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国家新闻出版署相关人士回应停发游戏版号,称「申请仍在接收」,其中还有哪些信息值得关注? 第2页

           

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去年三框子等几位公公疯狂叼盘的场景还历历在目呢,没想到名场面要一直看到2022年年初了。

你问我怎么看?

我当然支持中国新闻出版署暂停中国游戏公司发版号了,我更支持进一步以保护中国未成年人为借口,从严从重打击中国网络游戏。

国家推行的东西,我他妈当然要支持!

(当然,什么时候突然解封、突然再封、突然再解封,我都会一如既往地支持)


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对游戏业的打击本质上和80年代打击迪厅、90年代打击台球馆KTV、00年代打击网吧一脉相承,都是文化领域极端保守主义的体现。

更重要的是,为什么我们的文化领域永远体现出极端保守主义?

这里我有一些不成体系的想法:

1.文化传统

要讨论文化,那必定要从传统讲起,人必须知道自己从哪里来才能知道现处何方。无法忽视的一点是:明清作为最接近现在的时期对我们的文化传统有极大的影响,尤其是在经历了中古唐帝国和其文化的毁灭性崩溃、宋朝的明显自我矮化和元朝对中华传统文化的断崖式打击之后,实际上我们耳熟能详的大部分传统都是明清甚至更晚近才为我们熟悉的。

首先,不论程朱理学曾经是多么先进而有智慧的思想,经历近千年的演化以后它就是老古董,和孔孟一样只有伦理道德上的规范意义,不能实际指导什么了。然而不同于科学技术,这些老古董本身就是文化的重要部分,永远不可能甩脱。但凡因社会发展而产生了一些新的思想新的文化媒介,就会有人跳出来怀念周礼之完备、惜今日之堕落——这是我们的负担。

其次,清朝对于文化的禁锢早有定论,但其中最重要的无疑是文字狱。文字狱的恐怖在于它甚至不必真的实施,只要任何层级的权利部门中的任何人稍加暗示,避讳和自我审查和惩戒就随之而来。并且它还和明清逐渐到达顶峰的中央集权官僚体系共生共荣,无法分割。因其存在,思想永远应该是双重的:安全的官方口径和不能说出口的现实生活,这样积累的社会活动发展出来的文化天生就更加曲折,它永远在寻找官方口径下合乎道德和利益的存在理由。然而文化的存在应该是社会活动下自发的天然的,和道德,尤其是“政治正确的道德体系”毫无关系。

2.官僚主义路径依赖

官僚系统也是我们的“传统”,这种冗杂的体系致力于管理整个社会的所有方面。面对新生事物的反应速度非常慢,因为它需要各个环节都理解新生事物才能顺利运转。而如果不能有效应对,就会产生小到规则漏洞、大到颠覆系统的风险。因它的缓慢,因此它必然不能第一时间有效应对,因此风险必然存在,漏洞和系统性风险必然出现。因此它必定厌恶风险,任何新生的、未能被它完全掌控的东西必然被忌恨和压制。如果我们把新的文化元素当做“生产关系在精神世界中的折射”,那么天生就厌恶生产关系随生产力螺旋演化的官僚系统,就绝对不能理解且拒绝接受这些新的元素。而当这些元素能被完全掌握,这部分文化就因为搭上权力的快车而迅速变得腐朽落后反动。比如宴席上喜喝烈酒,实际并不是我们的传统文化,而是解放后随着高度数白酒的工业化生产和源于军队的烈酒嗜好而产生,虽然诞生时间很短,现在也已经被新一代文化的受众广泛鄙视。

在这种情况下,官僚体系面对新生事物永远只会有一个态度,就是禁止,努力禁止直到它势不可挡、禁止的代价要远高于推动官僚体系内部理解消化它为止。跳舞蹦迪K歌如此、城市人口数量限制如此、汽车进入千家万户如此、电子信息化如此、以后的大大小小各类事物亦将如此。

具体到主管文化的系统,情况也是一样的。管理者依靠做官到达决策位置,即使有行业背景也普遍是从事“安全”的形式载体和内容,实际一潭死水,想让他们主动理解并接纳社会活动自发形成的流行文化,比期待圣人再世还不靠谱。

3.马经

这里我想强调一下,这个因素并不是严格意义上的经。左壬里真的看过一篇马克思主义论著的人都不多,更别提其他人了,因此这是泛泛而谈,也就是泛泛而谈才有意义。在全社会层面,最普及的思维——劳动创造价值。它正和我们的传统观念吻合,因此泛化成为了一种最广泛的认同。不过这种粗糙认同的反面才是我想要提出的:价值仅因劳动而体现,不管大儒们怎么说,我家二大姨都懂,劳动不就是工作嘛,不干活就是不劳,不劳就不获,不获就没用,没用的事就少做!

人应平衡其工作、休闲和生理休眠的时间,然而马经的重点完全不在此,这很正常,它毕竟是一个自洽的哲学体系、一套思维方法、一个未来社会的蓝图框架,不是照本宣科指导生活全部内容的近代圣经,实在是顾不上这个部分。奈何我们就是想把它当经念。

这种以劳动衡量人的一切的倾向和儒学传统合流的结果就是我们普遍有非工作的“原罪”,不能24*365的工作就是有意不最大化的创造价值,就是拖累向理想乌托邦前进的步伐,就是有罪,任何鼓励把时间用于非工作活动的思想都有罪,娱乐就是最大的罪!

想要一种文化产品存活,第一要务是在这个体系下证明它有点用,然后被不知哪来的十几个部门一通权衡以后揉成莫名奇妙的样子侥幸存活下来,比如“一定要有教育意义”。娱乐不需要教育意义,只需要乐。

4.落后世界中先进灯塔国的圣徒倾向

这个部分是一个很粗糙的比照。正如美国曾经是一个在专制君主遍地爬、殖民主义甚嚣尘上的世界中建立的,独立自主的前殖民地、致力于政治平衡限制公权力的保守的清教徒国家。在它建立的很长一段时间内,它都可以说是一个理念先进的国家。而三权分立的资本主义联邦之于农奴制君主国,正如社会主义共和国之于帝国主义跨国资本寄生体。现在,我们才是那个拥有制度先进性的国家。

那么美国干过什么呢?以清教徒式的高伦理标准要求全国,搞禁酒令!

那么我们在做什么呢?以主义传人的高伦理标准要求全国,收紧文娱!

与此同时这种圣徒倾向还导向一个理论,“最先进的社会应该只产出最先进最好最美的文化产品,它们应该能反证社会制度的优越性,任何不够好的文艺都是天然反革命”。不论苏联还是我们,在计划经济时代也更喜欢“精品化”的,投入大量资源保证其“正确性和美学高度两开花”,然而文化产品始终应面向大众,快速出现和迭代是天然要求,在这一点上,圣徒情结作祟只会导致矛盾的结果——一边我们强调自己的社会文化优越性,一边它却远远不能满足大众的文化需求。不论样板戏水平有多高,也不能10年全国只看这8部剧,精神文化需求最怕腻。这10年的高强度轰炸意味着40年的疗伤期,在此期间这些曾经水平相当不错的作品被完全束之高阁无人问津。

希望只产出少而精的文化产品,结果就是大众对文化产品长期饥渴,接受标准将会无限降低,任何外部产品输入都会成为令人叹为观止的社会现象。正如摇滚、外国电影进入我国造成的巨大轰动,现在看来很难想象,但当时公众精神生活就是如此匮乏。而文化产品由社会生活凝集而成,天然会让其受众试图感受、融入。因此少而精的社会面对多而全的社会,结局必定是大家对产出多而全的那个社会心生向往,又因为缺乏应对那个社会的经验被耍得团团转,甚至与阴谋家和寡头合作自行了断。圣徒必定被平庸打败,这是堕落吗?这是人性。

5.文化作为上层建筑产出滞后于经济形势,起效更是长期

这里我们可以观察日韩的文化产出和文化输出的路线。日本50年代吃着抗美援朝的补给基地红利恢复,60年代就起飞,然而其强大的动画产业是70年代才逐渐成型(还是因为有天才带着跳跃发展),如果按照动画上映年表翻看,60-70年代的好动画真的很少,80-90年代才进入黄金期,向全世界辐射就更晚了,大概21世纪初和互联网一起。韩国偶像团体和音乐同理。

但我们因为上述的各种原因,偶尔能结出的果实肯定是非常耀眼能压倒各种不利因素横空出世,但却缺乏平庸甚至烂俗的同辈,以至于整体不能维持繁荣,缺乏持续向外辐射的能力。曾经我们的水墨动画直接促使日本第一批动画人开创行业,然而之后呢?大概要跳过几十年直接跳到现在原神启发全世界二次元LSP画色图吧。

因此,一段时间内运动式的对文化产业投入,必定只能产出大量工业垃圾。而出于上面提到的原因,我们还对这些垃圾进行反向选择:我们以减少垃圾产出的思维进行严格管制,最终会减少文化产品总量的同时加大垃圾产出比。而运动式的决策也等不到文化产品开花结果的时候。综合来看,就是电影业那样产业畸形、垃圾频发的样子算是合理的结果。

而且文化产品还有逆经济、政治周期的倾向。反映苦痛、迷茫、反思往往比一片乐观中和猪一起风口起飞深刻得多。反过来,利用前述的文字狱思维,我们可以得出一个荒诞的结论:想发展文化的人都是想先毁灭我们的美好生活让大家痛苦,才好方便他们写文章拍电影发短视频。荒诞,但这种情绪普遍存在。也因此“早该管管了”的想法根植于每个人都内心,社会管理者对某种亚文化的重拳出击会获得大量的支持,支持者前脚苦于自己的代码资源被墙,后脚就能完全忘记这点感谢墙阻挡了印度水军。

当一刀切的政策总能得到不少人支持,作为社会管理者又有什么动力去改进治理水平呢

6.现代垄断资本对短平快垃圾产品的反向选择

不论中外现在都呈现出这样的结果,资本的逐利本质决定了它并不在意娱乐的质量,只在意能否填满你有限的时间并尽量提高你的付费率。大型跨领域垄断资本互相勾结,在文娱领域投放巨量资源生产垃圾,并且动用一切力量消灭更高质量的产品,能生产高质量产品的竞争对手会被场内场外各种手段搞垮或者吞并,有能力的制作者被压上大量无意义的工作,不愿意合作的有艺术追求的干脆直接踢出场外。奈飞好像做出了些不错的电视剧,但也拍了巨量垃圾剧,尤其是改编动画,基本就是拍一部拉胯一部,能做出点东西还是靠百年电影工业国的积累。日本从08年开始就一年不如一年,行业内卷极其严重而产出却越来越同质化。国内就更不用提了,喂屎喂到观众没有审美能力就是目标。


总的来说,我很欣赏帽子姐居安思危的想法。我们正处于国力的上升期,需要趁社会尚有活力、帝国尚有余力的时候构建属于我们时代的文化,从明清的封建社会关系中走出来,定义一个现代的,开放性的,面向未来的中华文化。即使不像大唐那样引领千年亚洲风尚,也要至少不能像大清一样文人长于训诂、金石,却对文化之发展毫无贡献,全民浑浑噩噩错过瓜分世界的狂潮最终为人鱼肉,欠下至今都没还完的债。下一个时代一定是向天上看,向星辰看的时代,这一次我们绝不能再被海禁拴住自己的腿和眼睛。要做到这一点,目前来看只能靠我们每一个心怀希望的人默默过好生活,在灰色中保持希望吧


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认真为走投无路的从业者写个回答,算是为各种“可以出海了”的建议提供点辅助信息。

加拿大联邦创业移民Canada's Start-up Visa Program):适合能够拉到指定投资人投资的创业者。通过在加拿大创立和运营公司,直接获得永久居留身份。

需要的大体步骤包括:(1)设立公司,其中每个创始人投票权超过10%,创始人不超过5人,且所有创始人和未来投资人的投票权高于50%。(2)从政府指定的天使投资或私募股权投资人(名单见链接,大体都是加拿大的投资机构)拿到投资承诺。(3)考移民类雅思,拿到听说读写四项每项至少5分。(4)提供财产证明,数额根据一同移民的家庭成员数量而定,详见链接

以上述文件向加拿大联邦政府提交申请,并走完其他行政流程(包括采集指纹、体检、无犯罪记录证明等,详见链接),可获得移民类签证。以此入境加拿大,即可成为永久居民。官方预估审批时长在12-16个月之间。

需要注意的是,移居地点不能在魁北克省。魁北克省有自己的移民计划。所以想去蒙特利尔与那里的发达游戏行业为伍的从业者,可能需要想想别的办法。

如有有心人感兴趣,可以详询有资质的移民中介(Regulated Canadian Immigration Consultants,名单见链接)或律师。本人并非中介或律师,不提供法律建议。这个回答只是提供一个基础信息,供有需要的人考虑。


user avatar   li-hao-22-45 网友的相关建议: 
      

我是真的不了解游戏版号发放这么苛刻对这个行业有啥好处,大公司创收渠道多不会在一个版号上卡死,但万千小公司与独立开发者呢?大量优秀题材也会随着严苛的审核而无缘面世。

2202年了也不用提什么文化输出之类的话,国产游戏能出海的只有手游不代表我们在手游开发上有优势,只能说在严苛的审核与市场层层选择下能做的游戏体量基本只有手游与网游。那些游戏就算故事内核承载着正向价值观有几个人认真关心过?大多数消费者无非是被角色装备捆绑的重重内购扭曲的人们的金钱观,哪怕是原神这样的联机功能无限接近于怪物猎人这样的带联机功能的单机游戏也还是有不少玩家因为五星角色和武器氪进去不少648。我们的游戏消费市场主体在审核与市场层层淘汰下只有这样的游戏,整个市场没能被正向引导形成良性发展可以说和你们的失职脱不开干系。

目前扭曲的市场环境使得以内容为主的买断制国产游戏即便没有限制想要打开市场也会更加困难重重。举个例子比如人们对于宣发翻车的2077无限苛责认为它只适合以一百多的半价购买,但是这款游戏即便是半成品状态但不管是建模数量还是八国配音的文本量都远超国产游戏中成功在国际手游市场做到顶流的原神。看到这里有人可能说拿3A降维打击手游是不是不太公平,但我想说这就是成功出海的国产游戏所能做到的最大的体量和真正以内容为主的买断制3A游戏的差距。原神作为一个文化作品里面真正想要承载的内容更是无法以画面展开,只能层层埋藏在复杂且相互关联的支线文本里等着玩家自行探索推敲,你猜他们为什么这么做。

我不知道国产游戏里代表着建模与动作技术力顶峰的黑神话悟空在未来会遇到何等风险与挑战,但是当他跨过这些挑战后真正问世之时,我不会对它有任何苛责,即便它不幸成为了下一个2077,我不会对他说任何一个不字,因为我愿意给他一个试错的机会,即便我购买游戏所花的钱和他们真正投入的相比是九牛一毛。但国产游戏的未来在这些千千万万的从业者的手里,在我们每一个玩家的手里。

如果你们真的在做事的话,就把这些限制彻底取消掉,让国内的开发者和国外的开发者站在同一起跑线上,未来遇到的挑战应该和游戏开发者一同承担。比如恶意举报与保护未成年人的分级制度,比如未成年人在没有家长陪同下体验到暴力血腥但有社会意义的游戏时进行提示可以退出如继续则强制启用旁白解说来做合理引导,而不是逃避责任的一刀切,这样属于我们的战地和使命召唤系列可以一刀不剪的面向国内市场。

想象一下我们的先辈为了保护我们的国家做出了多少牺牲,如果我们可以在游戏里真实的还原他们当年的处境让玩家以第一视角见证他们英勇无畏的精神与血肉横飞的战场上的残酷无情,有什么是比这个更加具有爱国教育的社会意义呢?


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我永远相信央视新闻。


user avatar   madmel 网友的相关建议: 
      

我们就是想玩个游戏,看个小说,你们别那么害怕行吗。

你们那么害怕,弄得我们也害怕了。


user avatar   dou-bi-20-59 网友的相关建议: 
      

zhuanlan.zhihu.com/p/33


user avatar   xiu-mu-21 网友的相关建议: 
      

版号停发肯定是不会停的,毕竟出版署就是专门负责这个方面的监管内容,执法是各地文化执法大队做这个事情。

如果没有审批的话,这个行业就没有了,这个职能也不需要了,出版署等于自断手腕,那反正人都闲着说不定下次机构改革就改革掉了,所以你想想他们也不会说彻底不发这种话的。

目前的「申请仍在接收」其实表达的意思就是:会发但是正在研究怎么发,你们递过来的申请我先压一压,等我们想出来怎么发,再给你发。

其实这种操作在影视行业已经做过好多遍了,限穿越,限古装,限耽美,限古偶等等等的,一年要调控好多次。在特殊月份,电视台还要求统一播一类剧的,游戏行业没有说某个月都发行一类游戏吧。游戏行业是过去管少了,所以现在不适应了。

等版号重新发放的时候,也会对一些题材加以限制的。总体的目的就是一句话:行业退烧。目前也确实达到目的了,已经有好多小的公司倒闭了吧。2020年倒闭了2万家游戏公司,你想的是好惨啊,倒闭这么多。人家想的可是:“居然还有这么多,要是再少一点就好了”。

你看国内的影视公司现在基本已经寡头化了,热门剧都是欢瑞,欢娱,新丽,正午阳光这些公司做的,游戏公司的寡头化也是必然趋势,国内不需要那么多小的游戏公司。因为像游戏,影视作品,书籍等文化产品一直都不是重经济利益的产品,稳定的创作比赚钱更重要。

影视方面,电视台是可控的(没有民办),IPTV牌照是可控的(只有国有),OTT牌照是可控的(只有7张),影视视听许可证也是可控的(已停发),影视公司也是可控的,这样所有的内容都是可控的,可以在一个合理的框架内发展。

游戏方面也是一样的,当平台可控,游戏公司数量保持稳定,大厂很听话后,那么同样可以实现所有的内容都是可控的,能够在正确引导的情况下进行合规的创作。

至于很多独立游戏人高喊文化输出,并没有阻止你输出啊,你只要别在国内输出,你爱去哪儿输出就去哪儿输出呗。国内输出文化你是不对的,文化输出的事情从来都是有官方来做,每年人家方案做了不老少,没有一条是和独立游戏相关的,不需要独立游戏人自作多情。


拓展阅读:


user avatar   zhao-gang-53-83 网友的相关建议: 
      

解读这句话的时候首先要抛弃幻想,游戏和教培比起来,如果说有什么不同,那就是干掉游戏行业貌似更加“顺应民意”。不要以为多少多少亿的产值,上百万人的饭碗在人家眼里有什么可顾忌的,无非哄抬了骡马的价格打击了制造业而已。

好了下面是翻译时间,这句话的正确意思是:“下一步我们准备停止接受新版号的申请”

这种事大家最好习惯,这是咱的制度优势。毕竟投胎技术不好怪不得奉孝。


user avatar   MiHS 网友的相关建议: 
      

所以失業是誰造成的呢?




           

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