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如何看待《宝可梦 晶灿钻石 / 明亮珍珠》日本首周销量排名 Switch 第二,超越剑盾? 第1页

  

user avatar   billiNapeD 网友的相关建议: 
      

首先要声明,我也觉得 DP 复刻超越了下限,本来的想法就是,对今后所有复刻作品,期望值虽然不可能是 HGSS 水平,但一个 ORAS 水平要求也不高吧。然后之前直面会还是给我看破防了,毕竟珍珠钻石白金是我掌机家用机的启蒙…

但销量这东西嘛…

  1. 宝可梦是毫无争议的世界第一超级 IP,这个位置的正传游戏,销量想产生很多人希望有的巨大下滑,没有至少以十年为单位记的时间是没可能的…
  2. 一个销量相对稳定在千万的正作系列中,不发声与不听声(主要指无法知道核心玩家的意见)的用户是绝对主流,这些用户的购买逻辑很简单:到点了该买了,或者线上线下的硬广 / 软广看起来不错,然后就产生了购买意愿。第一种可以是被培养出习惯的用户群体,也可以是给自己或者亲朋好友的孩子送的礼物,光是家长送礼物的人群,恐怕就已经碾压了非一线 RPG 的所有玩家群体…
  3. Switch 的新用户相当之多,离剑盾发售已经过去 2 年了,Switch 的装机在这两年有一个飞速的增长(实际上剑盾的后续销量也是系列里数一数二优秀的,虽然剑盾也很拉胯,毕竟 Switch 游戏只要不过分,基本就是风口上的猪,想怎么飞就怎么飞);
  4. DP 的底子太好了,这点应该是宝可梦粉丝或者曾经的粉丝间的共识,DP 的 3D 化打开了宝可梦新的大门,在百花齐放的 DS 上,DPPT 都是硬质量能够名列前茅的作品。对东亚游戏圈来说,DPPT 可能也是 G1 外影响力最大的宝可梦,情怀确实拉满。所以哪怕这次复刻再滑稽,DP 好的地方还是蛮不错的。
  5. 每年年货这么多,其实就没几个硬质量过关的,如果放在这个环境下去看,DP 复刻真没那么不堪…

哎,谈销量是真的没意思,千万销量,怎么可能是论坛 cu 们撑起来的…

气死了,以前宝可梦 4980 日元,现在 5980 日元销量还涨了。

年末商战黑五开门红,今年商战古川又躺着赢麻了,气死了。


user avatar   jie-zhi-61 网友的相关建议: 
      

@Takk @傲剑凌云 两位同学邀请~

勉强回答一下:

Pokemon系列,什么都怕谈(如画面/剧情/优化等),就是不怕谈“销量”。如果换成“一个保底千万销量的作品首周开发商本土卖了139万套”是不是更好理解一些?只是碍于作品质量拉跨,很多人不愿意相信这作能够千万……(其实大家心里也都明白,咱们不买,也是千万销量)

至少在Pokemon历史上“叫座”和“叫好”一直都不“统一”。而本次《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》从预购以及宣传推广数据来看,都不差劲,估计可以保持千万销量保底水准(当然能够超越八世代正作《剑/盾》的首周销量确实始料未及),首周3天139万并不奇怪……


Pokemon一般性规律:叫座和叫好毫无关系

如果你觉得“差评”就可以打击Pokemon销量的话,我可以告诉你几个事实,这个游戏商业层面从来都和媒体评分或者玩家风评以及网络节奏关系不大:

  • 日本媒体评分最高的《黑/白》,主系列正作销量垫底,日本媒体评分曾经最低《红/绿》销量最高
  • 万人踩的《剑/盾》目前销量2000万以上,已经和《金/银》版相差不远,系列TOP3
  • 玩家风评较高的重制版《心金/魂银》销量不及switch版《Let's go皮卡丘/伊布》
  • 最有诚意的资料片《黑2/白2》不及掌机末期时代的《究级太阳/月亮》

…………………………………………………………

宝可梦的销量可能会被主机装机量影响(有时也不会);宝可梦的销量可能与游戏新受众有关系(有时也不会);但是,从来不被风评口碑影响,这IP影响力就在此,基本盘扎实+受众极广,总有人买……

对Pokemon系列而言,还是“在商言商”比较合适,不要把“风评口碑”考虑进来,一方面,老玩家有些真的“骂完记得买”,另一方面,即使是所有发声的人,在这么大的IP中,还是少数中的少数,代表性恐怕有限……详情可见:

“叫好”和“叫座”从来是两件事,不止游戏领域,也有烂剧知名度极高,也有《大明王朝》这种好剧收视率暴死,哪里都一样的:

如果以“差评”的程度觉得销量不对头,多少有些“天真”;

至于拿“作品叫座”去论证洗一定是它多么“叫好”,那么多半“别有用心”;


《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》具体情况:预购数据并不难看

很多人可能不愿意相信,就是实际上,具体到《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》问题上,可能并没有那么多的“退坑”玩家,至少比例不那么高:

这个是几个月前的预购情况,情况是在PV骂声一片的情况下,宝可梦正作已经可以“霸榜”,这个时候预订的玩家,绝大多数应该都是老玩家,加上部分情怀党,看完了PV之后来预订……纯路人可能连PV都不看的……

《晶灿珍珠/明亮钻石》的预购情况要低于《剑/盾》但是高于《Let's go 皮卡丘/伊布》,后者销量都可以达到1300万的情况下,珍珠钻石复刻首周百万应该是意料中事……

易言之,或许有老玩家因此“转路”甚至因此“推坑”,但是他们数量至少在老玩家的比例中都可能都不是太高,对总体销量的影响几乎是“微乎其微”;

再看游戏群体,如果说3DS是“掌机玩家坚守”的平台的,switch就是“蓝海向”,可能是任天堂继Wii/NDS之后,又一“出圈神作”,switch新玩家比例不低,销量原本就与老玩家声音不成比例,Switch世代有没有能够参考的作品呢?有的,就是《宝可梦:Let's go 皮卡丘/伊布》:

  • 论定位,都是“重制版”,一个重制初代,一个重制四代,都有情怀加成和一些“补票需求”
  • 论图鉴,《晶灿钻石/明亮珍珠》远远超越只有初代图鉴的《Let's go》系列
  • 论系统,《Let's go》阉割核心野生战斗以及大量核心养成系统,相差甚远
  • 论内容,《晶灿钻石/明亮珍珠》剧情和单机体验甚至远超《剑/盾》

没有排位赛的情况下,我觉得怎么也不能比《Let's go》更差了,就按照1300万全球销量计算,首周130万的本土销量,还是可以接受的……

《珍珠/钻石复刻》基本上是由“《珍珠/钻石》”+“复刻”构成的,后者是“负分”不假,但是前者的“老本”足够这游戏吃的,四世代游戏是Pokemon系列走向成熟几个关键作品之一,元素丰富程度全系列上游,无论是地图探索还是单机内容,都是最充实的,画面拉跨的情况下,保守估计也足够单机玩家肝60小时以上(至于这次的“地下大洞窟”,我已经……),和乐观估计单机内容最多40小时完成的《剑/盾》简直不可同日而语……

Pokemon系列现在是个商业帝国,基本是“吃IP”也够吃10年的情况,宝可梦的“爱好者群体”的广阔程度和“需求差异”程度之大,超乎你的想象,至于中国地区在全球总销量中所占的比例乐观估计可能也不会超过5%,所以别太拿网络节奏“当真”,这个IP老少通吃,靠不发声的沉默群体都绝对足以撑起首周百万销量了……

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如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~


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不知道……卡还没寄到我手上




  

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