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如何评价太空探索技术公司(SpaceX)饭圈化严重的问题? 第1页

     

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过于先进,不便关注


user avatar   david-18-29-51 网友的相关建议: 
      

我谈两个事情吧,一个是你说大家不关心中国的空天飞机,

那么我倒想问问你:怎么关心?

你有照片么? 你知道这东西长啥样,装什么发动机,速度多少,升限多少......., 你肯定什么都不知道,我也不知道,我身边的人都不知道,我们也没看到过任何详细报道,没见过相关资料,我们除了见到过一条短短的新闻,西部地区进行了一次发射,什么都不到。 然后呢,想象一下,你天天到网络上奔走相告:我们有了个超牛的东西啊。 别人一脸懵懂问:什么东西, 然后呢,你再一脸懵懂的说:这个.....我真的也不知道啊。

你觉得很有意思么?

一方面要装神秘装哔,谁打探消息那可是要坐牢罚款的事,一方面又抱怨别人不关注你,这,做人太难了吧。


再一个说说所谓的空叉饭圈。空叉确实给很多航天爱好者喂饭了,这个饭就是对航天的激情,久违的激情。远的不说,这20年来,有哪个国家哪个公司给航天业带来了充满激情的新东西? 美国其它公司? 抱歉没有多少,宇宙神5和德尔塔4火箭只是传统火箭的一点优化,除了可靠性够高其它还有啥?SLS火箭纯粹是航天飞机遗产的再组装,猎户座飞船就像一个打了荷尔蒙的阿波罗飞船。 当然,新东西也有,勇气,机遇,好奇号等火星车,大家确实很兴奋很关注。 可见人们对真正的进步总是关心的。 再看俄国,有什么?联盟火箭,质子火箭,联盟飞船,进步飞船,几十年的东西能不烦么? 欧洲? 阿里亚娜火箭靠着欧洲的补贴吃着一块世界发射市场,仅此而已。中国相比之下算进步多的了,真正取得进步的地方大家也关心啊,嫦娥探月网上不是热烈讨论? 祝融登火网上不是铺天盖地?但是大部分领域确实激情点并不多,用了多少年的长征234火箭你想让大家怎么关注?


相比之下,我们看看空叉在短短十几年里做了哪些事,我们只捡那些做到了世界记录的开创性的事情

世界推重比最高的火箭发动机,梅林的推重比接近200, 要知道其火箭发动机基本都是在100以下的

世界第一款研制成功的全流量分级燃烧发动机,猛禽,而且这也是第一款实用的液氧甲烷发动机

世界第一种可以回收并重复使用的液体运载火箭,猎鹰9火箭

世界第一款可以重复使用的货运飞船:龙货运飞船

世界第一款可以重复使用的载人飞船:载人龙飞船

世界第一个开始实际部署的低轨道巨型星座:星链,已经部署了1700多颗,而截至到2018年,人类总共发射的卫星数量也才4~5000颗。未来几年内spacex还有发射近万颗,

这还没有说正在研制的不锈钢巨型火箭星舰。

至于其它很多创新这里就先不说了。

对于航天爱好者来说,关注空叉,得到的新鲜感是肉眼可见的,每年,乃至每个月,你都能感受到变化,进步,而不是大部分国家或公司,藏着掖着几年才出来宣布个成果。比如美国波音正在搞的SLS巨型火箭,十多年前我很关注,后来就不关注了,因为太慢了,你隔两年回来看一眼,都没多大变化。人的时间精力是有限的,你想让人关注,也得找出来理由吧。


再给这个贴的题主说一句,就在几天前,航天爱好者网也整改了,基本上,想在军事和航天等方面了解和讨论国家成就的地方基本没有了,军事论坛基本都没了吧,铁血,飞扬,超大....要么关要么取消军事板块,说多点是要封的, 贴吧也基本封的差不多了吧,航天还仅存了几个。 以这样的环境,楼主你来说说我们怎样关注中国航天?


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还选个毛

几个老头,谁能活到11月谁自动当选


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去打游戏


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从道理来说,早减晚增本身是没啥毛病的,毕竟只是个选项,丰俭由人。

大家怕的是某些人通过这些选项,再加点私货。而且这个说法和推迟退休一起出来,由不得大家多想。

按照目前的舆论情况,如果你敢允许早退减拿,估计只要不在体制内的人就统统早退了,反正也没啥规定领了社保就不能接着打工,对吧?甚至还可以把原来交给社保的那块放自己口袋。

所以,让你早退减拿是不可能的,忽悠大家晚退多拿的可能性比较大。


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那难怪这个上古文明衰亡了


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那难怪这个上古文明衰亡了


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好问题

这个答案其实在苹果官网文案里面已经写得很清楚了

驱动一块每秒刷新 120 次的显示屏,耗电量是巨大的,可你并不是每时每秒都需要如此快的刷新率。
有一种能效更高的思路,是为不同类型的内容设定标准帧率,比如,设定阅读的帧率为 10 fps,玩游戏的帧率为 120 fps。但这种做法的问题在于,帧率总是在不断变化的,如果游戏进入菜单界面,帧率下降到 30 fps 时,屏幕仍然保持在 120 fps 的话,这时高帧率不但没有任何好处,最终还会白白消耗大量宝贵电量。
在我们看来,电量对智能手机至关重要,不能浪费在不必要的帧上。因此,我们决定设计一套更智能的方案,可以根据不断变化的需求,自行调整刷新率。
使用 ProMotion 自适应刷新率技术无需任何设置。屏幕刷新率会根据显示内容进行调整。如果你的游戏帧率降至 30 fps,ProMotion 技术会将屏幕帧率也降至 30 fps;如果你观看的是以 24 fps 帧率录制的视频,屏幕也会以 24 fps 的帧率播放它。所有这些设计,都有助于节能省电。

我们当然知道,直接为 iPhone 用上 120Hz 刷新率,抛开电池续航不管,一切都会简单得多,但这显然不是 Apple 的风格。在你需要时提供高帧率,在不需要时为你省电,这才是我们为你贴心提供的方案。

来源:apple.com.cn/iphone-13-

理想的情况下可以达到需要高刷新的时候更流畅,不需要高刷新的时候更省电的效果。

高刷新的时候更流畅,这个我们已经在安卓机上体验过了,但是低刷新的时候更省电,也就是LTPO技术,目前确实感知不强。

而这正是iPhone pro-motion的优点,我们可以从官方的续航数据窥见一斑。对比 13pro 和 13,二者的音频播放时间都是75小时,但是视频播放时间分别是22小时和19小时,说明在省电上切实有效。对比来看,还没有安卓手机声称高刷新率的手机更省电。


user avatar   fengzhihaojiao 网友的相关建议: 
      

几年前某军区站岗哨兵被袭,枪弹被抢,人死没死不记得了。是不是要提个问题“为何全副武装哨兵面对袭击挂掉”?

大惊小怪。


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几年前某军区站岗哨兵被袭,枪弹被抢,人死没死不记得了。是不是要提个问题“为何全副武装哨兵面对袭击挂掉”?

大惊小怪。




     

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