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如何评价舰队collection2019年夏活【欧洲方面反击作战 发动!鹅卵石行动】?

回答
话说2019年夏天,那阵子真是让舰娘提督们翘首以盼,因为万众瞩目的《舰队Collection》夏活——“欧洲方面反击作战 发动!鹅卵石行动”终于拉开了序幕。这场活,说实话,就像是策划们在给大家出了一道既熟悉又陌生的难题,让人既有惊喜,也有不少挠头的地方。

咱们就来好好聊聊这场“鹅卵石行动”,它到底给了我们什么样的体验,好坏都说道说道。

战役背景与剧情:来自远方的呼唤

这次夏活的故事背景放在了欧洲战场,算是《舰C》少有的将视角从太平洋战场移开的活动。故事围绕着盟军在北非登陆,试图反击轴心国势力展开。这个设定本身就挺有吸引力的,毕竟大家平时看的都是中途岛、瓜岛那点事儿,突然来了个“鹅卵石行动”,颇有新鲜感。

剧情上,这次活动依旧是《舰C》一贯的风格,通过战斗地图的介绍、敌方舰船的命名、以及一些舰娘的台词来拼凑出一个大致的故事线。虽然它不像一部波澜壮阔的史诗那样层层递进,但对于老提督来说,这种碎片化的叙事方式也挺习惯了,反而能从中挖掘出不少“梗”和“彩蛋”。这次活动里,不少新实装的舰娘也和欧洲战场的历史事件有所关联,也算是给游戏增加了不少历史的厚重感。

地图设计与难度:是惊喜还是惊吓?

好了,重头戏来了——地图和难度。这次夏活,给我的整体感觉是“难度曲线陡峭,策略性要求高”。

地图数量和结构: 这次活动有三张甲难度作战地图,分别是E1到E3。每张图都有着不同的海域特点,需要提督们根据情况调整阵容。
E1 算是暖身活动,难度不高,主要是让大家熟悉一下这次活动的敌人配置和一些新的机制。
E2 开始就有点意思了,开始考验提督们对联合舰队的运用,以及对敌方陆基单位的应对。
E3 则是这次活动的“终极挑战”,用一句老话来说就是“甲鱼杀手”。这张图的设计非常精巧,同时也非常“阴险”。敌人配置密度高,支援效果差,道中劝退率也相当可观。特别是对陆基作战的要求,让不少提督都头疼不已。你需要派遣对陆特攻的舰种,而且对陆单位的血量和防御都相当可观,如果没有合适的舰娘和装备,那简直是寸步难行。

新机制的引入: 这次活动引入了一些新的机制,比如“陆基单位”的重视程度空前提高。以往虽然也有陆基单位,但通常不如对舰单位那么令人头疼。这次的陆基单位,无论是炮台、机场还是要塞,血量和装甲都相当厚,而且它们会给敌方舰队提供各种增益效果,或者直接造成大量伤害。这就逼着提督们必须针对性地配队,带上对陆特攻的舰娘,比如陆战队、舰载机、对陆攻击炮等装备。

道中与决战: 道中劝退依然是《舰C》老生常谈的问题,这次活动的道中配置也是相当有压力的。一些索敌或者对空要求极高的点,一旦配置不对,或者运气不好,很容易就被劝退,损失大量的弹药和舰娘耐久。而决战,特别是E3的最终决战,敌方旗舰的配置更是让不少提督抓耳挠腮。高血量、高装甲、高回避,加上友军的支援效果可能不如预期,这场仗打下来,就是一场意志力的较量。

舰娘与装备:新面孔与老朋友的配合

这次活动实装了一些新的舰娘,其中不少都来自欧洲战场或者在那个时期发挥了重要作用。比如 Z32、大淀(改二)、塔什干、古鹰改二 等等。

新舰娘的实装与获取: 新舰娘的获取方式也一直是大家关注的焦点。这次活动的新船,在难度较高的地图上都有一定的出现率,尤其是甲难度。这也就意味着,想要拿到新船,就得咬牙去挑战甲级难度。对于一些提督来说,这是一种激励,但对于一些装备和练度不足的提督来说,就成了一种压力。

装备的适配性: 装备的重要性在这次活动里也得到了充分的体现。对陆特攻装备的价值被放大了很多倍,比如陆战队、舰载陆攻机等。如果你没有足够的对陆装备,即使有强力的舰娘,也可能难以攻克难关。同时,索敌装备、对空装备、反潜装备等也依然是必不可少的。这场活动更像是一个“装备大考验”,考验的是提督们平时的积累和对装备搭配的理解。

优缺点总结:一把双刃剑

总的来说,2019年夏活“鹅卵石行动”给我的感觉是一场褒贬不一但相当有挑战性的活动。

优点:

1. 新颖的战场设定: 将战线推向欧洲,为游戏注入了新的血液和历史元素。
2. 高难度的挑战性: 对于追求极致挑战的提督来说,这次活动提供了足够多的“劝退理由”和“胜利的成就感”。它迫使大家更深入地研究游戏机制和配队策略。
3. 对策略性要求的提升: 不再是单纯的堆砌强力舰娘,而是需要更精妙的战术部署和装备搭配。
4. 新舰娘的吸引力: 一些新舰娘的设计和获取方式,也成功吸引了一批提督。

缺点:

1. 难度曲线过陡峭: 对于不少提督来说,从E1到E3的难度跨度实在太大了,劝退率过高,消耗巨大,容易让人产生挫败感。
2. 对陆基作战的“硬核”要求: 如果你没有提前准备好足够多对陆特攻的舰娘和装备,这场活动会变得异常艰难,甚至无法推进。
3. 活动消耗巨大: 为了攻克甲级难度,提督们需要消耗大量的资源(弹药、钢材、铝材),以及大量的支援舰娘和损管,对于资源储备不多的提督来说,是一场“硬仗”。
4. 部分机制的设计可能让玩家感到“不友好”: 例如某些高索敌要求或者对特定舰种的限制,可能会让一些玩家感到被“针对”。

总结一下, “鹅卵石行动”是一次充满野心和挑战的夏活。它成功地打破了以往的框架,带来了新鲜感,也对提督们的策略和积累进行了全面的考验。对于喜欢挑战、愿意投入时间和资源的提督来说,这是一场难忘的战役,成功的喜悦也格外珍贵。但对于一些追求轻松体验或者资源有限的玩家来说,这场活动无疑是一道“高压线”,让人望而却步。

它就像一颗“鹅卵石”,对于那些准备充分、能巧妙运用它的提督来说,它是一块能铺就胜利之路的基石;而对于那些猝不及防、没有准备的提督来说,它可能就是一颗会硌到脚的石头,让人寸步难行。

网友意见

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难度目前来看还行,E3还没入场。

E1一开始不信邪上的金刚,boss还剩50血不到的时候末位来个鱼雷ci都是个位数。

哪怕上了富婆以后E1也不是完全的白给(可能和我轻巡上的是能先制反潜的龙田有关?),最后还是靠着富婆夜战打了个100血的暴击斩的。

E2P1卡了两个礼拜,但是P2在磨血阶段磨着磨着没换配置就莫名其妙斩了。


对于国内玩家来说这次活动难点在于资源和时间。

重水打,入场油弹低于12万的赶紧切难度。

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