哦,挺好。
登录原神,邮箱收到800原石!!!!(划掉)
哇!获奖太棒了!大伟哥,米哈游、原神YYDS。
正经答一下,我还算比较有发言权,因为我就是那类“开始对原神借鉴塞尔达有偏见,慢慢从不屑一顾到被圈粉”的玩家,如今上头了,更是欲罢不能,分享下这段心路历程:
同时玩过塞尔达和原神。
塞尔达120座神庙全通+通关DLC拿到摩托车。
原神目前55级,深渊拿不了满星,但多数时候,通关还是能做到的。
我截个账号信息,有图有真相:
原神刚出的时候,看了公布的首个PV,也有偏见,太像塞尔达了!
当时和题主看法差不多吧,为什么要再下一款低配版的塞尔达?
期间也下载了试玩过一次,体验了十几分钟就删,没什么超乎预期的地方,开放世界的互动性、关卡设计、元素搭配的多样性,远没有塞尔达丰富和有深度,满满缝合怪的既视感。
但后来看网上吹的这么多,开始有点动摇,难道说,真有什么值得称道的地方?
半年前的一天,又去尝试了,然后一直沉迷到今天。
玩到现在,可以负责任的说一句:
皮相和部分玩法,原神确实借鉴了塞尔达的很多设计。
但核心体验部分,两者完全不同。
狠狠打了索尼、微软的脸,开放世界的未来难道就只能通过”不断提高技术表现力,通过看起来更真实”来获得沉浸感?
老任就不这么搞!依旧是卡通画面,一点都不写实,但这个世界偏偏就是让你觉得异常真实!
雷暴天气不能带金属制品,会被雷劈;
下雨天爬山会手滑;
雪山不穿厚衣服会被冻死;
草地点火会整片燃烧,还会产生上升气流;
利用上升气流和滑翔伞,可以升空;
在山头看到怪物栖息地,你推山上的石头下去也能砸死他们
......
这是机制的创新,而非技术的堆积。
但就是让玩家感觉到了一个非常广阔,非常自由,能够任意探索的塞尔达世界。
你问我为什么想在海拉鲁探索,因为:
对这个世界的好奇驱使玩家探索!辅之以老任世界级的关卡设计能力,颠覆了我对开放世界的想象。
老任YYDS。为了玩塞尔达,顺便买了switch。
说回到原神,如果你预期在这款游戏获得媲美塞尔达的关卡设计,以及作为开放世界的自由度。
那只能说,这方面,原神还差得远!!如果你预期是这部分的体验,玩原神远不如玩塞尔达!!
蒙德主线剧情很普通,但温迪“若你被困无风之地”传说任务,大赞!
璃月主线剧情有明显提高,虽然章节收尾很仓促,但钟离“盐花”任务再度封神!
稻妻的支线剧情牛逼!过场动画制作力大赞!丰富的的支线很好展现了一个黑暗、战乱,民不聊生的国度,气氛渲染地很好。
但是!!稻妻的章节收尾稀烂无比,深度体验支线后,期待的是一个波澜壮阔、史诗性的结尾,结果感觉就是小孩子过家家。
但后来推出的逐月节灶神锅巴的任务,以及稻妻鹤观的地图任务,再度封神!
所以你看啊,塞尔达是提供了一个开放世界供你360度自由探索、救公主什么的早就抛在了脑后,探索这个世界才是最大的乐趣!!
但原神本质还是个线性的角色扮演故事,只是每张地图够大,内容也够多,角色和场景的交互性虽比不上塞尔达,但比国产几乎所有手游,都好得多。
在崩坏、原神以前,二次元游戏美术主要磕立绘,模型几乎都是Q版的,有的连模型都没有,原神大大提高了工业标准。
不但将立绘模型化,居然还做了个开放世界,你能去自由探索,每个角色还有定制的战斗技能。
甚至角色在不同场景还会说不同的话,比如可莉就有:
西风骑士团「火花骑士」,可莉,前来报到!…呃——后面该说什么词来着?可莉背不下来啦…
早安!带可莉出去玩吧!我们一起来冒险!
午饭时间到了!吃什么呢?我来看看《提瓦特游览指南》…
晚上好!拜托你也帮我跟霍夫曼先生说说吧,可莉不是小孩子了,可莉晚上也可以出去玩。带我出去玩——
…...
这种角色口头禅,原神每个角色都有!
并且在下雨天、早上、中午、晚上等不同场景会触发不同的口头禅!
还不止如此,每个角色还有专属的动捕动作,比如可莉跑步骤停,会身体前倾,两只小手会在背后绕圈圈,有非常多这种很戳萌点的细节设计。
这是啥?
简直就是王者荣耀的英雄技能+米哈游的角色设计+塞尔达的开放地图+单机游戏的剧情体验,放在一起做了个大炖菜。
我是玩得非常爽,再有,米哈游的美术真的YYDS,疯狂戳我XP!!
原神电脑端的体验,不输给大部分的单机游戏,当然和神作没法比。
也就是原神这是做了个3A游戏,然后再塞进了手机。
国产手游也有多平台互通角色信息的,但本质还是手游装进了其他平台。
原神电脑端体验也非常好,有定制的操作按键,很舒滑。
我目前的游玩习惯是,日常轻度的任务在手机完成,周末或下班了晚上有时间的话,都是在电脑玩。
先更新到这,有还想听我继续唠唠的,我再接着更。
补充个延伸话题,原神是开放大世界,但没像主流大厂一样加入MMO(多人同时在线)的社交模式,原神游戏内是没什么社交的。为何如此?是MMO模式没有未来了吗?
以及打着“原神唯一竞品旗号”的幻塔,实则世界频道、工会、排行榜、世界BOSS等传统MMO标配系统,应有尽头,与其说竞品是原神,倒不如是传统MMO手游。幻塔这种披着二次元皮相的MMO, 又是否会获得市场认可?
【致旅行者的答谢信】
亲爱的旅行者:
在各位的支持下,《原神》获得了“PlayStation®Partner Awards 2021 GRAND AWARD”和“PlayStation Game Music Award(游戏音乐奖第二名)”,感谢大家一路相伴!
我们将于12月4日至12月7日,送上800原石的谢礼。
*领取说明:
每日200原石将在各服务器时间12月4日至12月7日的00:00,通过游戏内邮件逐日发放给旅行者;
原石领取时间截至2.3版本结束前,每位冒险等阶达到7级及以上的旅行者,都可以通过游戏内邮件领取本次总计800原石的礼物。
这个问题问得很好啊,我的建议是看今年年会的摘要集:
中国化学会第32届学术年会 - 论文检索系统 - 中国化学会
可以看到有很多分会,不过计算化学分布得比较散,夹杂在各个分会中。各分会的主题可以从这里找到,可能相关的包括:
有一些主题是理论计算夹杂着实验的,还需要仔细辨别。回到摘要集,以第一分会为例:
中国化学会第32届学术年会摘要集-第一分会:物理化学前沿 - 论文检索系统 - 中国化学会
可以看到题目和单位全都标出来了,而且还可以下载。
显然,能找到相关方向的摘要的单位,就是开设了相关方向的院校,甚至还能精确到具体的某个课题组。
这个问题问得很好啊,我的建议是看今年年会的摘要集:
中国化学会第32届学术年会 - 论文检索系统 - 中国化学会
可以看到有很多分会,不过计算化学分布得比较散,夹杂在各个分会中。各分会的主题可以从这里找到,可能相关的包括:
有一些主题是理论计算夹杂着实验的,还需要仔细辨别。回到摘要集,以第一分会为例:
中国化学会第32届学术年会摘要集-第一分会:物理化学前沿 - 论文检索系统 - 中国化学会
可以看到题目和单位全都标出来了,而且还可以下载。
显然,能找到相关方向的摘要的单位,就是开设了相关方向的院校,甚至还能精确到具体的某个课题组。
这个问题问得很好啊,我的建议是看今年年会的摘要集:
中国化学会第32届学术年会 - 论文检索系统 - 中国化学会
可以看到有很多分会,不过计算化学分布得比较散,夹杂在各个分会中。各分会的主题可以从这里找到,可能相关的包括:
有一些主题是理论计算夹杂着实验的,还需要仔细辨别。回到摘要集,以第一分会为例:
中国化学会第32届学术年会摘要集-第一分会:物理化学前沿 - 论文检索系统 - 中国化学会
可以看到题目和单位全都标出来了,而且还可以下载。
显然,能找到相关方向的摘要的单位,就是开设了相关方向的院校,甚至还能精确到具体的某个课题组。
这个问题问得很好啊,我的建议是看今年年会的摘要集:
中国化学会第32届学术年会 - 论文检索系统 - 中国化学会
可以看到有很多分会,不过计算化学分布得比较散,夹杂在各个分会中。各分会的主题可以从这里找到,可能相关的包括:
有一些主题是理论计算夹杂着实验的,还需要仔细辨别。回到摘要集,以第一分会为例:
中国化学会第32届学术年会摘要集-第一分会:物理化学前沿 - 论文检索系统 - 中国化学会
可以看到题目和单位全都标出来了,而且还可以下载。
显然,能找到相关方向的摘要的单位,就是开设了相关方向的院校,甚至还能精确到具体的某个课题组。
这个问题问得很好啊,我的建议是看今年年会的摘要集:
中国化学会第32届学术年会 - 论文检索系统 - 中国化学会
可以看到有很多分会,不过计算化学分布得比较散,夹杂在各个分会中。各分会的主题可以从这里找到,可能相关的包括:
有一些主题是理论计算夹杂着实验的,还需要仔细辨别。回到摘要集,以第一分会为例:
中国化学会第32届学术年会摘要集-第一分会:物理化学前沿 - 论文检索系统 - 中国化学会
可以看到题目和单位全都标出来了,而且还可以下载。
显然,能找到相关方向的摘要的单位,就是开设了相关方向的院校,甚至还能精确到具体的某个课题组。
这个问题问得很好啊,我的建议是看今年年会的摘要集:
中国化学会第32届学术年会 - 论文检索系统 - 中国化学会
可以看到有很多分会,不过计算化学分布得比较散,夹杂在各个分会中。各分会的主题可以从这里找到,可能相关的包括:
有一些主题是理论计算夹杂着实验的,还需要仔细辨别。回到摘要集,以第一分会为例:
中国化学会第32届学术年会摘要集-第一分会:物理化学前沿 - 论文检索系统 - 中国化学会
可以看到题目和单位全都标出来了,而且还可以下载。
显然,能找到相关方向的摘要的单位,就是开设了相关方向的院校,甚至还能精确到具体的某个课题组。
本来不应该判这么重,无良媒体煽风点火。