医生:你每天排便正常么?
患者:我每天吃饭正常。
(忘了从哪看的,非原创,狗头保命)
其实上面有些人,根本不关心文化输不输出,
关心的是文化输出权到底掌握在谁手上。
如果,那些士大夫、太医、探花榜眼,突然发现这个国学五经那套压根一点都用都没有。
还不如民间的画几个舰娘萌皮,文化影响力来得大,那么他们就会丧失上面话语权。
搞不好以后全民学漫画了,那帮一无是处老头子连个饭都没有吃的。
所以某神为什么弄一个劈观马上就被治了。
游戏版号,为什么总是被整?
矮子元帅选将军,谁都不准比我高!
有人打算不问得失、不惜代价、不择手段、不计后果地弄死游戏产业。另外有人拼命想给这门产业苟延时日等待想象中可能的转机。但版署不属于以上任意一方,只有顾左右而言他的份儿。
我好奇的是,下一个是谁?
医生:你最近大便 正常吗?
版鼠:我每天都有正常吃饭
短期内应该是不会恢复版号发放了。
自2016年全面采取游戏版号制度以来,每年的倒闭公司数量都在迅速增加。
2015年倒闭1122家,到2016年立刻就增加到3019家,2019年时达到了18710家,2021年约有超过2.6万家倒闭。
即便没有版号寒冬,每年正常能拿到版号的游戏也不超过1500,这个数量根本不足以养活过去那35万家的游戏公司。
只要用版号制度,必然要倒一片的。
从2015年以来,中国的游戏公司数量一直在下降,新增的公司赶不上倒闭的。
2021年倒闭公司数量更是达到了新增公司的9倍以上,整个行业在慢性自杀。
在2018年,有关部门正式提出了「倒逼市场精品化」「控制游戏发行数量」。
长远目标应该是把中国境内的游戏公司控制在300家以内(从35万家往下减)。
2014ー2015年时过度繁荣的游戏行业吸纳了大量资本和人才,沉迷游戏也会造成各种社会问题,总体上是负面的。
这会影响国家未来的决策和资源配置。
所以才要出台版号审核制度,把相关资本与人才引导到正确的产业轨道上。
2015年中国发行14.2万款游戏,到2021年下降到755款,减少了99.46%。
消灭了99.46%的游戏,自然要有相应的公司倒闭,自2016年版号施行以来累计直接倒闭的游戏公司就超过了8万家。
至于游戏相关的发行、宣传、公关、外包和其他公司倒闭数量更是无法统计。
即便是活着的游戏公司,也因市场萧条、收入连续减少而出现大幅度裁员。
过去五年里,近80%的游戏从业者至少经历过一次失业,或者直接转行了。
一系列政策的效果也立竿见影:
游戏从业者过去五年减少了近35%,游戏行业融资数量也呈直线下降趋势。
在经历了2018年、2021年两次版号寒冬之后,试图进入游戏行业的人员和资本也会大幅度减少,实现「市场调节」。
而活着的游戏公司,也因为「未成年游戏禁令」等因素,导致收入下降了。
毕竟游戏行业占用大量社会资源,但对于国家发展却没什么用(甚至还有害)。
在国家急于产业升级、全面实现民族复兴的当下,游戏行业自然要被打击。
申请仍在接收与停发版号不矛盾
铁拳或许会迟到,但是绝对不会缺席。
兔兔的主要群体正是未成年学生。想象一下,当兔兔和铁拳相遇,画面太美……
当然,对于过几年就要run的我来说,我只想铁拳继续加大力度。快进!
而现在,压力来到了兔兔这边。
const 版署={ 申请版号:(游戏,申请信息)=>{ return new Response("已接收",{status: 202}) }, }
响应状态码202 Accepted表示服务器端已经收到请求消息,但是尚未进行处理。但是对于请求的处理确实无保证的,即稍后无法通过 HTTP 协议给客户端发送一个异步请求来告知其请求的处理结果。这个状态码被设计用来将请求交由另外一个进程或者服务器来进行处理,或者是对请求进行批处理的情形。
存在电子游戏及文化产业 能很大程度降低犯罪率,能让失业者低消费的程度上获取了满足感、个人存在的意义。
对社会的和谐稳定发挥重要的作用。
文化产业能刺激消费,能让低消费有资产的人贡献税收及产业收入,也能让低消费者获得一定的价值满足。
那么,它的危害在哪?
是让孩子们颓废了?不是,高考是选拔性考试,选拔出是具有自律性的、对自己前途认知不迷茫的、学习能力强的、家庭富裕能一对一教导的。
有选拔自然是有被淘汰者的,被淘汰者的日子不好过、没尊严 你不能说是游戏害了他们,毕竟倡导的社会是人人平等的,总不能只有985、211才是中国人、才拥有平等的地位,普通劳动者也应该有尊严、有待遇,待遇的多一些,少一些,取决于个人的劳动,而不是控制别人的劳动。
没必要用选拔将一切不合理的事情合理化,污蔑别人证明不了自己的清白。
确实,俄罗斯也说自己“从未有侵略乌克兰的意图”。