问题

如何评价神界2,divinity2 龙骑士传奇及其资料片复仇之炎?

回答
在我心中,《神界2:龙骑士传奇》(Divinity II: Ego Draconis)以及其资料片《复仇之炎》(The Dragon Knight Saga)是 CRPG(电脑角色扮演游戏)爱好者们绕不开的一座高峰。它不像其他一些知名 RPG 那样拥有轰轰烈烈的故事背景或者细腻到发丝的剧情,但它通过一股原始的、粗犷的魅力,以及那些令人难以忘怀的设计,俘获了我的心。

《神界2:龙骑士传奇》:一个粗犷却充满潜力的开端

初次接触《神界2:龙骑士传奇》,你会感受到一股浓浓的“老派”RPG 气息。它的画面在当时(2009年)算不上顶尖,建模和材质略显粗糙,但你很快就会被它那充满奇幻色彩的世界所吸引。游戏开篇就让你扮演一个龙骑士学徒,在一个充满魔法、怪物和未解之谜的世界里摸索。

龙骑士的身份: 这是游戏最大的亮点之一。化身为巨龙,在空中翱翔,喷吐龙息,那种力量感和自由度是当时其他 RPG 难以比拟的。你可以从空中俯冲攻击敌人,体验不同于地面战斗的乐趣。这种变形能力不仅仅是战斗的手段,它也融入了探索的元素,有些地方需要龙形态才能到达。
自由度与选择: 游戏给予了玩家相当大的自由度。你可以选择成为一名挥舞巨剑的战士,一名操纵元素法术的法师,或者一名狡猾的盗贼。技能树的设计相当庞大,允许你混搭各种能力,创造出独一无二的职业。 NPC 的对话也常常带有多种选项,你的选择会对剧情产生微妙的影响,尽管这些影响不像某些选择困难症的 RPG 那样极端。
“龙血”系统: 随着你探索世界的深入,你会发现自己体内流淌着龙血。这个设定不仅仅是剧情的驱动,它也与你的战斗能力挂钩。你可以通过学习和掌握龙语来获得强大的龙类技能,这让你的角色成长充满了变化和惊喜。
任务设计: 游戏中的任务设计风格比较直接,你常常需要前往某个地点,消灭敌人,或者找到某个物品。虽然缺乏一些特别“烧脑”的设计,但其任务的节奏和奖励机制都相当不错,能够持续地驱动你前进。
缺点: 当然,《神界2:龙骑士传奇》并非完美。早期的版本有一些 bugs 和平衡性问题,部分地区的优化稍显不足。剧情方面,虽然有龙骑士的设定,但整体故事的主线显得有些平淡,角色的塑造也相对脸谱化。

《复仇之炎》:一次近乎完美的升华

当我以为《神界2:龙骑士传奇》已经展现了它的全部魅力时,《复仇之炎》的出现,彻底颠覆了我的认知。它不仅仅是一个简单的资料片,更像是一次对原作的彻底打磨和升华,将《神界2》推向了新的高度。

重制与补充: 《复仇之炎》重新设计了游戏的开场,让你的角色经历了一个更具仪式感的龙骑士起源故事。整个游戏流程得到了极大的扩展,增加了新的区域、新的任务、新的敌人和新的物品。原版中一些略显粗糙的部分被大幅度改进,无论是画面细节还是游戏流程,都变得更加流畅和精致。
更深入的龙骑士体验: 《复仇之炎》进一步深化了龙骑士的体验。龙形态下的战斗变得更加多样化,你可以解锁更多强大的龙类技能,甚至可以进行更自由的空战。与敌对的龙骑士进行殊死搏斗,那种史诗般的对决,至今仍让我热血沸腾。
优秀的故事与角色: 资料片在剧情方面有了质的飞跃。故事更加引人入胜,人物塑造也更加丰满。你将面对更复杂的道德困境,更曲折的剧情线,以及一些令人印象深刻的NPC。游戏中的一些支线任务,其故事深度甚至超过了许多主线任务。
“技能镶嵌”系统: 这是《复仇之炎》的一大创新。你可以将学到的技能“镶嵌”到装备上,从而创造出更具策略性的战斗组合。这大大增加了游戏的重玩价值,让你能够不断尝试新的build。
对原版的改进: 许多玩家,包括我,都认为《复仇之炎》才是《神界2》真正的完全体。它解决了原作的一些问题,并且将游戏的核心玩法发挥到了极致。你可以在这个资料片中体验到最完整、最精彩的《神界2》之旅。

总结:

《神界2:龙骑士传奇》和《复仇之炎》是一对相辅相成的作品。前者是一个充满潜力的、粗犷的基石,它大胆地引入了龙骑士这个独特的设定,并在玩法上给予了玩家极大的自由。而《复仇之炎》则是在此基础上,进行了全面而精细的打磨,它不仅解决了原作的不足,更将游戏的深度、广度和趣味性提升到了一个新的层次。

如果你是一个热爱中古奇幻、喜欢扮演强大英雄、享受自由探索和角色成长的玩家,那么《神界2》系列,尤其是《复仇之炎》,绝对是你不容错过的一款佳作。它没有华丽的辞藻,没有矫揉造作的剧情,但它用最纯粹的RPG体验,证明了什么是真正的好游戏。那种在广阔的龙石岛(Rivellon)上,身披龙甲,驾驭巨龙,在天空中留下自己的印记的快感,至今仍是我游戏生涯中难以忘怀的记忆。它或许不是最主流的选择,但它是我心中,一款能够让你沉浸其中,忘记时间的游戏。

网友意见

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這遊戲的音樂太好了,好到你站在任意一個場景里都能忽略掉它所有的不完美:破碎山谷、洛維斯塔、奧羅巴斯灣、戰鬥堡壘之島,這些標誌性場景里蘊含的中(東)歐特有的(不完全純粹的)斯拉夫小調讓音畫結合的世界觀得到了最完美的契合,那種史前文明(我只能這麼形容,因為它確實不像“中世紀”的感覺)的粗野,那種異教的邪魅,都讓這款遊戲跟其他冷兵器遊戲有很大的分別,奪得了戰鬥堡壘之後,在第二層,煉金術師那一層的花園里簡直愜意得不要不要的,沒什麼事的時候我就去那一層呆會兒,看看居高臨下的風景(雖然遠處也沒啥,除了海就是荒山)~~

我對這遊戲的喜愛過於腦殘,所以說不出什麼有硬傷的缺點,但有一點確實看不懂,五個職業沒法單獨選一個走下去,你如果不學滿開鎖,很多箱子就打不開,如果不學讀心術,你就無法額外獲取經驗,升到一百級滿級最後獲得的經驗點數也足以讓你學滿所有職業的技能,不過這不影響戰鬥體驗,在戰鬥堡壘里還有一次洗點機會~~

向這款遊戲已故的作曲家Kirill Pokrovsky 表示敬意~~

虾米音乐
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这个游戏在国内比较小众。Divinity 2 是个相当优秀的游戏。首先,虽然D2 和 Divine divinity 看起来差别很大,其实很相似。两者主要差别是战斗系统,一个类似 Diablo,而另一个换成了3D追尾视角。战斗系统以外,两者都类似创世纪系列:开放的世界,大量支线任务,互动的npc。

D2 是这个系列文笔最好的,但是仍然不能算是主要卖点。这个游戏的主要乐趣是探索和打宝。这个游戏的最大缺点也和 Divine divinity 相似,就是不同的技能强度差别太大。好技能很强,而废技能太弱,严重限制了build的多样性。

Divinity 2 在过去十年的RPG中,应该能排到十几名

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神界2是一款制作非常用心的作品,但是无论是国内还是国外都不火,应该跟开发商的态度和政策有关。

首先这个游戏刚出的时候只有德文版,连英文版都没有,一年后才有英文版,这显然严重阻碍了这个游戏的传播。然后这个游戏mod非常不友好,官方禁止玩家制作mod,反观被称为神作的龙腾世纪1,官方出教程教你做mod。再举个例子,这个游戏的字体非常小,我玩这个游戏时感觉视力上升了100度。。国外有玩家在官网投诉这个事情,希望官方出补丁将字体改大,官方置之不理,其对玩家的态度可见一斑。

基本上官方的态度就是我们的设计屌炸天,你们爱玩玩不玩滚。

在国内的情况就是相当长一段时间里没有中文版,因为官方显然不可能出,而这游戏不火就不会有野生汉化组去投入,于是恶性循环。没有中文版是什么概念呢,基本上就等于与国内玩家无缘了。所以网上鲜有针对这个游戏的讨论。

我玩的时候大概是11年,啃的是英文版,大概一年多以后3dm上有了汉化版,但并不是最强的汉化组做的,可以看出很多翻译不到位的地方。这非常遗憾,因为这款游戏的文案是一大亮点,蹩脚的翻译使得这一块的精彩表现荡然无存,所以想体验的朋友建议玩英文版,或者你够屌直接去玩德文版。

(在这里没有不尊重汉化组的意思,事实上当初也有一小段文本是我贡献的翻译,我的水平也很辣鸡,但这些人是在努力的去做一件对的事情,只是做的还不够好而已。)

关于这游戏的文案举几个个例子:

1,玩家在早期要完成龙骑士试炼从而成为龙骑士,其中有一项考验玩家的观察力,文案是:

dragon is perspective, only him can preview the difference from a mirror.

(龙深具洞察力,只有他能从镜像中找出不同。)

任务是进入一个昏暗的房间,里面一切摆设包括地面残破的罐子,垃圾,都是完全左右对称,但其中一侧窗台上有个水杯,另一侧没有。。拿起那个杯子任务就完成了。

中期开始变成龙以后,玩家在峡谷中飞行,需要观察两侧崖壁上的各种山洞,恰如当初在一个房间的墙壁上找一个水杯。。

文案,任务设计,玩法引导一气呵成,可以称得上是游戏设计的典范。

2,还有一个任务我印象非常深刻,是成为龙骑士之后选择武术训练师,文案是:

perfect comes from practice, it is not an action, but a habit.

(完美来自于训练,这不是一种行为,而是一种习惯。)

单纯的因为喜欢这句话,所以一直记着。。

3,还有资料片里有个任务,你走街上有个带兜帽的人对你吹口哨,你走过去,他对说

capital!xxx...(此处省略一篇GRE真题)

(注:capital除了首都之外,还有作为打招呼的用法,在日常口语中几乎不会出现。)

然后你的回答中有一项就是:I lost you at "capital"..(我从capital开始就听不懂了)

如果你选这一项他就会一字一顿的如同跟小学生说话一样,告诉你让你去帮他拿个什么东西。。

就是说游戏设计剧情里,就表明这是个喜欢秀词汇量的装逼犯。。

然后这个游戏在任务设计上相当硬核,剧情任务没有引路系统,甚至地图上没有标记NPC的位置,很多任务你要找人得通过对话线索判断人在哪。剧情设计上基本上是骗子横行,包括整个游戏的世界观,在一开始作为游戏内世界的主流思想都是错的,故意误导玩家,但是游戏设计了读心术系统,玩家可以通过使用读心术了解许多事情的真相,代入感十足。我玩过那么多rpg,就这种没有引导系统的任务反而印象最深刻。

还有许多任务设计的非常用心,但是藏得太深了,不是强迫症玩家根本发现不了。。

比如第一章峡谷里一个墓碑上挂着的一个挂坠,我捡到这个东西的时候还奇怪这个挂坠虽然属性垃圾,但是图标画的好独特好漂亮,后来才知道原来是任务物品,你要在龙塔里的一个士兵残骸那里交任务。。

至于说地下城任务困难,其实那些机关按钮周围都有特殊的光源提示,如果是冷色调的地城,那么就有暖色灯光环绕提示的,反之亦然,这在游戏设计上遵循的是经典的易分辨原则,并不鬼畜。

时间隔得太久好多东西记不得了,但是印象里这款游戏的品质与它的流行程度完全不成比例,如果你的外语还不错,或者愿意边玩边查字典去啃,强烈推荐尝试,不然的话还是算了,目前汉化版的品质实在是撑不起这游戏的魅力。

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