燃。”

1936年:德国进军莱茵兰,正式开始扩张步伐;《柏林协定》签订,《反共产国际协定》签订,轴心国雏形形成;意大利攻陷埃塞俄比亚首都亚的斯亚贝巴;西班牙内战爆发,德意和苏联分别支持内战双方。

1936年:二二六事件爆发;东北抗联组建;红军东征,确立联蒋抗日方针;西安事变爆发,抗日民族统一战线初步形成。

如果时间设置为1937年及以后,上述一系列几乎可以视为“世界大战已经不可避免”的标志的事件你都将错过,历史沉浸感将大打折扣。

而如果时间放在1936以前,如果要找到一个影响深远堪比1936年的年份,那只能是1933年了——希特勒上台,罗斯福就任总统,第五次反围剿,福建事变,长城抗战。但是,1933年!距离意大利入侵埃塞俄比亚还有2年,距离日军全面侵华还有4年,距离世界大战全面爆发还有6年!这么久的时间,,,要么ai撞死在边境,要么ai还没读到战争国策玩家们就已经酋长了,除非是萌新第一次玩。


user avatar   von-rodulf 网友的相关建议: 
      

德国雄起,世界局势风云变幻,莱茵兰军事化前奏,变化的前夜。


user avatar   xia-luo-te-71-3 网友的相关建议: 
      

因为1936年德国进军莱茵兰




  

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