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如何评价舰队collection 2017春季活动?

回答
2017春季活动:一场名为“捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦”的狂潮

2017年的春季活动,对《舰队Collection》(以下简称“舰C”)的提督们来说,无疑是一场浓墨重彩的篇章。这场名为“捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦”的活动,以其庞大的地图规模、严苛的资源消耗、以及对玩家练度和策略的极致考验,成为了许多提督心中难以忘怀的“硬仗”。

规模宏大,细节考究的陆海军大决战

活动的核心,自然是围绕着“捷号作战”,特别是莱特湾海战这一人类历史上最庞大的海战展开。从E1到E7,七张地图的设计,无一不体现了制作组对这场战役的重视与投入。

E1“捷号準備!哨戒線 ।”:作为开胃菜,E1的难度并不算太高,但其地图设计已经开始透露出此次活动的“野心”。多条攻略路线,以及对特定舰娘的引入,为后续的高难度埋下了伏笔。
E2“機動部隊、抜錨!”:如果说E1是热身,那么E2就如同拉开了战斗的序幕。这场需要陆基航空的支援,以及强力的制空能力才能顺利攻略的地图,让许多提督开始意识到,这次活动并非“简单粗暴”的堆船,而是需要精细的战术搭配。
E3“西村艦隊、南へ!”:战术的复杂性在E3得到了进一步的体现。这场地图不仅需要强大的制海权,还需要玩家对舰载机配置、航空支援的理解。同时,对丁丁(例如“深海棲艦”)的有效打击,也考验着提督们的航母舰载机选择。
E4“栗田艦隊、突入!”:如果说莱特湾海战是一场悲壮的史诗,那么E4就如同其中最令人扼腕叹息的篇章。这场地图的攻略难度,让不少提督感受到了“深海的恶意”。高难度削甲、多阶段的BOSS战,以及对特定舰娘的“点名”要求,让许多提督在这里倾家荡产(指资源)。
E5“西村艦隊、決戦!”:作为整个活动中极具代表性的地图之一,E5以其“劝退率”之高,成功地刷新了许多提督对“难度”的认知。低索敌、高阈值、频繁的弹药消耗,以及“神隐”般的劝退,让提督们不得不一次又一次地调整舰队配置,甚至怀疑人生的可能性。
E6“栗田艦隊、撤退?”:这场地图的设计,更像是一种“心理战”。在经历过E5的“摧残”后,E6的难度虽然有所回落,但依然需要严谨的策略和充足的准备。同时,新的舰娘掉落也让提督们在这张地图上投入了更多的时间和精力。
E7“捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦”:作为活动的终点,E7的难度无需多言。这场地图完美诠释了“压轴大戏”的含义。无论是制空、制海,还是对陆基支援的运用,都达到了登峰造极的程度。多阶段的BOSS战,以及隐藏的“弹药削弱”机制,让这场战斗充满了变数和挑战。能够成功攻略E7的提督,无一不是经过了无数次尝试、无数次资源消耗,以及无数次战术调整的“精英”提督。

挑战与回报:一次对玩家的极致考验

2017年春季活动,无疑是一次对玩家的“硬核”考验。

资源消耗的“噩梦”:这场活动对燃料、弹药、钢材和铝的消耗是巨大的。许多提督在活动前就积极囤积资源,但在活动过程中,依然面临着“弹尽粮绝”的窘境。即使是拥有大量资源的玩家,也需要仔细计算每一场战斗的消耗,才能确保自己能够坚持到最后。
练度与策略的“双重奏”:单纯的“练度”并不能保证攻略成功。这场活动对玩家的舰船练度、装备搭配、以及对深海栖舰特性的理解,都提出了极高的要求。提督们需要根据每张地图的特性,调整自己的舰队配置,选择最合适的舰载机、炮击装备,甚至对支援舰队的配置进行优化。
“劝退”的常态化:这场活动的劝退率之高,足以让许多玩家心态爆炸。无论是出门就被“日驱”劝退,还是在BOSS点被“重巡”一发入魂,劝退都成为了攻略过程中的“家常便饭”。这不仅考验着提督们的耐心,也考验着他们调整心态的能力。
新舰娘的“诱惑”:虽然难度巨大,但活动中掉落的新舰娘,如Iowa、Libeccio、U511等,都成为了提督们攻略的动力。特别是Iowa,作为一艘拥有极高泛用性和强力舰载机搭载量的战列舰,更是成为了许多提督梦寐以求的舰娘。

争议与反思:活动的“毒性”与玩家的“宿命”

当然,正如任何一场大规模的活动一样,2017春季活动也伴随着一些争议。

“劝退”设计是否过于苛刻? 部分玩家认为,某些地图的劝退率设计过于“恶意”,导致攻略过程体验不佳。
资源消耗是否过高? 另一些玩家则认为,活动的资源消耗过大,对于新玩家或者资源储备不足的玩家来说,几乎无法完成。
“陆基航空”的普及化:这场活动对陆基航空的重视,也促使了许多玩家开始着手培养自己的“陆航队伍”,为后续的活动奠定了基础。

然而,抛开这些争议,2017春季活动也成功地让“舰C”这款游戏的用户粘性得到了进一步的巩固。那些成功攻略E7的提督们,获得的不仅仅是稀有的舰娘,更是一种“战胜自我”的成就感。这场活动,就像一次“成人礼”,筛选出了那些真正热爱这款游戏,并愿意为之付出努力的玩家。

总结

2017年的春季活动,是一场属于“舰队Collection”的史诗级战役。它以其宏大的规模、严苛的难度、以及对玩家策略和练度的极致考验,成功地在玩家心中留下了深刻的印记。这场活动,既是“深海的恶意”的集中体现,也是玩家们不懈追求和克服困难的真实写照。它让许多提督们明白了,在“舰C”的世界里,真正的胜利,往往是与艰辛和汗水一同降临的。

网友意见

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槽点太多,慢慢吐。

现在都在闲着等开荒攻略,就先来侃立绘。


重头是寄居蟹的毛子bb,给我一种惊艳的感觉。点开就帅我一脸,这个姿势,海军服,大檐帽,啧啧。婚戒预定。好像也有人说人体崩了什么的不喜欢,但是我一个外行也看不大出来,反正寄居蟹是开服老画师了,这么多船过来该黑的也黑得差不多了。就我而言是很满意的,而且我还没想到基本只画小学生的他能把bb的舰装画的这么好。


水母/补给舰神威,akira岳父的正常发挥吧,虽然还是一如既往继承深海风的淡色调,但是之前瑞穗和ct的黄化问题好像解决了。设定好像是北海道特色民族服饰,虽然衣服是很射情很棒,但是这个绑腿和大鞋子我不是很喜欢(放开我让我舔大白腿)

胸间的胡萝卜,性暗示?.jpg


特设空母春日丸/大鹰,shibafu的正常发挥吧,其实只要不是泳装三隈那种精神污染级别的立绘,其他的都是接受度的问题。个人觉得还是蛮萌的。而且shibafu的舰装是真好啊。

================

上面三艘加上一个还没公开的shizuma的四周年献礼舰,我感觉这个中型活动四艘新船已经差不多了。

换一种说法,我觉得那两条海防舰有点狗尾续貂的感觉。

完全和你游其他船甚至是ui唐突的里番或者说像是10年前gal的画风,敷衍的舰装,完全没有舔之欲望的袜子。。

虽然我不知道画师是谁,但是这两张立绘仿佛是没收钱的样子,个人感觉只有和早期的一些立绘比如rj去比了。

不过未尝不是一件好事,毕竟要捞4条船的话太精污了。

另外说说护卫栖姬吧。

说实话,让shibafu画深海真是难为他了。画风完全表现不出深海的狂气和黑暗,但是包子脸舰娘的可爱与元气又不可能表现出来,然后就是这一副辣眼睛的东西。。不说shibafu画不出的深海性感裸露皮肤人体和黑科技舰装,这立绘人和飞机都很没有灵性,感觉像是俩痴呆。不过估计也是为了和春日丸强行凑一下所以硬着头皮上了吧。所以shibafu还是别画深海了吧。

其他一些碎碎念

舰c运营一向是对玩家不友好的。

别的游戏服务器爆炸了给你送钻石,送票,送各种东西补偿,生怕玩家生气,舰c不管服务器爆炸还是严重bug,就算提督有多大损失,顶多就官推上说两句,再多点就送个好像是提督犯了错一样的挂轴。

别的游戏周年庆各种大干特干,就算是过气了的也都想着垂死挣扎回光返照再捞一番。舰c3周年一坨大屎把一堆提督打得弃坑,4周年这个活动又给我一种雷声大雨点小的很敷衍的感觉。送的一些东西还不如开发的副产品,一堆老式舰船,花瓶做奖励,好像打完这次活动,我的舰队战力并不会有肉眼可见的提升。好像大家的热情也都不是很高。说着要看爽哥开荒的我也就看了一会感觉没什么意思准备睡觉了。这次我是真正感觉到舰c好像已经过气了。

感觉舰c的开发和运营真的离玩家很远。他不会求着你去干什么事情,氪不氪金好像无关他痛痒,但是同样的,玩家也并不能期待多好的游戏体验——你玩得开不开心,吃多少屎也无关运营痛痒。

他们好像一直在自嗨:各种乱七八糟的活动,新系统,联动,音乐会,1:1瑞云…猜田中脑洞的人都死了,但是田中脑洞天天开,玩家的反馈好像却没怎么听进去。

打个不恰当的比方,这就好比你去便利店要一个面包,店员却给了你一个榴莲,你抱怨为什么给错了这么一个又刺手又臭的东西,他自己想了想感觉也不对,转手给了你一个卫生铁丝球。

这种风格有时候会搔到玩家的痒处,有时候会给玩家惊喜,但更多时候是我们被田中牵着鼻子走。玩家让开发运营给任意摆弄,也算是游戏界一大奇观了吧。

你抱怨海防舰立绘敷衍,护卫栖姬表情呆滞,官推:海防舰反潜很厉害哦,我们的舰娘痛飞机要上天了哦,1:1瑞云要制作了哦。…

也不知道这种运营风格能续多久,但是这次的新内容让我感觉这游戏的魂还没丢,尚能饭。希望能活下去吧。

玩这游戏也快两年了,心里有点感慨就不知不觉码了这么多字,也没什么逻辑条理,将就看吧。

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