问题

为什么 iOS 的过渡动画看起来很舒服?

回答
iOS 的过渡动画之所以能给用户带来如此愉悦的体验,绝非偶然,而是源于苹果在设计和技术层面的一系列精心打磨。这背后是一套完整的哲学和实践,让用户在操作设备时感受到一种流畅、直观且充满人文关怀的互动。

核心在于“遵循物理规律”的视觉语言。

很多时候,我们觉得 iOS 的动画舒服,是因为它们不像是一些生硬的“闪现”或“跳转”,而是像是在现实世界中物体运动的延伸。当你滑动一个列表时,它不是瞬间消失再出现,而是会平滑地移动到屏幕的另一侧。当你打开一个应用时,它也不是凭空生成,而是像一个实体卡片从你点击的位置“弹出”,带着一种微妙的生长感。这种模拟现实世界物理规律的动画,能让大脑更容易理解和预测界面的变化,降低认知负荷。

想想看,现实世界中的物体运动都有惯性,有速度的变化,有阻尼感。iOS 的动画在很大程度上也借鉴了这些特性。比如,当你在滑动列表时,即使你停止了手指的动作,列表还会继续滚动一小段距离然后才停下来,这就是模拟了物理世界的惯性。这种惯性让滑动操作感觉更自然,就像在真的拨动一个轮子。再比如,当一个元素从屏幕外移入时,它的速度会先加快,然后随着接近目标位置而减慢,最后平稳地停下,这是一种“缓入缓出”的曲线,模仿了物体从静止到运动再到静止的过程。

速度与节奏的精准把控。

除了模仿物理规律,iOS 动画的另一个关键在于其恰到好处的速度和节奏。动画太快会让人跟不上,信息丢失;动画太慢又会显得迟钝,影响效率。苹果的设计师们在这方面做了大量的测试和优化,找到了一个普遍适用的“黄金比例”。

你可以注意到,iOS 的动画通常不会一成不变地加速或匀速。它们往往有一个起步的加速,中间保持一个相对舒适的速度,最后在到达目标位置前有一个减速的过程。这种节奏感让动画看起来不那么“机械”,而是更有生命力,更具引导性。这种速度的变化也巧妙地暗示了操作的反馈,让用户知道他们的动作正在被系统响应,并且很快就会看到结果。

信息层级的清晰传达。

过渡动画不仅仅是为了好看,它更承担着重要的信息传达功能。在 iOS 中,动画是连接不同界面状态的桥梁,能够清晰地告诉用户“我从哪里来,我要去哪里”。

例如,当你从一个应用列表进入一个具体的应用时,这个应用图标会放大并填充整个屏幕。这种“放大展开”的动画,立刻告诉了你,你正在进入一个比图标更复杂的“世界”。反之,当你从应用返回列表时,应用界面会“缩小”并回归到图标的原位,这种“收缩”的动画则明确表示你正在退出当前操作,回到一个更概括的层级。这种视觉上的层级关系非常直观,无需文字说明,用户就能瞬间明白界面的变化逻辑。

细微之处的“巧思”。

除了上述宏观的原则,iOS 动画的舒服感也体现在无数细微之处。

视觉焦点引导: 动画常常会围绕用户操作的焦点进行,比如当你在一个搜索结果列表中点击某一项时,该项会稍微“跳”一下,吸引你的注意力,然后再平滑地过渡到详情页。
共享元素动画: 当你在不同界面看到相同的元素(比如一个照片缩略图),在过渡时,这个缩略图会从一个界面平滑地“变形”并移动到另一个界面上的更大尺寸。这让用户知道“我看到的这个东西,就是那个东西”,增强了界面的连贯性和理解性。
微交互的点缀: 即使是像点击按钮这样的简单操作,也常常伴随着微妙的反馈动画,比如按钮会稍微下沉或变色。这些微小的动画虽然不直接影响用户浏览内容,却能极大地提升操作的“手感”和满意度,让整个体验更加生动。
一致性与平台感: 最重要的一点是,iOS 的动画在整个生态系统和各个应用中都保持着高度的一致性。无论你打开哪个应用,使用哪个系统功能,你都能感受到一套熟悉的视觉语言和交互逻辑。这种高度的平台一致性,让用户在学习和适应新应用时变得更加轻松,也建立了强大的品牌辨识度。

技术实现的支撑。

当然,这一切的视觉效果都离不开强大的技术支撑。苹果的 Core Animation 框架提供了非常灵活和高效的动画实现能力,能够处理复杂的动画曲线、图层合成以及 GPU 加速渲染。这意味着这些流畅的动画能够在设备上高效地运行,不会出现卡顿或掉帧,从而保证了用户体验的顺滑。

总而言之,iOS 的过渡动画舒服,是因为它不仅仅是“动起来”,而是通过模仿物理规律、精准控制速度与节奏、清晰传达信息层级,并在无数细微之处融入巧思,最终构建了一个高度一致且直观的视觉语言。这套动画系统是用户体验设计的重要组成部分,它让冰冷的屏幕变得有温度,让复杂的操作变得简单易懂,最终赢得了用户的青睐。

网友意见

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@MartinRGB 已经回答得非常具体与详细。我站在我的角度再补充一些关于行业发展的观点供大家参考:

动画实现是一项编程非常复杂,又非常依赖GPU和性能的工程。

iOS由于只有一套系统,硬件之间差异不大,又和系统耦合度高,直接由iOS系统工程师编写了大量的动画算法,并封装成了API直接供APP开发使用。

所以你在iOS设备上体验到的动效,其实都是APP工程师一条语句调用出来的,复杂一点的,就多一条。

如果真遇到非常复杂需要特殊处理的,APP工程师才需要自己研制。

而Android的定位就完全和iOS不同了。其定位可以跑在各种不同的设备,不管什么厂商,什么设备。所以Android只提供底层核心。至于动画什么之类费心又不一定兼容各种设备的东西,就只有象征性的「例子」。

对的,只有例子。连算法都算不上。毕竟好的动画跑在差一点的机子,轻则卡顿,重则奔溃。Android所属的Google追求的是性能,不会允许这种事出现的。

「动画这种事,我是不负责的,你爱咋搞咋搞去。」

所以哪怕最基本,最简单的动画算法,都需要手机厂商,或APP工程师自己编写。但因为工程成本,大家都没时间搞,优先级也不高,毕竟是锦上添花的东西。最后就造成了Android动画不佳的体验。

但转折点来了。随着设备的硬件性能的提高,Google终于重视了动画。因为动画有助于体验,而且在设备和算法进入性能瓶颈后,好的动画绝对可以掩盖性能的不足——至少看上去。

因此Google推出了Materal Design。现在又推出了All White Design。

也有许多,有非常多用户量的,基于Android的ROM,也自行研制了动画算法,比如小米,华为和锤子。有了类似动画等用户体验要素的加持,开发者也更愿意研发此类ROM的APP,才进一步吸引用户下载,造成强者恒强的局面。

这是好事。

说着说着有点离线了。至于为什么iOS过渡动画看上去非常流畅,是因为iOS运用了一个非常巧妙的技巧。

这个技巧便是,我称之为预期设计。在早期iOS 6之前,更多用的是简单的缓出的曲线。这个曲线很自然,模仿最后缓慢停止的效果。

在iOS 7时,iPhone界面开始变为扁平后,引入了新的动画曲线。你会发现,这个曲线前期速度非常快,后面速度非常慢,就像一个人在打哈欠的效果。

而这个动画是经过非常严谨的设计的。

前期的快速可以给予用户明确的预期。在你按下的瞬间,界面马上就开始变化,可以给用户立即开始运作,性能非常高的效果。

后期的慢速更是设计的奇迹。通常的动效都会一路快下去,用户等动画结束后再进行操作。而苹果发现,其实在动画结束后,用户还是得花0.1-0.2s再屏幕中定位寻找,再决定操作。

这时故意将后期的速度减慢到似停非停的状态,用户就可以提前切入到定位寻找的阶段,等动画停止后就立马操作。

这就是为什么iOS 7比iOS 6动画其实还慢了77%,用户还会觉得操作变快了的原因。而争取出来的334ms对性能发挥的空间意味着什么,相信每一位工程师都懂的。

这也就是苹果很多时候每个部件都不是最优最强的,但经过设计后,总是最好的原因。

这是设计的力量。

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