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国家新闻出版署将实施网络游戏正能量独立计划,杜绝无版号上线运营,对此你有哪些看法? 第1页

           

user avatar   nogirlnotalk 网友的相关建议: 
      

谢邀。

最新一批游戏版号公布于今年7月22号。

顺便提一句,在文件定性里,“通过网络下载”的单机游戏也属于“网络游戏”范畴,也是要版号滴。

所以我没啥看法,增强语言能力和网络知识才是正经。


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@七海nanami 提到的“正能量”一词的起源,更确切地说是一个舶来词的本土化过程。Positive energy 一词在上世纪八十年代逐渐脱离物理学正能量定理进入社会大众,是作为欧美盛行的以“冥想瑜伽等方式从宇宙吸收有益能量至人类生物场”,与作为该词起源的严谨的物理学理论恰好相反,是一个纯粹的臆想反科学理论。

随着这一概念在上世纪九十年代进入中国,正能量一词发生了有趣的变化。起初与仍与欧美的词源相同,但从 2001-2002 年开始随着互联网在中国的普及,逐渐从社会基层开始流行,将其与正面的积极乐观态度相联系,2012 年伦敦奥运会火炬传递期间微博用户开始大面积传播,也就是在同年,在与美国前总统卡特的会面中,中国政府正式使用了该词,并在日后将其纳入宣传领域,标志着从过去苦难叙事为主到当下与积极向上并存、官方媒体从被动参与到主动互动——或者说重新掌控主导权的过程。

参考:

1、gov.cn/ldhd/2012-12/13/

2、The Discipline of Happiness: The Foucauldian Use of the “Positive Energy” Discourse in China’s Ideological Works

3、The Ideological Function of “Positive Energy” Discourse: A People’s Daily Analysis


user avatar   liu-shu-bin-57 网友的相关建议: 
      

就跟电影就是不分级一样,原理和结果大家都懂。


user avatar   windias 网友的相关建议: 
      

存档


user avatar   orochi2k 网友的相关建议: 
      

我反对版号。

所以我就只去港澳台和其他国家上线。 o(* ̄︶ ̄*)o

对文艺工作的领导,不是发号施令,不是要求文学艺术从属于临时的、具体的、直接的政治任务,而是根据文学艺术的特征和发展规律,帮助文艺工作者获得条件来不断繁荣文学艺术事业,提高文学艺术水平,创作出无愧于我们伟大人民、伟大时代的优秀的文学艺术作品和表演艺术成果……

文艺这种复杂的精神劳动,非常需要文艺家发挥个人的创造精神。

写什么和怎样写,只能由文艺家在艺术实践中去探索和逐步求得解决。

在这方面,不要横加干涉。


user avatar   veanshu 网友的相关建议: 
      

毛星云 来生在美国做3A 吧


user avatar   lin-xi-63-55-14 网友的相关建议: 
      

这项规定在2016年就已经全面施行了。

如今只是官方正式宣布,对游戏公司来说不过是抛弃了最后一丝幻想——这项临时政策最终变成了正式的法律规定。

这项规定也基本确定了未来中国每年能进入市场的游戏数量不超过1500款。

毕竟这是文化部审核工作量的上限。

所有游戏内容全靠人力审核,每年几十万款游戏是100%不可能全部审完的。

大部分游戏公司可以准备解散转业了。

每年1500个版号(可能还不到),基本都会落在大公司手里,他们有更充分的渠道与关系,更重要的是他们能等得起。

小公司面临动辄一年半载的审核期(还大概率要多次返修),资金链拖不起。

出海需要专业的本地化团队,事实上也是大公司的专利,小公司没门路的。

个人开发者缺乏渠道,也没有能力与相关部门进行长期、专业性的沟通,独立游戏在未来能正式上线的应该会极少。

从某种意义上,这是在加剧垄断效应。

从2018年至今有近5万家游戏公司倒闭,预计未来几年依然会保持该趋势。

近年来出现了许多因为沉迷游戏而造成的恶性事件,对于社会的影响并不好。

甚至有些触及了当下的政治红线:

如各种舰娘游戏出现了大量美国、日本等敌国军舰为为原型的人物形象,涉及美化敌对国家,严重挑战了主流思想。

以及英雄联盟EDG夺冠时,武汉光谷出现的大量人群非法集会,造成了恶劣的社会反响,几名组织者都被当场拘留。

以及一些掺杂反中内容的境外游戏肆意传播,影响了许多三观未成的年轻人(如战地4、使命召唤9、瘟疫公司等)。

在外部环境愈发严峻的当下,为了防止敌对国家的渗透,这是必然要做的。

毕竟舆论思想阵地是必然要严格控制。

总体而言,不会影响玩家的游戏体验。

中国的社会现状决定了游戏作为文化产品的一部分,不可能完全不受监管。

只有保证精神上的健康与安全,才能促进社会公德与进步,减少犯罪倾向。

就像《绝地求生》这种鼓励杀人的游戏就永远不可能光明正大的拿到版号。

游戏和电影、网文一样,必然正能量。


user avatar   yi-zhi-zhu-ding-lou 网友的相关建议: 
      

为什么没有版号的游戏就没有正能量呢?或者为什么有版号的游戏就有正能量呢?

如果一个游戏,在它的版号在批准前,是有正能量还是没有正能量?


user avatar   kaveil 网友的相关建议: 
      

真心爱游戏,做游戏,不为了赚钱的人。不在乎上线运营,单机也不需要上线运营。

对于那些做rpgmaker的,独立游戏的,完全免费mod的,免费汉化的…我一直都很敬佩,人家是真的用爱发电。

做网游要版号的无非就是赚钱,做更好的游戏能赚更多的钱,做传奇一刀999比3a赚我干嘛要去做3a,吃力不讨好不是?

审核少一点不是什么坏事,起码那种自动升级自动打怪的手游少了一大堆,想玩大作玩国外的去。

至于文化入侵,别担心,不存在的。flashplayer来中国安家才多久被咱们带坏成啥样子。就那西方破文化,不是我吹,来咱们这呆几年回去绝对是妈见打系列。


user avatar   qian-mian-de-mei-nu-zhan-zhu 网友的相关建议: 
      

恭喜我们未成年了




           

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