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如何评价舰队collection2018年冬活2019--《迎击!布因防卫作战》?

回答
要说起《舰队Collection》2018年冬活,也就是“迎击!布因防卫作战”(2018年11月16日至12月12日),那真是一场让不少提督们又爱又恨的硬仗。这次活动地图设计非常精妙,但也确实是考验提督们阵容深度和策略运用的一场大考。

总体评价:

难度极高,策略性强: 这次活动无疑是《舰C》历史上难度数一数二的活动之一。它并没有像以往那样过多地依赖数值碾压,而是更加侧重于对敌方舰种、阵型以及我方舰船技能和装备搭配的理解。特别是道中和Boss战的设计,都充满了挑战性,需要提督们反复研究和调整。
奖励丰厚,新舰娘和装备亮点: 虽然难度不低,但这次活动带来的奖励也相当诱人。新实装的舰娘,比如深海栖舰“纽波特纽斯”的改(也就是大家俗称的“二式大艇”)、欧根亲王改的对潜特化装备,以及一些新装备的实装,都为提督们的舰队带来了显著的提升。而作为Boss掉落的“明石改二”更是让不少提督垂涎欲滴。
剧本和剧情的沉浸感: 活动的主题围绕着“布因防卫作战”,将玩家置于一场艰苦卓绝的防御战之中。随着活动的深入,通过舰娘们的语音和出击动画,玩家能够更深刻地感受到那份紧张和危机感。虽然《舰C》的剧情叙事方式比较碎片化,但这次活动成功地营造了一种史诗般的氛围。

详细分析:

1. 地图设计与机制:

多重路线,选择困难: 这次活动的地图设计非常复杂,每一张图都有好几条可以通往Boss的路线,而且很多路线的道中配置都非常凶险。要选择一条最有效率、对舰娘消耗最低的路线,需要提督们对敌方配置有深入的了解,并且结合自己的舰娘练度和装备来决定。
新机制“舰载机防御”: 活动中引入了“舰载机防御”这一新机制。简单来说,就是当敌方航空单位对我方舰队进行攻击时,我方的舰载机有一定几率进行拦截,从而减少我方受到的伤害。这个机制的加入,让舰载机(尤其是熟练度高的舰载机)的作用更加凸显,也对舰载机的搭配提出了新的要求。拥有高熟练度的舰战、舰爆、舰攻以及水上飞机成为了必不可少的配置。
深海栖舰的“新花样”: 敌方深海栖舰在这次活动中也展现出了新的攻击方式。例如,有一些栖舰拥有很强的反潜能力,能够有效地压制我方驱逐舰和轻巡洋舰。还有一些栖舰则会携带航空鱼雷,对我方舰娘造成可观的伤害。这些都迫使提督们不得不调整自己的配队思路。

2. 道中与Boss战:

道中舰娘消耗: 道中的配置强度非常高,很多提督都会在到达Boss点之前就消耗大量燃弹,甚至有损管和女神的消耗。特别是E4、E5的道中,经常会出现劝退的情况,迫使提督们反复尝试,调整舰娘的装备和阵型。
Boss战的“劝退”与“胜利”: Boss战的设计更是将难度推向了顶峰。以E7(最终Boss战)为例,Boss的护甲和耐久都非常高,而且拥有强大的航空攻击和炮击能力。我方需要有效的反潜、制空以及高输出才能将其击破。很多提督会采用“陆航炸点+舰娘直接输出”的战术,但这仍然需要精密的计算和良好的运气。航空支援的有效性、舰载机的熟练度、舰娘的命中率等等,都可能成为决定胜负的关键。一场Boss战的消耗和战斗时间都非常长,一旦劝退,对提督们的心态也是一个巨大的考验。

3. 舰娘与装备的重要性:

阵容深度是关键: 这次活动让大家深刻体会到了阵容深度的重要性。如果你没有足够数量的高练度驱逐舰、重巡洋舰、雷巡、航母以及辅助舰船,那么想要顺利通过活动难度会大大增加。很多时候,你需要准备两套甚至多套能够应对不同情况的舰娘队伍。
舰载机与陆航的价值: 新机制的加入使得舰载机和陆航的价值空前提高。提督们需要投入大量的资源去提升舰载机的熟练度,并且合理配置陆航的单位,以最大化其攻击效果。一些特定的舰载机,比如“烈风改”等,成为了必不可少的利器。
特种装备与旗舰配置: 一些特种装备,比如“对潜S型兵器”的装备改进,“舰载机防御支援”等,在活动中也发挥了关键作用。而旗舰的选择、阵型的选择、以及僚舰的配合,都可能影响到整体的战斗效率。

4. 提督们的感受:

“肝”与“秃”并存: 这次活动让“肝”和“秃”(指耗费大量时间和精力研究攻略)成为了提督们的日常。不少提督为了攻克难关,连续数日熬夜奋战,付出了巨大的努力。
挫败感与成就感: 频繁的劝退会带来巨大的挫败感,让一些提督感到沮丧。但当成功击破Boss,获得心仪的舰娘和装备时,那种成就感也是无与伦比的。许多提督在经历了这场“硬仗”之后,都感觉自己的提督生涯又上了一个新的台阶。
社区的活跃: 在活动期间,各大舰C社区都异常活跃。提督们分享攻略、交流心得、讨论阵容,共同面对挑战,也形成了一种独特的社区氛围。

总而言之,《迎击!布因防卫作战》是一场充满挑战但也极具回报的冬日之战。它考验了提督们的舰船储备、装备配置、战术策略以及坚持不懈的精神。对于那些成功通关的提督来说,这无疑是一次宝贵的经历,也让他们对《舰C》这款游戏有了更深的理解和热爱。而对于一些未能通关的提督,这次活动也成为了他们继续努力、提升自己的动力。

网友意见

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QMD 传 统 艺 能 硬是咕到了凌晨……

以及人类的头铁是没有极限的.…… 求你们不要再让田中觉得活动很简单了!

并不需要陆航全部丢boss赌姬级爆破,

并不需要用去脸接辛弃疾开幕雷的必要,

所以这次关于陆航分配部分的设计 我觉得还阔以。

除了捞船有点烦外,总体给的装备还是不错的。

E2Q点 能用联合水上打击舰队,批量练级,别错过咯。



活动剧情上没得特别的反转与进展,所以给个8分吧。


新舰娘:日進

画师:bob

满意度:★★★★☆

最 强 水 母,能塞24架 二 式 大 艇,秋津洲哭了。

60级变身为3-5水雷魂的领头羊;这面板,其他水母该集体失业咯……

bob画的日进对于这个小活动而言 当个头奖我觉得阔以;

还有就是这个抱头蹲防有点可爱.jpg

新舰娘:Johnston(约翰斯顿)

画师:皇宇zeco

满意度:★★★★

人设和配色都挺喜欢的,就是zeco老师的风格画的人体 四肢是纤细了点,给老师提过一丁点小建议(。・ω・。),期待zeco老师以后的作品。

目前的定位来说是强化了火雷的秋月级,等一个改二翻身。

然后语音里又是一堆卫星上了天.jpg

新舰娘:早波

画师:藤川

满意度:★★★☆

藤川的正常水平,一个黏姐的妹妹角色。

新舰娘:峰云

画师:藤川

满意度:★★★☆


道中2个辛弃疾看上去是挺吓人的,但是实际上并没有那么令人绝望

(前提是你得有足够的 反潜舰攻/舰爆(没东海的情况下)),

只不过是大家很多人都选择用脸去接辛弃疾的开幕雷,我反正是接不了,

所以该换个思路了:

(以下是磨血 and 斩杀后捞船,的配置)

第一、第二 航空队,专职反潜任务,没东海的自动替换成(反潜≥7,的舰载攻击机),

其目的不是要炸死辛弃疾,而是清光辛弃疾周围的僚舰,有4东海的玩家也清楚,只要有僚舰的存在,想用陆航击沉辛弃疾基本上是不可能的,因为那援护率过于变态。

大破/击破辛弃疾,在她射出鱼雷前让其哑火的关键,其实是护卫舰队的 先制反潜攻击

走zz点的话,道中的空中威胁实际上只有,2个空袭点,有制空的情况下,深海陆爆的威胁其实并不大,让矶风带个对空CI,二队可以上3个先制反潜舰,磨血 / 斩杀后捞船,都可如此。


第三 航空队去boss点摸鱼 / 削制空(只有一个航空队集中基本上也不能稳定照成伤害),

所以和以上制空值相差 小于40以内的 制空基本上没问题;

没有64战队的,用 陆侦 + 021熟练max *2 + 陆攻

你不得不承认,田中的数值把控在某些方面还是挺日白的,

本次奖励的陆侦配合64队,可以用12的配置取得空劣,又是一次前段奖励立刻投入关底的实战。




(斩杀配置)

剩下的用录像来说明吧

MD视频只能传15分钟之内,只能剪辑一下了,去尼玛的水印

关底斩杀录像 https://www.zhihu.com/video/1063930488158355456

看关底甲乙难度的区别就懂了,你该怎么做.jpg

(不打甲的,可以走V点,打甲难度会绕开这个点),



看看海报再看看游戏立绘,shibafu啊,无畏的立绘啊,请自觉重绘过啊.jpg

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