百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



DirectX是谁开发的?有什么过人之处? 第1页

  

user avatar   minmin.gong 网友的相关建议: 
      

补充一点,DirectX有很多组件组成,几乎所有的东西都已经不发展了,音频用XAudio代替,输入用XInput和WM_INPUT代替,视频播放有Media foundation。只有Direct3D还在继续活跃发展。而D3D,最早是收购了Rendermorphics公司,把他们的RealityLab 2.0改名成Direct3D,临时加入DirectX的,作者名字叫Servan Keondjian。

DirectX相比竞争对手的API,一个很大的优势是严格的认证测试。只要是经过测试的硬件,程序不用改,就几乎都能在不同硬件上跑。相比之下,OpenGL最大的问题就是经常一个卡上跑的很欢,另一个卡上直接蓝屏。也正是因为这样的兼容性,孤立的API,比如Glide,散沙般的API,比如OpenGL,才会消亡或在游戏领域长期被压制。

两个轶事:

1. 没有DirectX 4.0。直接从3.0b跳到了5.0。因为4.0和5.0一起开发的,而大家觉得有5就用5好了,没人用4,就干脆取消4了。(那年头,居然不是因为大家喜欢5而取消5)(DX 5也是我第一次开始用DX的版本)

2. Direct3D 8的黑历史。7之后,MS的人和SGI的人谈判,要共同出一个合并D3D和OpenGL的图形API叫Fahrenheit,一劳永逸解决分裂的问题。MS负责底层,SGI负责上层。后来因为D3D已经占了大部分游戏市场,再加上OpenGL的精要都已经学到,MS就宣布因为“技术原因”,底层搞不出来。没底层上层也失去了存在的意义。就这么黄了。




  

相关话题

  台式机才是游戏主流吗? 
  如何评价游戏《原神》与一加联动推出的「一加 9RT 原神限定礼盒」? 
  腾讯游戏坐拥经济、人才和技术,这么多年是否做出一款原创 3A 的作品?为什么? 
  如何评价《428 被封锁的涩谷》? 
  为什么游戏马里奥系列通关率很低? 
  如何评价游戏《Spiritfarer》? 
  日本游戏界有没有制作人和公司反目成仇的故事? 
  该不该允许成人游戏中出现血腥暴力内容? 
  如何评价《女神异闻录 5》的 UI 设计? 
  你玩 LoL 运气最差的一次是什么样的? 

前一个讨论
为什么 LLVM/Clang 能迅速发展起来?
下一个讨论
为什么很多动物都喜欢、享受人类的抚摸?





© 2024-05-14 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-05-14 - tinynew.org. 保留所有权利