双方在出现问题时,不是如何讨论怎样解决,而是互相扣帽子,进行语言攻击,就是现在互联网的普遍现象。
有些人总是把文化输出当成原神的主体一样,就像原神的出现就是为了文化输出一样。文化输出?可以说只是原神这个游戏的附带而已,说什么游戏里的文化内涵,中国式思维,因为原神是一个中国的游戏,中国人制造的,所有有这些是理所当然的,别的中国游戏一样有,可以夸,但尬吹就很让人无语了。是中国文化,使得原神锦上添花,而不是原神成就了文化输出。
我只能说,评委的观点就是我心中对原神的评价了。
简单的来讲,把原神当成一个单纯的,普通的游戏,有优点也有缺点,关注他的玩法,这才是一个玩家应该做的。至于什么所谓的文化输出,跟玩家有什么关系呢?
我一直以来觉得原神是一个好游戏,从评价一个游戏的角度而言,原神无疑是优秀的,包括我在内我身边很多人都在玩。
但是有些人,给它赋予了太多游戏之外的东西,动辄中国游戏未来,动辄中国文化输出,这些不是一个游戏改背负的东西,也不是它配背负的东西,这些本不应该加在一个游戏上的东西反而影响了其他人对于原神的客观评价。
站在某些支持者的角度,因为这些莫名的光环加身,原神仿佛成了一个神圣的存在,一点批评也容不得,甚至连带着米哈游也成了不可侵犯的存在,有时只是对游戏本身进行批评或者对于运营策划的不满,却被上升为对中国游戏未来的破坏、水军等乃至50万。
相对的,另一个极端也就是俗称的hz,它们则走向了完全相反的极端,把对于游戏公司或者玩家以及部分游戏内容的不满上升到了“国产游戏的黑暗”“文化让出”等问题的高度。
我不想谈论两者谁先出现谁后出现,但是我想说它两永远是共存的,有猴必有吹,有吹必有猴,本质上是因为原神仅仅是一个游戏而已,尽管它作为游戏来说优秀,但也不是没有任何缺点,更进一步即使它没有任何缺点它也仅仅是个游戏而已,如果不从评价游戏的角度出发去评价它,就会导致口碑的两极分化,你盯着优点把一个游戏强行升华成游戏之外的光明降临,他就能盯着缺点把游戏踩成游戏之外的黑暗泥沼。你说别人盯着个例尬黑,但是自己又何尝不是盯着个例尬吹。
我有一个感觉就是,经常看到有人想谈论游戏的一些内容,比如对角色、剧情等的评价,到后来演变成两边人谈论着一些不属于游戏的东西互扣帽子,大家仿佛讨论的不是角色人设哪里哪里好或者不好,剧情表现哪里哪里好或者出了问题,游戏体验是否完整,氪金体验是否良好,而是别的诸如爱国等东西,不再从游戏的角度评价它,对于这个游戏本身哪里好玩哪里影响体验的讨论评价反而很难看到了。
如果每一方的选手能做到联合起来开新号肝个一星期原神,至少玩到吃“无想的一刀”,也许这场比赛会稍微精彩一点。
中国的平头老百姓是啥都不懂的、啥都做不了的、啥都不想做的贱民吗?
英雄的老百姓关心美国,因为它就横亘在面前。
“Because it's there.”
因为山就在那里,所以英雄的老百姓就想征服一下呐,人类的天性而已,家畜或许不能理解。
全世界所有厉害的东西,中国的平头老百姓都关心:上至国际空间站,卡西尼,奥陌陌,旅行者;下至下水道油布包,煮饭仙人,圆珠笔尖,还有猛禽,幽灵,高精狙,福特号,电磁炮,可燃冰,盾构机,大豪斯,大牛排,电瓶车,鸟语花香,老虎大象,GPS,NMD,M1p,RTX,诺贝尔,太平洋。
我想要的不多。你给不了,我就自己想办法。