考古人员经过对古埃及的木乃伊分析后发现,由于早期人类对食物保存和加工条件有限,谷物在加工过程中容易混入沙子,古埃及人的牙齿磨损程度较高,不少人饱受牙痛困扰!
我们不妨假设,在古代,国王(法老)到了晚年牙齿脱落,吃小麦饭都不香,某个宫廷厨师突发奇想将小麦磨成粉,再加水后,发现小麦粉吸水后韧性变强了,于是切成小块,煮熟后进献给国王(法老),牙口不好的国王(法老)很喜欢这种口感松软的“面食”,给厨师赏赐很多财物……
没过多久,老国王寿终正寝,继任的新国王牙口好,对面食提不起兴趣,就把厨师赶走……厨师回到自己的家乡后,开了家店铺专门卖这种“面食”,在不断的实践中,人们发现块状的面食难以均匀煮熟和入味,不同地区分别发明了细条状和薄片状的面条
本文根据真实事件改编,如有雷同,实属权威发布。
以前家里种麦子时,吃过青麦粒,那玩意儿什么感觉呢,跟嚼泡泡糖差不多。
但是,但是来了,但是,你要储存小麦就得晒干吧,晒干的小麦什么感觉呢?跟硬玉米粒差不多,咬不动,起码是废牙。
烘的肯定不行,还是咬不动,烧的就更不要提了。
你说我煮一下就好了,煮一下就算了吧。
这么说吧,家里煮粥的时候有时候会放麦粒,放麦粒会让粥里有一点叭叭嚼的东西。意思就是,哪怕你把大米煮烂了,麦粒不过是刚好可以嚼着吃。
这玩意儿,它不能迅速吸水!!!!煮饭困难,意味着它费时费柴不方便!口感还不好——一锅饭你有几个饭粒可以解闷,你要是整碗都是,嘎吱嘎吱吃,更严重的是,有嚼不到的——明天见!前门怎么进去后门怎么出来,吃进去是浪费粮食,但是,你打算二次利用还是怎么的???(顺便问一下你见过小孩拉玉米粒吗?他吃的还不是干玉米粒呢!就那个意思,颗粒比玉米粒还小,意味着没消化吸收拉出来的更多。)
把小麦外皮打碎可以显著提高利用率,减少粮食浪费!!!至于打碎后怎么利用,那是美食家们的事了。
说个真事,不是小麦的,但是一个道理。
我大伯十几岁的时候就参军去南方,后来安排在保定市当公务员,几十年没怎么在家吃过农村饭,过年回家说听说玉米饭抗衰对身体好,就要了一些玉米。重点来了,他一家从来没做过玉米饭,拿了玉米粒不知道怎么做,直接整粒下锅煮。。。然后怎么煮都是硬梆梆,喝,合着储藏的干玉米和街上买的嫩玉米棒子它不是一个东西啊?不行,这玩意整着完全不是蒸煮不烂,于是大伯灵机一动,拿个锤子咣咣把玉米粒砸碎了,再煮,然后。。。还是不能吃。。。(这次多煮会儿其实是可以吃的,但是他按大米饭的火候根本不够)
后来奶奶听说这个事,给他弄了一袋玉米面让他去熬粥喝,这才吃到了玉米粗粮粥。。。然后觉得这玩意挺难喝的,也没坚持吃完我大妈就不要了。
总结:提高口感,提高粮食利用率,节省烹饪时间和燃料。
我能理解XanxoGaming发布一个古墓丽影:暗影的720P低画质结果,来凸显CPU性能差异的想法;也理解为了尽快向读者提供新产品信息,仅仅测试一个非常具有代表性游戏的做法。
测试多个游戏,取决于测试方式,也许每个游戏的下载、安装、初始化都需要消耗不少时间,赶活的话的确可能来不及;但都已经下载安装好可以跑720P了,与其把CapFrameX上的一大段说明(原文只有英语和德语页面)[1]翻译成西班牙语来解释,真不如再花十来二十分钟,改一下分辨率再跑几遍,把1080P的结果也跑一遍放出来给大家看。
然后就是游戏评测,诚然如 @尤娜Yuna 所说,附带的基准Benchmark仅仅是个回放,并不能代表实际游戏体验,但是这样的回放方式,很好的回避了不同测试中用户输入的差异导致的实际负载不同,不能完全代表实际游戏体验但很合适用来对比硬件性能。
很显然,XanxoGaming的这一段测试并非使用古墓丽影:暗影自带的基准测试。这个测试我自己跑过N次,我可以肯定没有附图上面这样的界面:
根据TechPowerUp的测试结果[2],12900K/12900KS在720P全高画质下跑古墓丽影:暗影,平均帧数350+FPS,即使在1080P下也有250+FPS。而且显卡还是3080,比XanxoGaming用的3080 Ti性能还低一点。
就我自己来说,如果一个CPU评测,想靠近实际游戏体验,那么即便想用低分辨率去凸显CPU性能差异也应该起码在1080P分辨率下进行测试;如果想尽量避免干扰凸显不同硬件的性能差异,那么应该尽可能用游戏自带的Benchmark而非自行/脚本操作然后用第三方监控软件记录的方式——因为脚本、监控软件本身会占用CPU资源,对游戏或多或少造成一定的干扰,影响测试结果。