现实中二战坦克之间交战距离在800-1200米,有时甚至2000米对射,这个距离上命中都是问题,就别提打哪了。首上被弹更多根本就是个概率问题。像山口丁那种300米对战的算是非常近距离的贴脸梭哈,一瞬间就是你死我活。
一辆虎式被一辆谢尔曼伏击侧面,山口丁里你掉了一百多血,车体炮塔一起转,摆个角度,3炮把对面收走,人头+1
现实里:
“大家好,我是魏特曼,我是虎式王牌,我开着一辆秒天秒地的虎式重……”
“轰!”你炮塔飞了,尸骨无存。凶手是侧面200米外的一辆加拿大人的短75的谢尔曼。
【唉,没想到魏特曼死于短75谢尔曼 这种2010年左右就已经盖棺定论的东西居然有这么多人质疑,我以为以知乎的水平应该都知道来着。看来以后我得少玩梗 233】
真到近距离贴脸,也不会费劲摇低炮管打首下。有那功夫不如先敌开火把炮塔或战斗室击穿,灭掉敌人的出手机会,或者一发榴弹把对面的炮管糊烂。
而在山口丁里,因为有秒修和成员秒复活,这种先手优势被大幅缩小。
另外,坦克对战的机会并不是很多。坦克大部分作战就是用榴弹和机枪对着敌人的阵地射射射。你随便打几把坦克世界,你的坦克对战经验就比大多数二战坦克车组要多得多。你觉得坦克世界场次个位数的超级萌新会去打弱点吗。
打弱点是反坦克炮干的事。这些老阴比不讲武德,喜欢贴脸伏击高富帅。
二战现实世界不是靶场里不会机动不会反击不会耍诈不会鸡贼的靶子。
现实世界也没人帮你拉皮尺查表精确算下坠还自动给你自动摇高低机。