首先要声明,我也觉得 DP 复刻超越了下限,本来的想法就是,对今后所有复刻作品,期望值虽然不可能是 HGSS 水平,但一个 ORAS 水平要求也不高吧。然后之前直面会还是给我看破防了,毕竟珍珠钻石白金是我掌机家用机的启蒙…
但销量这东西嘛…
哎,谈销量是真的没意思,千万销量,怎么可能是论坛 cu 们撑起来的…
气死了,以前宝可梦 4980 日元,现在 5980 日元销量还涨了。
年末商战黑五开门红,今年商战古川又躺着赢麻了,气死了。
勉强回答一下:
Pokemon系列,什么都怕谈(如画面/剧情/优化等),就是不怕谈“销量”。如果换成“一个保底千万销量的作品首周开发商本土卖了139万套”是不是更好理解一些?只是碍于作品质量拉跨,很多人不愿意相信这作能够千万……(其实大家心里也都明白,咱们不买,也是千万销量)
至少在Pokemon历史上“叫座”和“叫好”一直都不“统一”。而本次《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》从预购以及宣传推广数据来看,都不差劲,估计可以保持千万销量保底水准(当然能够超越八世代正作《剑/盾》的首周销量确实始料未及),首周3天139万并不奇怪……
如果你觉得“差评”就可以打击Pokemon销量的话,我可以告诉你几个事实,这个游戏商业层面从来都和媒体评分或者玩家风评以及网络节奏关系不大:
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宝可梦的销量可能会被主机装机量影响(有时也不会);宝可梦的销量可能与游戏新受众有关系(有时也不会);但是,从来不被风评口碑影响,这IP影响力就在此,基本盘扎实+受众极广,总有人买……
对Pokemon系列而言,还是“在商言商”比较合适,不要把“风评口碑”考虑进来,一方面,老玩家有些真的“骂完记得买”,另一方面,即使是所有发声的人,在这么大的IP中,还是少数中的少数,代表性恐怕有限……详情可见:
“叫好”和“叫座”从来是两件事,不止游戏领域,也有烂剧知名度极高,也有《大明王朝》这种好剧收视率暴死,哪里都一样的:
如果以“差评”的程度觉得销量不对头,多少有些“天真”;
至于拿“作品叫座”去论证洗一定是它多么“叫好”,那么多半“别有用心”;
很多人可能不愿意相信,就是实际上,具体到《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》问题上,可能并没有那么多的“退坑”玩家,至少比例不那么高:
这个是几个月前的预购情况,情况是在PV骂声一片的情况下,宝可梦正作已经可以“霸榜”,这个时候预订的玩家,绝大多数应该都是老玩家,加上部分情怀党,看完了PV之后来预订……纯路人可能连PV都不看的……
《晶灿珍珠/明亮钻石》的预购情况要低于《剑/盾》但是高于《Let's go 皮卡丘/伊布》,后者销量都可以达到1300万的情况下,珍珠钻石复刻首周百万应该是意料中事……
易言之,或许有老玩家因此“转路”甚至因此“推坑”,但是他们数量至少在老玩家的比例中都可能都不是太高,对总体销量的影响几乎是“微乎其微”;
再看游戏群体,如果说3DS是“掌机玩家坚守”的平台的,switch就是“蓝海向”,可能是任天堂继Wii/NDS之后,又一“出圈神作”,switch新玩家比例不低,销量原本就与老玩家声音不成比例,Switch世代有没有能够参考的作品呢?有的,就是《宝可梦:Let's go 皮卡丘/伊布》:
没有排位赛的情况下,我觉得怎么也不能比《Let's go》更差了,就按照1300万全球销量计算,首周130万的本土销量,还是可以接受的……
《珍珠/钻石复刻》基本上是由“《珍珠/钻石》”+“复刻”构成的,后者是“负分”不假,但是前者的“老本”足够这游戏吃的,四世代游戏是Pokemon系列走向成熟几个关键作品之一,元素丰富程度全系列上游,无论是地图探索还是单机内容,都是最充实的,画面拉跨的情况下,保守估计也足够单机玩家肝60小时以上(至于这次的“地下大洞窟”,我已经……),和乐观估计单机内容最多40小时完成的《剑/盾》简直不可同日而语……
Pokemon系列现在是个商业帝国,基本是“吃IP”也够吃10年的情况,宝可梦的“爱好者群体”的广阔程度和“需求差异”程度之大,超乎你的想象,至于中国地区在全球总销量中所占的比例乐观估计可能也不会超过5%,所以别太拿网络节奏“当真”,这个IP老少通吃,靠不发声的沉默群体都绝对足以撑起首周百万销量了……
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不知道……卡还没寄到我手上