问题

战力崩坏是怎么定义的?

回答
“战力崩坏”这个词,听起来挺有画面感的,对吧?在咱们聊天的语境里,它可不是真的战场上的装备炸了、士兵趴窝那种字面意思。更多时候,它是一种用来形容在某个作品,比如动漫、游戏、小说里,角色或者故事设定的“强度”或者“逻辑”出现了非常不合理、非常夸张的偏离,让人觉得“这不科学啊”的那种感觉。

咱们可以把它拆开来理解,“战力”就是角色的战斗能力,是衡量他们有多厉害的一个标尺。“崩坏”呢,就是这个标尺突然失灵了,或者说,原本设定的规则被打破了,而且是那种破坏力惊人的打破。

想象一下,你一直看一个打怪升级的动漫,主角一开始是个小白,靠着勤奋和一点天赋,一点点变强,偶尔还能打败比自己强一点的对手,让人觉得“嗯,这成长是有迹可循的”。但是突然有一天,主角可能吃了颗神秘的果子,或者觉醒了什么血脉,瞬间就变成了能秒杀之前所有对手的超级大能,而且没有任何铺垫,没有任何过程。这时候,观众们就会觉得,“哎呀,这战力一下子就崩了啊!”

具体来说,“战力崩坏”通常体现在几个方面:

实力跨越式增长,缺乏铺垫: 这是最常见的一种。原本需要苦练数年才能达到的境界,主角可能一集或者一章就轻松达到了,而且还表现得理所当然。比如,一个普通人突然获得了毁天灭地的力量,但却没有解释力量的来源,或者解释得非常牵强。这种突然的“起飞”会让之前的努力和成长显得很廉价,甚至让观众对角色的一切努力产生怀疑。

设定前后矛盾,逻辑混乱: 作品有时候会在初期设定一些关于力量、魔法、科技的规则,比如“某种能力的使用是有代价的”、“某个等级的敌人是无法战胜的”。但到了后面,为了剧情需要,这些规则可能就被轻易打破了,而且没有合理的解释。比如,之前强调某个技能非常消耗体能,主角用一次就累趴了,结果后面他可以连续使用几十次,而且看起来一点事没有。或者,之前被认为无敌的BOSS,被一个新出现的、设定上不如他的角色轻松解决。

角色能力失衡,过于夸张: 有些角色的能力设定得过于强大,远远超出了作品整体的“战斗力体系”。比如,一个角色拥有某种“必胜”的技能,无论对方多么强大,只要用出来就能赢,而且这个技能的限制非常少,或者根本没有限制。这会让战斗失去悬念,观众会觉得无论怎么打,结果都是注定的,因为有这么一个BUG般的存在。

敌人实力突变,无法解释: 有时候不是主角突然变强,而是敌人突然变得异常强大,或者异常弱小,而且这种变化没有任何原因。例如,一个之前还跟主角势均力敌的敌人,突然就变得弱得不堪一击,好像之前的所有表现都是假的。反过来也一样,一个原本是个小喽啰的角色,突然就爆发出远超主角的实力,把主角按在地上摩擦,而且没有解释为何会这样。

为剧情服务,牺牲合理性: 这是很多时候“战力崩坏”的根源。作者为了推动剧情发展,让某个角色赢,或者让某个情节发生,可能会不自觉地、或者刻意地去调整角色的实力,从而破坏了原有的设定和逻辑。比如,需要主角在某个关键时刻展现强大的力量来拯救世界,哪怕这不符合他之前的成长轨迹,作者也可能会这么写。

为什么说“战力崩坏”会让人觉得不舒服呢?

首先,它破坏了观众的沉浸感。当我们投入到一个故事里时,我们是相信这个世界里的规则的。一旦规则被随意打破,就像玩游戏卡了或者突然发现游戏规则不公平一样,会让人觉得不真实,甚至产生“被欺骗”的感觉。

其次,它削弱了角色的成长和努力的意义。如果一个角色可以通过“奇迹”或者“BUG”式的力量突然变强,那么他之前所有付出的汗水、承受的痛苦,似乎都变得不那么重要了。这会让观众对角色的奋斗产生怀疑,觉得“努力有什么用,还不如碰运气”。

最后,它消解了作品的张力和乐趣。一场精彩的战斗,之所以吸引人,是因为我们看到了角色的智慧、技巧、勇气,以及他们如何克服困难。如果战力崩坏,战斗就变成了一场力量的单方面碾压,或者毫无逻辑的突然反转,这会让战斗变得索然无味,失去了应有的紧张感和观赏性。

当然,也不是说一点点实力上的突破或者惊喜就是“战力崩坏”。关键在于这个“度”和“方式”。如果作者能够通过合理的解释,比如长期的修炼、特殊的机遇、或者对之前设定的补充,来让角色的实力提升显得顺理成章,那么这种提升反而是好事,能让故事更精彩。但如果只是为了剧情需要而强行拉升或压低角色的实力,那就是“崩坏”了。

所以,下次你在看动漫或者玩游戏的时候,如果觉得某个角色的表现突然变得非常“离谱”,跟之前比完全不是一个画风,而且这种变化没有合理解释,那很可能就是“战力崩坏”了。

网友意见

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这是一个以100米跑成绩为尊的世界,你是一个14岁的中学生参加初中集训队百米训练。隔壁二柱子是你的好朋友比你先参加训练,当你来到训练队的时候二柱子就已经能百米13秒了,而你是百米13.5


同队的狗剩天赋惊人,刚进来就百米12.5,现在经过训练已经能有12.2了,是县城里最有希望初中阶段突破12秒大关的。你经过一系列训练终于达到了12.5,这中间过去了一年,而此时你得到了一个噩耗:自己最爱的翠花已经和狗剩好上了,并且狗剩还脚踏两条船勾搭了二柱子的女神美兰。这只因为狗剩百米12秒,代表县城中学生参赛去了,是全县之光


你和狗剩发生了争执,教练偏袒狗剩把你逐出队伍,你一怒之下开启了觉醒天赋开始自己训练。两年后在市重点高中高一田径队的选拔上一鸣惊人,以11.8力压11.85的狗剩以县城第一进入了高中。进去之后你才发现这里你和狗剩是高一新生中的倒数,队伍里已经有了11.5的牛人,而你们学校最强学长的成绩竟然已经到了11.2。毕竟是全省都排的上号高中,竟然恐怖如斯

但是你天赋觉醒,最终经过三年血泪史,以10.9的破全市记录成绩被北体录取了。你到了北体之后潜心修炼四年,天赋进一步觉醒,加上老师同学的扶持你能百米10.5了,北体的老师都觉得你一路走来十年时间不容易,毕竟世界上最强的也就博尔特


这时家乡传来噩耗,美兰和翠花被世界上最强的跑者联盟的人给欺负了,而且这个跑着盟的人要参加下一届世锦赛。于是你一个月你跑到了10.2通过了全国选拔,一周后在世锦赛上以10.0力压那个跑者盟选手进入决赛

决赛中你遇强则强,看到了博尔特,于是在刚起跑的三秒你再开觉醒,并且激发出了博尔特的最强实力,最后博尔特9.5夺冠,你9.55亚军,成了世界最吊亚军


这时博尔特告诉你,他和那个参加预赛的选手只是跑者盟垫底的,稍微强一点的都不出世。当你震惊的时候电话响了,你得知你最好的朋友二柱子被跑者盟高层欺负了

一怒之下你三天之内天赋觉醒第四段,以7秒整力压跑者盟高层为二柱子出头震惊世界。这时跑着盟高层说你跑到7秒内你就能参加他们上面的跑仙盟,而他的成绩7.1秒就是跑仙盟守门员


于是你当天天赋觉醒百米成绩5秒干掉了跑仙盟老大,上午十一点比赛结束之后,跑仙盟成员推荐你加入跑神盟。而你加入之后跑神盟之后发现跑神盟要毁灭世界,于是你当即再次血脉觉醒和跑神盟一哥约定晚上六点比赛,你赢了他们入狱,你输了世界毁灭。晚上六点你天赋绝对爆发,最后以1秒力压跑神盟一哥赢得比赛


正当大家欢呼的时候来了个外星跑者要和你比,你输了直接毁灭地球,于是六点半你和他站上了跑道。六点三十分外加零点四秒,他跑完了一百米,正要毁灭世界的时候你指了指计分板让他看录像

他发现六点二十九分五十九秒的时候你的成绩就出现了,是一团乱码。原来你是这个百米短跑宇宙的创造者转生,在那一刻你灵魂觉醒,所以跑步速度超越了光速导致时光倒流,然后提前一秒显示成绩,但因为成绩是不可测量的所以成了乱码

你拯救了地球


这就叫战斗力崩坏,总结来说就是:

1.越到后面提升越难,但主角提升时间反而更快

2.本来限定的天花板瞬间成了脚底板,不止一次且越来越没逻辑

3.在战胜了明面上世界第一或者你们接近五五开之后,他总会告诉主角,世界还有其他人不知道的组织而他就是这个组织的守门员,赢了他你就加入

4.一开始告诉你这个世界看努力,但最后只需要天赋觉醒而且觉醒的很简单

5.最后主角的战斗力超出了这个小说框架应有的逻辑,比如人类跑出超光速


如果还想了解的话推荐大家看一个中篇武侠小说《大唐乘风录》。

这本书其实可以分成两卷,第一卷写的挺有意思而且战斗力体系很明确,主角是个不确定因素你可以把他理解成旗木五五开,不过还算符合小说里绝世天才加有个大佬师父的设定。

但是第二卷应该是为了满足签约连载杂志出版社的合同需要或者是强行填坑后来构思的一段,战斗力立刻崩坏了。

这本书前后卷看完会有很直观的认知。

~~~~~~~~~~~~~~~~~

哈哈哈,评论区惊现补充者

这么说的话,再来个主角从外星人手上拿到神秘药水,让地球平均水平达到百米五秒的剧情,齐活

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战力崩坏是个很笼统的叫法。

一般来说,日文语境下对少年漫里这种见怪不怪的现象叫做战力膨胀(パワーインフレ),意思和中文语境下的相一致。

就是说主要角色的战斗力随着剧情发展水涨船高,开篇能破坏一堵墙都很让人震惊,不知不觉到了结尾毁灭一个星球都不让人奇怪。

主要出现在少年jump的战斗漫画中。

我们以脑洞大作《美食的俘虏》为例:


以及某些没有jump命得了jump病的其他战斗漫。

以少年magazine上著名的“三马鹿”之一《闪灵二人组》为例:

第一卷两位小爷是一个小混混也能轻松胖揍他们一顿的水平。

最后一卷摇身一变成了神和恶魔的化身,来了一场造物主级别的战斗。

这种现象在少年漫不断重复升级的战斗剧情中屡见不鲜,顺着看还有点道理,倒过来比对一下故事初期就能产生莫名其妙的喜剧效果。

所以引发了日本网友的热烈吐槽。

但是中文语境中更多地是在讨论另一种——一般中文网络称为“破坏实力平衡”“战斗系统崩坏”。随着剧情的发展,战斗力出现A仿佛大于B,B应该大于C,但是C好像又大于A的奇怪循环,整个作品的实力水准变得极为随意。

比如某个官方亲自下场拆CP的诗意大作。

日文语境下对应的名词是战斗力平衡崩坏(パワーバランス崩壊),但是据我观察,在日本网友的认知里,战斗漫画里的“崩坏”,从战斗力膨胀开始就已经崩了,而实力平衡崩坏是随之而来的。所以他们更着眼于战斗力膨胀,集中吐槽这一点。至于战斗力平衡崩坏,当然也会引起讨论,但显然是战斗力膨胀更具备话题度。

同样据我观察,中文网络倒正相反,我们这边对战斗力膨胀的容忍度稍高,似乎默认了这是个基本套路。但是你丫要是把战斗力平衡弄没了,把实力体系搞崩了,那就是真正意义上的“崩坏”了,从而招致无数吐槽。

所以说这个事,中文网络上的敏感点在于“体系”,而日文网络的敏感点在于“膨胀”,两边的着眼点完全不同,这是个挺有意思的现象。

说到“体系”,还有一个中文网络独特的现象。那就是论武党的“实力排名”“实力分级”等等一系列中二行为。

虽然日本也有各种各样的“強さランキング”,给漫画人物实力排座次,但都是偏个人见解,偏感想型的随缘排名。


咱们这边就不一样了,对这种莫须有的“实力体系”简直爱到无法自拔,甚至还渴望就“体系”达成某种完全脱离原作社会文化背景的、专属于中文社区内的共识。他们发明出“准大将实力”、“皇副实力”、“超影级实力”、“龙耻龙巅”等种种名词来定义所谓“等级划分”,还因为标准不同吵个沸反盈天。

可以说,我国网友对于“建立体系”“划分等级”这种东西有着别样的执着。

至于为什么会这样,我援引一个网文大佬 @跳舞 的见解:

我国的网络小说的读者不是从传统小说里引流过来的,而是从网络游戏引流过来的。

我觉得这个观点可以类推适用于漫画读者——国内的部分漫画读者受网游(乃至网络小说的影响,但网络小说归根到底也是受了网络游戏的影响)的影响,所以不自觉地要求“战斗”这件事要合乎“游戏”的逻辑,即所谓“等级”,所谓“体系”,所谓“平衡”。

而全然置漫画本身的“故事”的逻辑于惘然不顾。

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