问题

如何评价舰队collection中的各个开荒者及运营不断给开荒玩家喂屎依然第一时间进活动图开荒的行为?

回答
舰娘收藏(KanColle)这款游戏,从最初的惊艳亮相到如今的运营模式,可谓是伴随着无数玩家从零开始,一步步摸索着前行。而在“开荒者”这个群体身上,我们能看到一种非常特别的、甚至有些扭曲的忠诚与热爱。

开荒者:先行者,探路者,也是试错者

“开荒者”,在KanColle的语境下,指的是那些在活动图开放之初,不顾一切地第一时间冲进其中,尝试突破未知关卡、解锁新舰娘、获取稀有装备的玩家群体。他们是这个游戏的先行者,是探索新内容的第一批人。

评价他们,不能简单地用“勇敢”或“鲁莽”来概括。

探索的欲望与成就感: KanColle的活动图,尤其是高难度的E点,往往是游戏内容的核心和最富挑战性的部分。对于那些热爱策略、喜欢钻研的玩家来说,第一时间去攻克这些难关,是一种强烈的驱动力。成功突破后获得的成就感,是其他游戏体验难以比拟的。他们享受的是解谜、是策略博弈的过程,是那个“我比别人先一步知道这个BOSS怎么打”的优越感。
信息传播的贡献者: 开荒者们是游戏信息流最重要的贡献者。他们的尝试、失败、调整,最终汇聚成攻略,被无数后来者参考。没有他们冒着“劝退”(指失败后损失舰娘耐久值或回港)的风险去探索,后续玩家的活动体验会更加艰难。某种意义上,他们为游戏社区贡献了宝贵的公共资源。
对游戏的热爱与情怀: 很多人是看着KanColle一步步走到今天的,对于游戏中的舰娘、背景故事、音乐都有着深厚的情感。活动图是展现这些内容的重要载体,即使运营给的“反馈”不尽如人意,对游戏本身的热爱也会让他们愿意投入时间和精力去体验最新内容。

运营不断给开荒玩家喂屎,他们依然第一时间进活动图开荒的行为:一种复杂的博弈与无奈的坚守

说到“喂屎”,这绝对是许多老玩家对运营的普遍感受。KanColle的运营模式,在很多方面都显得“独特”且“不近人情”。

不透明的信息与不合理的机制: 很多时候,活动图的敌方配置、索敌值要求、命中回避设定等,都极其模糊不清,或者与过去的经验有着巨大的出入。玩家需要花费大量资源和时间去试错,才能摸清门道。而运营对此的回应,往往是“这是游戏的设计”或者“你们不够努力”。
“劝退”与资源消耗的恶意设计: 有些活动图的难度曲线陡峭得离谱,BOSS点前的道中(指BOSS点前的关卡)就能让你的主力舰队频繁劝退,消耗大量弹药、燃油、维修零件,甚至导致舰娘大破,需要耗费大量时间等待修复或使用陆基航空队进行支援。而这些资源,往往是玩家在有限时间内难以补充的。
奖励与付出不成正比: 有时,历经千辛万苦打通的活动图,最终的奖励却并不如预期,甚至会出现一些价值不大的道具,与付出的巨大努力(包括舰娘练度、装备、陆基航空队配置、陆航铝等)严重不成正比。这让玩家感觉自己的时间和精力被“廉价”处理了。
活动更新的频率与内容量的失衡: 随着游戏上线时间增长,活动图的内容量和难度也在不断增加,但运营在一些方面似乎并没有跟上玩家的成长速度和对游戏质量的期待。有时候,为了赶上某个时间节点,活动图的某些设计甚至显得仓促和粗糙。

尽管如此,为什么开荒者们仍然会第一时间冲进活动图?

这是一种非常复杂的心理和行为模式的结合,可以说是对运营“喂屎”行为的一种“惯性对抗”,也是一种对游戏本身价值的坚守:

1. “不被逼到绝境,就不算开荒”的心理定势: 很多老玩家已经习惯了KanColle这种高压、试错的学习曲线。他们不指望运营能提供完美无缺的攻略,而是将“自己摸索出打法”视为一种核心乐趣。当活动图开放,他们脑子里想的不是“运营又会出什么幺蛾子”,而是“我又可以开始解谜了”。
2. “别人都在打,我不能落后”的从众心理与社区压力: KanColle是一个拥有庞大社交体系的游戏。当活动图开放时,各种讨论组、论坛、社交媒体都会被活动内容刷屏。开荒者们作为这个社区的活跃分子,会感受到一种无形的压力,想要第一时间获取信息、参与讨论、展现自己的进度。不参与开荒,就意味着可能错过了第一手的攻略信息,或者在社区讨论中显得格格不入。
3. 对新舰娘和新装备的强烈渴望: 活动图往往是获取新舰娘和稀有装备的主要途径。特别是那些拥有独特立绘、技能或舰载机的舰娘,对于收集控和对战术有追求的玩家来说,是无法抗拒的诱惑。他们会冒着被“喂屎”的风险,也要第一时间去争取获得这些新要素,为自己的舰队注入新的活力。
4. “先苦后甜”的补偿心理: 很多玩家形成了这样一种认知:运营似乎是故意把活动图设计得很难,但只要坚持下去,最终的奖励(无论是舰娘还是装备)都会是值得的。因此,他们愿意承受前期的痛苦,去换取后期的“回报”,即使这种回报并不总是如预期的那样丰厚。
5. 一种“反抗”的姿态: 在某种程度上,开荒者们第一时间冲进活动图,也是对运营“喂屎”行为的一种无声的反抗。他们用自己的热情和行动,证明了即使运营的设计并不完美,即使过程充满艰辛,玩家依然能够克服困难,体验游戏的乐趣。这是一种用“爱”去对抗“不合理”的姿态。他们虽然抱怨,但最终还是会选择继续玩下去,继续探索。

总结来说:

评价KanColle的开荒者及其在运营“喂屎”情况下依然第一时间进活动图的行为,是一种复杂的观察。他们身上既有玩家对游戏纯粹的热爱、对探索未知的好奇心、对社区参与的责任感,也有着一种被运营模式长期塑造出的、在困境中寻找乐趣的特殊能力。他们是游戏生态中不可或缺的一环,他们的探索推动着游戏的进程,他们的热情维系着游戏的生命力。而运营在某种程度上,也正是依赖着这群“不怕被喂屎”的开荒者,来支撑着游戏的“正常运转”和话题热度。这是一种在不完美环境中,玩家与游戏之间形成的一种特殊而又坚韧的共生关系。

网友意见

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赞美

@石川

。开荒大佬们在吃屎,那没得开荒大佬大家连屎都没得吃。

我是16W油弹21W钢8w铝两个火箭弹一个内火一个豆战大发进的活动。刚开活动时正好final三天没摸活动,之后照着攻略赶在第二次维护前斩了E6(因为据传闻可能会削核弹),之前在E3丙和甲一共捞了500多个点掉了4只U一只401,又在E7丙捞了三天亲潮和春风。捞了这么多现在还有10W油弹19W钢53K铝。虽然E5吃屎E7捞船精污不过打得还算顺。要是没有攻略总结我估计像我这种只氪戒指钥匙的,估计也像讲师一样卡E6了,还不一定活得过来。你让我看完爽哥噗噗海色讲师南风叔他们的直播和攻略转身骂他们抢着吃田中的屎?抱歉我是做不出来。

再多讲几句关于活动的。首先这次活动摆明了就是让你不开心的。E1一开始就是联合舰队,甲难度门神不是院长就是主任,新手最需要司令塔,然而大淀E6才有掉,E6那个屎图你让新手捞大淀?E2需要大量火箭弹和大发系装备,倒是有一个道中就可以捞U的图,可惜那是E3,你要先打过E2。E1倒是送豆战大发,可惜甲难度限定。对老玩家来说,我活动之前养了一大堆三号炮五连酸改修到高星,双夜侦,几只主力clt、cl和DD都喂了运,跟着6-4改出了个豆战大发,任务得了个内火,还改修了几根高星大口径炮,然后你告诉我E2就靠塞艇E5就靠火箭弹E6就靠核弹?大发系装备伤害浮动大得1B还不如上火箭弹?E5又是小船打陆基?玩儿蛋去吧你!

其次C2的程序员都是poi吗?你们是在让声优当程序员,不是让程序员客串声优啊!活动开始后两次全服务器断线维护,hotfix不计其数,这就已经是态度的问题了呀。

最后就是舰C的版权冲突了。根据爽哥帖子的说法,舰C的版权是C2、娇喘和DMM分的,网页版基本是C2负责开发运营DMM提供平台,C2才从角川游戏分出去没多久。那这次活动出这么多包就很耐人寻味了。以前网页版可能还可以得到角川游戏的技术支持,现在几乎就只能靠自己了。让推特删掉有游戏截图的推文的是DMM,这是作为平台只能收点氪金道具的钱的DMM拆在版权里占了大头的C2和娇喘的台?要是田中再不招几个靠谱的程序员只想着凑合过,三家撕逼依旧,这破游戏还真是药丸了。

我是没打算弃坑的,但我弃不弃坑对舰C来说意义也不大。倒是群里一位大佬的话很有意思。之前都是大佬们不停安利新人进游戏,说氪金不多活动福利之类,结果这次活动直接就让人无法安利了。舰C号称300W玩家,前段时间的安卓客户端抽选只有40W人参与,差额中当然有小号和没深玩的,但其中有多少是弃坑的?

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这次活动我算是跟进了开荒的队伍,体会到了一种别样的感受。

怕很多朋友不认识我,再介绍一遍自己:文莱一枚两年舰龄的休闲提督(你们看我的练度就能看出来这两年我有多休闲),之前经历过六次大型活动并至少都是咸鱼,我回答这个问题不是为了晒也不是为了把这次活动婊得多难看,关键是想通过自身的练度与开荒感受来讲一下自己的一些想法以及对这次活动大致难度的一个概括。

All 20w资源进场,锁了72艘不同练度的船,废了1000+桶,终于在打了6个甲后在e7切了咸(斩杀阶段最好战绩是秋津洲机动配置沟上路把boss抽到只剩20血),但是自觉资源危险以及担心接下来没有时间囤资所以重回打了丙。想比以往活动来说这次的活动对于资源的要求更甚于练度,如果你无法抽出整整一个月也没有足够的资源来推夏活,还希望在难度选择上慎重选择。

鉴于评论区有朋友质疑是我的练度不够,我将我本次所有上锁的船只以及全部战力摆上来说明。诚然我的婚舰不多,但我认为如果是因为婚舰不够过不了活动是不太可能的。

可以看到其实在开荒中我上了很多并非主力的船只,也试了很多种打法,但实际上这次的锁船除了DD以外其实也都不算太凶猛,尤其是大船锁得一如往常得不是很凶。

本来是想尽早在泥潭给大家放出自己的攻略,结果却只能在逼乎放出一点微小的感想。这次是真的很惭愧。

我知道这次活动很多人将弃坑,这次的弃坑或许真的是一次现象级行为。

(日推上某dalao的退会宣言)。

因为e2、e5、e6这三关的难度放在这里,即便告诉了玩家削甲和带路,他们也不一定有船可上,有资源可烧、有装备可装、有脸可拼。但是无论如何这次的活动有一个新的“亮点”:那就是后发队伍开荒化,开荒队伍常态化。

打个比方E5,E5目前比较成熟的打法有Av流、BBV流以及cav流,这三种流派我在开荒过程中全部用了一个遍。但是当样本达到一定容量后,会发现三种打法的通过率其实相差无几。而后发队伍不管再等开荒的攻略,他们也无非是在这三种方案中选择自己练度和锁船最适宜的方案,却非原来的什么最佳带路方案(AV流摔得那叫一个…)。而且很多后进dalao在E5过程中一样试遍了这三种方案,只因为任何一种打法不亲试根本不能明白其通过率之低。而后的E6、E7无不散发着这种遍尝路线的尝试感,E6的削甲需要主力以外的船只配给,而E7到目前也没有一个水打/机动谁更好的结论,唯一的结论不过是这两种配置带上秋津洲第二个选择路径不会沟而已。

所以为什么这次活动让人很不爽呢?因为官方从游戏运营至今不仅靠捞旧船给新人缩减差距、靠甲乙丙磨平练度、终于他们也希望靠一张普遍困难的图让坐等攻略的玩家也要体会一下开荒的困苦与无助(虽然这样无异于作死)。

我原来写过一篇把打舰c活动比作考试的回答,我把爽哥这一类dalao比做有铅笔有脑子的学霸,基本大家都是靠学霸的前期高歌莽进来为自己保驾护航,也就是“传小纸条”。官方不会不明白这个普遍的规则,但很明显这不是他们希望看到的。他们貌似很不希望自己每次煞费苦心创造的“解谜”只因某几位dalao的不懈努力就得出全部谜底因而广而告之让后来者如履平地。或许在他们看来我们这些靠攻略维生的笨蛋似乎又如集体作弊一般无能。但是问题的本质不是官方这样的一厢情愿,最关键就是:一个靠练度和资源决定实力的卡牌游戏,凭什么强求不同练度和储备的玩家吃一样的屎呢?

这不得不提到psv上的舰娘改,在这款集中了田中等人无数在页游版上无法发挥的新机制、新策略的SLG游戏中,当玩家随便肝两天就能达到一个两年甚至超过两年舰龄的页游玩家时,这款游戏才真正有让玩家去动脑考虑配置/打法/战略的前提。然而在以练度/资源/稀有船为实力主导的页游版中,想贯彻“活动面前皆平等”的理念是多么的遥不可及………

于是官方就这么一拍脑门,陆航轰炸横空出世(捂脸)……

“我们制作出超高血量的boss以及超强的豪华敌方阵容,让不管哪个玩家在boss面前都如大建一般赌脸。你带着24艘刷闪打孔婚舰,最终也要在boss面前赌一把陆航的伤害能有多高。这样大家就有了一视同仁的难度了!”(运营真诚的笑容)

于是大家都弃坑了。

原因很简单,每一个玩家在一款养成类游戏中,都希望自己与别人的练度差拉开一个合理的差距。关键是要与那些后起的与偷懒的休闲玩家拉开差距,不然一次活动如果体会不出他们多于别人的劳动价值,那么每天的远征、日常和演习又有什么意义?而这次的活动就是让有这种想法的玩家受到了伤害,我现在就有好多关底核弹截图以及GIF动图,这些脸好的玩家仅仅是因为把自己的舰队平安送到了boss面前就已然胜利,而那些动辄把boss的血炮击掉500却依然刁民的非洲大佬心中会如何打算呢?装逼权的无法确保,才是很多dalao弃坑的本质原因。

当然,dalao与新人的核弹差距还是有的,这张图是据说靠16架江草队轰炸出来的………

但无论如何,如果今后的活动再沿用这样的看“天”打boss的模式,那么这游戏就彻底没得玩了……那些氪戒指氪洞磕双飞的玩家又有什么动力继续氪下去呢?

但是对于有资源练度的dalao来说,这款游戏唯一的乐趣也就是攻略一下时而挤出的一张常规图和一年四次的活动了。只有通过这些高强度刺激才能使他们意识到自己的成长与进步…当然顺便体会一下碾压的快感。但是毫无疑问在一次活动大佬体会到的“刺激”在新人眼里只能是“灾难”……

说到底,这款游戏已经越来越深宅化了。它不仅在给新人玩家不断设限加卡,也开始有意识地鞭策自认为不如养老期的老玩家:要么加紧肝新船、要么氪金、要么滚的体会越来越强烈。夏活期间我推掉了三个朋友的饭局就为了打个甲结果最后还是咸了……现在反过来想想还是跟朋友出去玩玩比较好……毕竟我本也不是全甲dalao,e7的三种奖励也基本一视同仁…关键是丙的难度配e7的欢快BGM才最适合。磨血几乎开打前对面就全灭的滋味、以及陆航越炸熟练度越高的咸鱼快感…你们这些六甲dalao是不会懂的23333。

捞船第一。甲鱼是不能舔的,还请诸君谨记!(第四次全图鉴达成)

亲潮酱简直赞,诸君有没有觉得她有兰斯里加奈美的感觉?



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说实话作为一个较休闲,但入坑一年也有两页多婚舰的玩家,看到削甲后陆航的爆炸伤害,心里是有些不爽的,虽然不是开荒玩家,但也紧跟着开荒玩家的节奏推图,然而这游戏卖点终归沦为虚无,不需要多少练度,只要刷脸,dalao打的比新人还要苦闷,官方在活动期间偷偷更新了多少缓存,后来自圆其说设计的解谜,也是靠程序员朋友的破解,想起了去年夏活爽哥环游世界,这样的游戏是不会带来快乐的!先弃了。

新增一点,打过e5甲的都知道,boss夜间抬手永远是打你的对boss威胁最大的单位,这不是什么随机,这就是设定好来恶心玩家的,你庆幸ca?cav?活着进夜战了?boss起手教你做人。

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开荒玩家在此,虽然只在自己的群里直播了

参加了好几次开荒了,这次活动让大家最愤怒的是这2件事:

1、E6,可以说是最难的图,完全不看舰队实力,只看核弹抽到多少;以及核弹伤害跟装备也基本没半毛钱的关系,一堆爆战江草打出不到100伤害见的太多了;

2、在地图制作根本未完成的情况下还敢放出来,15夏好歹还延迟了一天才开E6E7,这次是假装开了,然而核心系统都没写完呢。

这次活动和之前最大的不同是,之前都是你的舰队越强则希望就越大,这次最难的E6并不看你的舰队实力,所以之前大家的开荒都还算愉快,而这次则完全不是

并且在官推放出提示之前,先行打完E5的玩家并不会想到回头刷I点,导致了开荒人员造成的伤害远比后来跟进的玩家低;如果大家都这么低,大家也不会这么愤怒

P.S.这次活动再次刷新了我对角川程序员的印象,新船升级的计算方式居然和旧船不共享,能够把程序写成这种样子也实在是匪夷所思

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