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如何评价早期国产rpg《黑暗圣剑传说》? 第1页

  

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四个月了,没有想到这个问题竟然无人回答。

我是在小学的时候因为‘魔塔’这个单机游戏接触的RPG Maker XP,当时作为一名小学狗,觉得做游戏这个行为十分的高大上,于是长期沉迷在了自己编写剧本、代码、对话,找素材、做游戏的快感之中。虽然我制作过的最长流程的游戏不过十分钟左右罢了,不过有一说一,RMXP成为了我每次回忆童年都不可或缺的要素之一。后来,习惯性的编写短篇剧本也对我从事的行业有了一定的帮助。

好了,抛开我个人的历史不谈,谈谈题主问的这个问题。

如何评价《黑暗圣剑传说》?

在那个年代,国产RPG游戏趋于雏形。既然作为一款低成本、素材几乎借鉴的独立游戏,这款游戏的做工上其实也就没有值得比较的地方了。同期的游戏已经开始3D化,而黑暗圣剑传说既然作为一款普通玩家制作的独立游戏,至少不应该从画质上来判断一款游戏的好坏。

抛开画质不谈,作为一款RPG游戏而言,评判其优劣应该从游戏本身的剧情设计、游戏系统、自由度、游戏难度等等多方面来进行判断。

1. 剧情 8.5/10

以一个传说中无敌的圣剑作为剧情的开头,经历了等级退化,经历了圣导士的觉醒,经历了李一人击溃魔军。从自由剑客到剑帝无双,白虎乩童拒绝升阶,这是一个很精致的故事,到最后所有人幸福的活下去……除了那个被忘记的修女。

有喜,有悲。结构完整,内容不错,每个主角和反派都有自己的故事,这就是《黑暗圣剑传说》。

基本知道《黑暗圣剑传说》这款游戏的人都了解,《黑暗圣剑传说》的原型是一个台湾的DOS游戏。其剧情可圈可点,但作为一名玩家而言,这款游戏的精致程度完全不足。不过,毕竟DOS游戏有所局限,《魔武王》没有办法将作者想要讲出来的故事表达出来,其实也情有可原。

而《黑暗圣剑传说》,虽然作者柳柳的说法是‘游戏剧情80%来源于魔武王’,不过实际上,作为玩过的人,我只能说《黑暗圣剑传说》里能看到柳柳的用心,以及他想要表达的一个故事。游戏框架的确来源于魔武王没错,但是其细节内容其实相当到位。最然有着极其俗套的日式RPG流程,但估计真正玩过这款游戏的人,都会被里面的角色所吸引吧。

毕竟,这才是柳柳想表达出来的故事。

唯一不足的是结尾十分仓促,之前埋下的许多伏笔不仅仅没有一一展现,梦境回天也是一个未成品。虽然剧情十分精致,梦境回天之中的内容也能看出柳柳的用心。然而,相比同年的仙剑系列游戏,以及今年同样为RM出品的‘Undertale’而言,剧情其实有些平淡无味。而最主要的原因,或许就是因为结局的过分单一。

其他的,如乩童、幻舞、幻天、魁神、生命女神、李,每一个都有着吸引人的故事。

剧情中埋了很多伏笔,在小时候我是看不懂的,直到最近重温一遍剧情。

在原剧情中,青龙乩童宇文鸿即便堕落成魔也依旧保护着自己的记忆,而倾慕米伊美的琳死在了米伊美的手上。

幻舞说过:“这个世上,最强大的力量,是在保护别人的时候才能发挥得了。”所以,在开篇,曾经连作为魁神对手都不配的命运女神可以重创魁神,原世界线中露依在面对米伊美时可以将其击退。

还有,兰斯洛特,娜塔莎,斐云,武圣等等NPC都有着他们自己的故事。

8.5分不是一个低分。为什么?露依堕为魔物之后,法帝斯没有认出来,一刀赶走露依‘保护’了清青。幻舞等人击杀化作露依的魔物之后,掉落了露依的法杖。或许这是曾经柳柳希望制作出的一个双结局的分支。但不得不说,这个剧情,完完全全的触动我了。

没办法,我虽然是一个上帝视角的玩家,但是游戏剧情就像是过场,作为操作者的我,无权干涉。

结局虽然不完美,但人生本就是不完美的。

如果说要把结局设定成JRPG标准的故事线的话,柳柳可以更轻松的做到,因为有一个范本——原作《魔武王》中,露依并没有死,算是一个真正的HE。

但露依的死,反倒让这个故事进行了升华,正如法帝斯说的,哪怕只有万分之一的概率也要报仇,就像幻舞说的只有在保护别人的时候才能发挥出最强大的力量。

至于为什么没给满分,我觉得还有很多故事值得深挖。

没做完的梦境回天,没有用上的开关选项,都成为了剧情上的遗憾,我觉得还有很多NPC都有故事,也值得深挖,算是一个遗憾。

2. 游戏系统 10.0/10

在有限的引擎之中,做出如此颠覆RPG Maker XP系统的游戏,黑暗圣剑传说完全走在了RMXP的前沿。

虽然游戏难度整体不高,但是灵魄、灵石、梦境回天系统,无不令人咂舌称赞。虽然战斗内容贫乏无味,但是考虑到制作引擎,想想那个按左右键造成伤害的石头,我就很佩服柳柳。

虽然不知道是不是从日站偷来的(滑稽)

3. 其它方面 5.5/10

黑暗圣剑传说不是一个高成本的游戏,素材几乎都是无版权的音乐。不过,较短的流程,不完善的梦境回天,伏笔很多的内容,分支剧情的走向(是否与清青发生关系)等等,令我觉得这个游戏距离成为一个优秀RPG游戏还有很远。

然而,细细考虑一下,这不过只是一个国产的几乎零成本的游戏。而且,也是几乎唯一一个让我童年能够真正玩下去的RPG游戏(多数单机直接走走流程就不玩了)。很多剧情埋下了伏笔,或许玩家根本看不见。

玩家们都以为,那个一直跟随着法帝斯,相信法帝斯,为了法帝斯甘愿吃下一剑。我以为,法帝斯追到魔界,是为了找到露依。然而,对着露依挥出一剑的时候。

……

这就是那个个人独立游戏。

说实话,在玩到渣画质的满分神作UNDERTALE的时候,我时常会想起黑暗圣剑传说。这两款游戏,都是在剧情上吸引我。当然,黑剑比不上传说之下。但是至少,他在我的童年里,占有了一定的分量。

完美+永恒?我总是在这样的漩涡中徘徊。也许,追求完美,用永恒的时间都是不够的。

这是柳柳不得不放弃黑暗圣剑传说的时候说的。

梦想世界在你手中

这是让我痴迷于RM的时候听见的。

柳柳作为6R的领头者,为国产独立RPG开了一个好头。只是可惜,现在被橙光游戏替代。我不是说橙光不好,而是总觉得,曾经的6R变成了别的游戏论坛,心中总是泛起各种味道。


题外话:露依这个角色对我感触很大,很难想象我第一个从小记到大的悲剧角色竟然是用rmxp做的。

而且,露依的剧情,我一直认为是黑剑的一个败笔。

当然我不是说法帝斯一剑赶走露依,以及后面露依被杀,这可以理解,因为露依就是一个悲剧角色。

但我不能理解的是,为什么在进了魔界之后,法帝斯忘了自己对露依的感情?找找清青对清青说我会永远照顾你,最后结局的时候露依一个字不提,你是忘了露依替你死时你对宇文鸿说的话吗?你忘了你对魔界的自己说的话了吗?你忘了你为什么前往魔界了吗?

自露依死后,露依就仿佛完全没有存在过一样。露依是谁?是劝导法帝斯的那个,是一直陪着法帝斯从自由剑客变成剑帝无双的人。所以,我不能理解剧情角色完全忘掉露依,哪怕最终是个HE,我也觉得剧情很差劲。柳柳再忙,添几句话不麻烦吧?

我接受喂刀片,接受谁都没有认出露依,接受被同班打回世界树,但我不接受这样的角色就这么被遗忘。

或许正如露依所说的吧——圣导士,连自己的心都救不了。

露依一直是我心中的一个遗憾,十个小时的游戏流程,最后成就了别人的嫁衣。

附上未做完的梦境回天。






  

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