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如果米国人出了个和《昭和米国物语》对等的游戏,网上会做出如何反响? 第2页

        

user avatar   Ivony 网友的相关建议: 
      

米国人天天在做这种游戏,网上没有什么反响。


首先说说我对题目的理解,所谓的昭和米国,就是说日本化的美国。其对等的就应该是美国化的日本。从这一点来看,美国人做的游戏不仅仅有美国化的日本,还有美国化的欧洲,美国化的印度,美国化的全世界,甚至包括美国化的架空世界。


都2022年了,还有人拿什么攻击美国政府来说事儿。竟然没一个人意识到,攻击本国政府这本来就是个纯正的美国味儿……所以什么腐朽不堪的地球联邦什么的,本质上就是个美国化的地球罢了。对于政府的天然不信任是美式文化的一部分,我不是说这有什么不好,我只是说这就是美味儿。事实上文化本来就没什么不好,昭和美国的违和感并不强烈,因为日本文化也很强势,只是挑美国这个地区下手而已,这本质上还是美式文化的范畴。



所以我觉得这压根儿没什么意思,真正有意思的又不会有人去做,做了也不能卖。例如以伊斯兰原教旨主义为主体文化的游戏,你看谁敢做?做了谁敢卖?


user avatar   panda912 网友的相关建议: 
      

迪士尼的电影「超能陆战队(Big Hero 6)」虽然没有明说,但是故事所在的奏京(San Fransokyo)就是一个被日本文化殖民的美国城市,估计昭和米国物语一定程度参考了里面的设计。比如把金门大桥支柱变成鸟居(虽然美国人做的更像牌坊),整个城市无处不在的日文招牌等等。但是很明显美国人混杂了很多中国元素在里面,中国人能顾区分这些,做出了更有内味儿的日本元素。





user avatar   san-er-yi-76-15 网友的相关建议: 
      

这都不用等美国人做。太平洋两边的政治正确不就是百步笑五十步么。

19年有一款国产galgame ,设定是另一个世界线上的2008-2012年。由于1943-44年日本国内发生政变,日本与盟国讲和,美国没有彻底战胜日本;国民政府输掉了抗日战争—试图在长江沿线反攻日占区失败,在停战后被苏联支持下的八路军赶出了中国大陆,流亡海外。延安方面继承了原有的国统区,成立了新政府(日本承认了),被日方和日占区人民称为“西国”。但是北海道不知道为什么独立了。

与之相对,日方取缔了汪伪政府,对关内的日占区实行直接统治。经过几十年的改造,“东部大陆地区”(日方称谓)已经被彻底同化,移民来的日本人逐渐本土化和原有居民一起生活,中文和日文被一起当作官方语言使用,日本文化充斥在社会的每一个角落,上海成为了仅次于东京的第二大经济中心……

由于日本在政变后走上了大政府+调合主义的政治路线,成为了缝合怪式威权政体,所以那个世界线上东部大陆地区的政治生态和社会状况和otl 并没有太大区别:一样在60-70年代发生了一些动荡,一样的教育和升学体制,一样的东方沿海与内陆落差,一样在2000s后期迎来了经济繁荣,和otl 的韩国与台湾一样在80年代末发生了民主运动……

游戏中故事发生在“江城大学附属中学”,也就是otl 上的南昌江西师范大学附属中学,同样那个世界线上南昌的八一广场成了瓜岛广场、佑民寺成了日式神社风格的“护民寺”、鄱阳湖边上的国营农场成了日本开拓团后代的新村….

由于游戏过于冷门,加上背景过于敏感,至今也是作为一款小众作品而存在的。就算是这样,也依然有一堆人表示“屁股歪了”、“政治不正确”、“历史虚无”、“夹带私货”,甚至表示“胡扯,我高中怎么没过得这么惨”、“抹黑我们学校”、“我们学校补课最少居然被黑得这么惨”……

但是,创作者很隐晦地提到了,即使战争已经结束几十年了,东方大陆地区邻近西国的山沟里,居然还有反抗日本占领的小股武装力量活动,似乎西国当局还在援助他们……

有时候我甚至觉得这些评论比游戏本身更显得黑色幽默,作用于历史叙事的“不争论”/“宜粗不宜细”/“不该说的不要说出来误导别人”,居然也可以放在完全虚构的游戏故事里。或许虚构作品的存在本身就是一种不正确,毕竟它的出发点就是创作者的私货。

那么既然这么热衷于“政治正确”,又为什么要来玩这个游戏呢?看看介绍和之前的评论不就应该“明白它是个什么玩意儿”了吗?

PS: 那啥,有人在问游戏叫什么名字,其实评论区里已经有人指出来了,稍微翻一下就能看到。当时下载完发现有一些bug, 据说去年版本更新过之后改善了很多。


user avatar    网友的相关建议: 
      

第三次更新 再补一条 算是个人私货,不爱听就当个乐子

许多人搬出“中国的历史非常复杂,充满耻辱和不幸,与美国那种国家完全不一样”,所以我们对这种历史假设游戏不容忍来为中国的市场上没有合法存在此类游戏辩护。但是,这种说法仅仅作为“个人理由”是说得通的,或者解释某个类似游戏(如果有这么一天的话)合法出版后被大家共同抵制也是合理的。所有人也应该尊重以这种理由反对类似游戏出现的人。但问题是,无论多么强调“中国近代史的耻辱”“中国历史问题的敏感性和尖锐性”“中华民族在近代史遭受了多少血与泪”都只是“个人感觉”和“个人反对”啊。

请问,在座所有人对有关部门的游戏审核政策有半点影响吗?我的反对,你的反对,他的反对,本问题下所有的浏览者的反对加起来有一丢丢影响力吗?说难听点,在座所有反对者和支持者在“某不可说之存在”面前都是一无是处,我们的意见根本不重要。

这种游戏能不能出版跟其他中国大部分电影 动漫 电视剧 游戏所面临的状况完全一致。即不取决于你我的反对,而取决于一些我们谁都摸不清猜不透的申必利益关系和规则。最简单的例子,某些人主张涉及“民族自尊“的东西出现不了很正常。那么《澎湖海战》《雄狮少年》这种充满“争议”(这俩东西有一点在乎民族自尊或者历史苦痛吗?)的文化作品,该出现还是出现,知乎众夜哭到明明哭到夜也哭不掉。那些用“中国历史耻辱”来解释此类游戏在合法市场上无法出现的人又如何解释呢?

所以,当有人表达“这种游戏在我国能不能出现?”“我国为什么不能出现这种游戏。”叽里呱啦说一大堆“我认为中国近代史过于苦痛,所以我们没法像美国人那样心大,坦然接受这种游戏“压根就是文不对题。问的是你吗?你是负责这一领域的相关人士?对题的答案是回答有关部门为什么不能让这种游戏出现?有关部门禁止此类游戏的理由是“中国近代史的耻辱”吗?不涉及“中国近代史苦痛”的其他历史架空游戏能合法拿到版号堂堂正正出版吗?

如果他们真的跟大家所思考的一样,进行审查时候的标准是“民族尊严和感受”,是体谅“人民的苦痛和道德标准“,那么首先该被砍的绝不是《令和越南物语》这种游戏,而是让大伙群情激奋的《雄狮少年》 等一大堆让人看完感觉???的文化作品。然而结果是怎么样的呢?


赞挺多的,谢谢大伙捧场,顺便看到很多人说美国不敢碰黑人问题。

那我就再补充一个纪录片《美利坚联盟国》

是一部伪纪录片,讲述了“如果南方统一美国,并且继续奴隶制会怎么样”,里面架空了许多奴隶制美国的文化设定。

这部美国出品的伪纪录片把所有种族黑点都踩了,我不知道为什么有些人觉得在美国的架空历史创作中。黑人种族问题,贩奴问题不可碰?

在这个架空世界里,联盟国在全国推广奴隶制,诋毁林肯为卖国贼,暴力入侵拉美,在21世纪继续维持黑奴贸易甚至扶持非洲代理人,跟纳粹合作并主动攻击日本,对黑人进行精神控制……

下面是截图
























楼上的几个答主已经答的很好了,出于趣味,补充几个reddit(便宜理解为美国贴吧)日常分裂美国的架空地图。

总之,如果你只是想看到一个某个讨厌国家被瓜分 占领 殖民 崩溃的架空世界观。那么去reddit上架空世界专栏和discord上的钢四群组找找就行。洋人们都帮你搞好了,严肃向的、恶趣味的、架空历史的、玩梗的、映射现实的应有尽有。如果你愿意说肯采纳他们的意见做一个西方崩溃,大洪水,内战,被其他国家狂暴鸿儒的游戏,mod,小说。很多洋人是绝对非常愿意并且荣幸递刀子的。



user avatar   harvey-hawk 网友的相关建议: 
      

觉得全世界都和自己一样满身G点,以己度人了属于是。

米国人连《高堡奇人》这种“大逆不道”、究极“政治不正确”的小说都拍成电视剧了,还怕你一个游戏?

当然,如果米国过两年推出一个以中国为背景的游戏,你也可以当成是“米国人的反击”。毕竟,在受迫害妄想症&自我意识过剩的人眼里,邻居买了把菜刀都是图谋不轨(摊手


user avatar    网友的相关建议: 
      

某大型文化沙漠还真是文化沙漠,以己度人一绝:




我们就来看看其中“纳粹胜利”的几个子条目:






下面,乐子更大了,苏联赢了:







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评论有人说没有日本:



user avatar   Nanami_Haruka 网友的相关建议: 
      

有热心朋友提示我,这个应该是美国人做的《昭和米国》的对等游戏,本来我的理解是美国人自己做的《昭和米国》,但是大家对题目理解不一致也没问题就是了。就如果大家认为题目里说的应该是美国人做的《昭和缅甸》这种游戏,我的看法是,这种开缅甸人民民族伤痛的玩笑是不可原谅的!应该将其拒之门外!



单纯我玩过美国人自己做的美国被本土被入侵被占领甚至被打得国家不存在的游戏有:重返德军总部系列,国土防线系列,红警系列任意非盟军结局,辐射系列...

外国人的游戏那就波兰蠢驴的赛博朋克2077了,美帝都被打裂成几瓣了,不过原作桌面游戏又是美帝的。评论区的朋友说冲突世界是瑞典出的那就放在这里好了...

另外有一个没玩过但是见过的不记得名字的主机游戏,剧情大概是苏联先制造出核弹给德国喂了两颗,后面占领了欧洲后大举入侵美国,主角是个美国水管工帮助美国大兵们抗俄的,如果有小伙伴知道可以告诉我。经小伙伴提示该游戏名为自由战士。

影视作品的话,高堡奇人和赤色黎明这种大家都知道不用多说,其他的各种美帝毁灭的作品应该也不少,谁来推荐点?

有知友在下面回答说美国人不是不允许自己国家被灭什么的,而是怕见不得别人比他好,比如gczy。这么一说我想起来了,星际迷航这个系列里提到人类曾经有一场打得脑子都打出来了的第三次世界大战,全世界没剩几个政权存在,我看美帝本土估计也是够受的了。不过在人类经历过与瓦肯人的第一次接触后,人类组建了地球联合体,整个地球的人类团结一心决定迈入星际时代。作品里地球联合体到再后面的星际联邦的社会呈现的形态是,人类不再使用货币,也不再需要发工资,人人平等,只为实现自我价值而努力工作,物资极大丰富,精神极大富足,人类自由全面发展,虽然作品从来没说过这是什么主义...

讲真的你要觉得外国人一部作品里xx入侵了美帝然后美帝亡国了这种故事能让那群无君无父的美国佬破防,这不太现实。

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另一个回答


user avatar   kashiwagieri 网友的相关建议: 
      

表面上的美国对等版游戏:3A单机游戏大作《昭和“新浪”往事》

故事时间是90年代初的中国,显眼的高楼上挂着膏药旗,大街上一队队荷枪实弹、趾高气昂,但个子不太高的日本太君走过,不时瞟着花姑娘;街道店铺公放着的是《上海卖花女》或者《满洲娘》之类的“协和”小调,叫卖的小正太喊着“老刀牌新高乐,十本入!”之类的赚些辛苦钱,长春改名“新京”,上海变身“小孟买”,电影不是满铁映画和东宝,就是Hsinking-Hot的,游戏里不论玩家还是NPC说的都是“兴亚语”,游戏文本也一样。

游戏方式有三种,一种是玩家可以展开李云龙式团战,体验平安格勒攻略战的快感,随故事主线收集队友,与NPC组站队,每解放一个村落、县城或大城市后,就可以重新把城市改名或恢复原名(像把“新京”解放后,就可以把名字改回“长春”,或者自定义成其他玩家喜欢的国风名字),全图重新“中华化”后,玩家即可通关。

另一种是可以开燕双鹰式无双的高玩操作玩法,比赛成绩主要比玩家连击鬼子的数量和必杀技爆发的特效效果(随机800万种特技,基本可以保证每次都不重复),玩家累计消灭1.26亿个鬼子后即可通关。

除了上述两种高玩打法,还有一种是文戏较多的肖途式五等分的花嫁,点鼠标看剧情确定选项就可以,完成任意一个女主线即可通关,适合普通玩家……

……看起来恶意满满,但也算有一些诚意,是吧?


实际上的美国对等版游戏:大型多人在线游戏《平成中国物语》

故事时间是90年代初到21世纪的中国:魔都的夏日祭总是high到爆,而但凡发达点儿的地方就有小京都和小奈良,或者小镰仓之类的旅游景点,电视广告里也不时出现“松下电器,National/Panasonic”和“Toshiba,Toshiba,新时代的东芝~”之类的洗脑循环,平井一夫成为国民“姨夫”,高仓健、酒井法子、木村拓哉和新垣结衣成为国民“老婆”或“国民老公”;大量中国女性外嫁日本,对日本男星各种星星眼,同时大量男性的理想“老婆”是日本女星或纸片人,Bilibili上不时有观众在弹幕刷“中华兄贵最新力作”……

如果玩家角色身份是日本人的话,不单找丢掉的自行车好找,考清华北大之类的名校也比中国人身份的玩家好考,扮演Up主时还能解锁“我爱中国”的财富密码赚外快,增加游戏里的收益,但普通中国人身份的玩家就不行,同时,日企普遍相对待遇比华企较高,劳动相关的法律落实的比本土企业更好……

而游戏玩法有两种,第一种正常的玩法可以是参考《太阁立志传5》的那种稳定职业路线的玩法,“中国人”身份玩家可以在游戏里去日企当社畜赚取金币,或留学去日本当高华提高技能(这个过程需要大量氪金),或靠氪金与极强的肝度去移民日本换国籍以获得更多的地图解锁权,因为“日本公民”的身份在这部游戏里更好使(尤其在游戏地图里的大中华区,“日本公民”的身份可自动获得buff,且“日本护照”是玩家解锁地图的神道具之一,可以直接解锁游戏里的192张非隐藏地图,但非日本人身份玩家的初始状态只能解锁80张非隐藏地图,且必须在达到日本人身份玩家的同等每日进账金币量后才能解锁除大中华区以外的非隐藏地图)。

此外,玩家也可以兼职当“茶人”,学习和普及日本茶道之类的。

玩家的身份是由最初登录游戏时随机决定的,玩家有十五分之一的几率获得“日本人”身份,其余玩家则默认获得“中国人”身份,获得日本人身份,平均可获得初始金币4万枚,获得中国人身份,平均可获得初始金币1万枚,而由于“日本护照”这一道具的存在,中国人身份的玩家,在初始阶段游戏难度较大(因为初始金币少,且更难积累金币和解锁世界地图图鉴)。

游戏的卖点在于通过玩家自己的努力,去不断获得更多的金币和更高的社会地位(解锁各种成就称号),以及解锁世界地图“图鉴”(各种风景CG和跨文化圈的旅行成就),拥有大量的金币和较高的地位有利于解锁图鉴,且游戏地图瞬息万变。每日进账的金币越多,意味着玩家等级越高;同时,玩家等级越高,每日进账的金币也就越多。

而为了减少因初始身份差异带来的难度差距,以改善玩家体验,游戏里还有每十年左右一次的抽卡活动,如果玩家抽到了“天皇”卡、“首相”卡和“财阀”卡,基本等同于实际意义上的“通关”(因为自带每日进账百万金币的游戏效果,并可以解锁隐藏地图,等同于直接拿到全图鉴),但抽到这三种卡的概率极低,抽到的概率仅有十五亿分之一(“天皇”卡全服仅两张,抽到后永久有效直至关服或玩家作弊,“首相”卡和“天皇”卡的数量一样,但有效期通常只在一到五年左右,“财阀”卡数量随机,有效期通常相当于永久有效,但每期不超过20张)。

第二种玩法就是《太阁立志传5》的里那种全职业砍人玩法(玩家间的大乱斗模式),无论玩家的正式职业是啥,玩家都可以随时化身红血白皮的“变异种”武士或忍者,耳朵竖起来像外置的wifi天线,获得自定义“50w”和“苟罕见”的权限,之后开网路版的无双虐菜,或者被更高段位的其他玩家开无双。

这种玩家“大乱斗”的PK匹配过程完全随机,PK胜利后可以随机获得一定量的金币,玩家被开了无双后,则会降低HP和金币持有量(一旦玩家跨级击杀成功可以获得大量金币,但被跨级击杀,玩家损失的金币通常较少)→_→……

……我不知道这个版本的游戏有没有玩家愿意玩= =?


user avatar   xiuquan-yu 网友的相关建议: 
      

米国人做一个《昭和中国物语》?


昭和年间,日本殖民了中国,

大城市里到处是日文,

写满了中日亲善东亚共荣,

之后中国爆发大饥荒,宛如人间地狱,

一个死而复生的少女

挎着两把镜面匣子、骑着毛驴

在辽阔的土地上冒险……


那这不就是个史实向抗战类游戏吗???

区别不过就是 也可以玩山本 也可以玩李云龙……你觉得中国玩家会玩哪个角色


user avatar   li-lu-jia-9 网友的相关建议: 
      

经典游戏《红色警戒2》战役加载界面,会有被标记红蓝阵营势力范围的世界地图。让我看看。。。好家伙

朝鲜是蓝色,越南缅甸老挝柬埔寨是红色。

切格瓦拉同志解放了整个中美洲。

p社钢丝那些魔幻平行世界,都是20年前西木工作室玩剩下的。

不过嘛,如果红警2诞生于今天,应该是会被搬掉的(即使完全没有中国相关的剧情)。同属于《命令与征服》系列的另一部作品里,中国和美国并驾齐驱,联手打败恐怖组织GLA(被认为预言了后来的“伊斯兰国”,当然,游戏里的GLA比伊斯兰国牛逼多了),携手拯救世界。

我个人不觉得这作品抹黑或攻击了中国,但是有人无法接受几个关键建筑在游戏剧情中被GLA破坏——那没办法,这就是中美两国文化差异了。美国人的战争片灾难片里,纽约和洛杉矶被打成一片废墟是家常便饭,他们也不觉得导演侮辱了美国,但是这边就无法接受。。。不光是官方,民间也有很多人无法接受。




        

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