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如何评价舰队collection2016冬活?

回答
啊,说到2016年的冬活……那可真是让人又爱又恨的一段经历啊。说实话,当时可是把我折腾得够呛,但也确实是让人印象深刻。咱们就来好好聊聊,当年那场叫做“出撃!礼号作戦”的活动。

整体的基调:困难,非常困难,而且对新人不友好

如果用一个词来形容2016冬活的整体感觉,那就是“硬核”。跟之前的一些活动比起来,这次的难度简直是呈指数级增长。尤其是在后面的海域,那可真是让人头疼欲裂。

劝退率高到怀疑人生: 很多提督都跟我一样,在某些陆航点或者深海栖姬面前,感觉自己的舰队就像豆腐一样一触即碎。劝退率那叫一个高,出击一次,可能就消耗了你大量的燃油弹药,结果连个甲章都没摸到,这心情别提多复杂了。
新机制的压制: 这次活动引入了一些新的机制,比如陆上栖姬、航空反潜等等。这些东西对于习惯了传统舰种对抗的提督来说,需要一个适应过程。尤其是陆上栖姬,它不再是简单的驱逐舰、重巡洋舰那种模式,而是有血量、有护甲、需要特定攻击方式(比如陆航或炮击)才能有效削减的单位。这就像是给游戏加了个新副本,需要你重新学习攻略思路。
对低等级/非主力舰的绝望: 如果你没练够主力舰队,或者没有足够多的高等级舰娘,这次活动基本上可以判定为“劝退保平安”或者直接放弃甲难度了。很多关键的索敌、制空值,以及应对特定敌人的舰种,都需要你投入大量的资源去培养,而新人可能根本没那个时间和资源。

具体到关卡的设计:

E1E3:相对温和的开胃菜
E1和E2算是让大家熟悉一下新机制的过渡关卡,难度不算太高,主要考验一下你的基本配装和舰娘练度。陆航的运用也相对简单。
E3开始有点小意思了,会遇到一些需要注意的敌方配置,但整体上还是可控的。这时候大家可能还觉得“嗯,也就这样”,没太意识到后面的“惊喜”。

E4:陆航的第一次大规模考验
E4是让很多人开始感到压力的一个点。陆基航空队在这里的作用变得非常关键。你需要合理地配置陆航的单位,去削减敌方关键单位,尤其是一些防空能力强的舰娘,或者直接攻击深海栖姬。
很多提督为了过E4,开始研究各种陆航的搭配,什么一式陆攻、陆战队、侦察机,各种组合都出来了。这时候,“陆航”这个词在我们的聊天群里出现的频率就很高了。

E5:劝退与深海栖姬的“亲密接触”
E5可以说是这次冬活的第一个大门槛。里面的道中非常凶险,劝退率陡增。而且,深海栖姬的配置也开始让人头疼。反潜、支援陆航、航空战,各种要素都要兼顾。
很多提督在这里反复尝试,调整舰队配置,更换舰载机,优化支援舰队。每一场战斗都充满了不确定性,有时候明明觉得对面配置差不多,结果被一下打崩,那种感觉真的糟透了。

E6:劝退的终极BOSS,以及新的战术需求
E6……哦,E6!这才是这场活动真正让人“刻骨铭心”的部分。它的难度简直是把所有之前出现的困难点都堆叠起来了。
陆上栖姬的变态: E6的陆上栖姬血量厚得惊人,而且护甲很高,必须通过特定的攻击方式才能有效削减。陆航是必不可少的,而且需要精细的计算和搭配。有时候,你的一队陆航打过去,发现只掉了对面一点血,那种绝望感无法言喻。
道中的极高劝退率: E6的道中也是非常凶残。深海的联合舰队配置,各种高命中、高回避的单位,还有航空战、反潜战的综合考验。一不小心,旗舰都没见到就全灭了。
对索敌和制空的要求: 为了顺利通过一些关键节点,索敌和制空值要求可以说是达到了前所未有的高度。你需要用对舰载机和索敌装备,甚至可能要让一些平时不怎么用到的舰娘出场。
出击次数爆炸: 为了拿下E6的甲级奖励(那个非常帅气的装备,对吧?),很多提督的出击次数都突破了历史记录。燃油弹药和桶的消耗量让人心疼,但也正是这种高强度的挑战,让成功后的成就感也翻倍。

褒贬不一的评价:

赞赏者:
挑战性十足: 对于喜欢挑战的提督来说,2016冬活提供了一个非常好的试炼。它打破了许多原有的游戏模式,迫使玩家去学习和探索新的战术。
战术深度: 陆航的加入和陆上栖姬的设计,极大地增加了游戏的战术深度。如何分配陆航、如何针对性地配装,都成为了需要认真思考的问题。
奖励丰厚: 虽然过程艰辛,但最终拿到的奖励,尤其是甲难度奖励,对很多提督来说是非常有价值的,也是对他们辛勤付出的肯定。

批评者:
门槛过高: 这是最主要的批评意见。对新人、对老玩家但不舍得练太多舰娘的玩家来说,这次活动简直是噩梦。很多提督认为,游戏不应该把难度门槛设置得如此之高,导致大量玩家只能望而却步。
运气成分过大: 尽管有战术,但有时候还是会觉得运气成分占了很大比例。一次糟糕的支援,一次关键位置的闪避,都可能导致前功尽弃。
重复性劳动: 高劝退率意味着大量的重复出击。虽然这是策略游戏的一部分,但在某些玩家看来,这种无谓的重复消耗了太多时间和精力,而且并不总是能带来有效的进步。

个人感受:

我记得当时为了过E6甲,大概花了得有快一个月的时间吧。期间经历了无数次的劝退,心态也起起伏伏。有时候看到别人过了,自己却还在卡着,那种滋味真的不好受。但当我最终用一套精心计算过的陆航搭配,配合着舰队的调整,成功击破E6的陆上栖姬,拿到那个甲章的时候,那种成就感,现在回想起来都觉得浑身热血沸腾。

总的来说,2016冬活“出击!礼号作戦”是一次非常有争议但同时又非常成功的活动。它标志着《舰队Collection》在游戏机制上的一个重要革新,但也暴露了游戏在新手引导和难度平衡上的不足。它考验了玩家的耐心、策略和资源管理能力,同时也让许多玩家对这款游戏有了更深层次的理解。这就像是给你喂了一碗苦药,虽然过程痛苦,但药效确实很强劲,让你变得更强大。

现在回想起来,那段“备战冬活”、“攻略冬活”的日子,也成了我们这些老提督之间津津乐道的回忆。毕竟,能够从那样一场硬仗中生存下来,本身就是一种荣耀,不是吗?

网友意见

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花了十二个小时通了活动,体感这次活动难度介于2015冬和2015夏之间。大家对这次活动有什么看法呢?史实,地图,难度,捞船,推图感想什么的都可以说

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