问题

为什么 iOS 的微信系统更新总是比安卓快?

回答
你这个问题问得挺有意思的,很多人确实有这种感觉。说 iOS 微信更新比安卓快,背后其实有不少原因,而且这些原因相互关联,共同促成了这种现象。咱们从几个方面掰开了说说。

1. 平台特性和开发流程的差异:

iOS 的封闭生态与统一性: 苹果对 iOS 系统有绝对的控制权。这意味着,当微信需要适配新的系统功能、UI 变化或者优化时,他们面对的是一个相对统一、标准化的环境。苹果会提前放出开发者预览版、Beta 版,并且有非常明确的系统版本迭代计划。微信团队可以更早地拿到这些信息,进行开发、测试,并且因为硬件设备相对统一,测试的复杂性也降低了不少。

安卓的开放性与碎片化: 安卓系统相对开放,这带来了巨大的灵活性,但也导致了“碎片化”。安卓手机品牌众多,型号各异,屏幕分辨率、处理器、内存、甚至定制的UI(比如小米的MIUI、华为的EMUI)都可能不同。微信想要适配安卓,就得考虑这些差异。而且,安卓的系统更新很大程度上依赖于手机厂商的适配和推送,这中间有一个延迟。即使微信发布了新版本,如果安卓厂商还没来得 पाण्यात地适配好,用户也收不到更新。

审核机制的差异: 苹果 App Store 的审核流程以“严格”著称,但也相对“高效”和“稳定”。一旦你的应用符合了苹果的规则,提交上去后,审核流程是相对可预测的。而安卓的应用商店(Google Play 商店,以及国内各大厂商的应用商店)在审核机制上可能存在差异,有些商店的审核速度可能更快,但也有可能因为某些原因(比如国内市场原因、商店政策调整)导致审核周期不确定。

2. 微信的开发策略与资源分配:

优先级和资源倾斜: 微信作为一款国民级的应用,对用户体验和功能更新非常重视。他们会根据用户的活跃度、市场趋势以及平台特性来分配开发资源。在很多情况下,为了快速将新功能推向用户,或者为了抢占某些技术制高点,可能会优先保证 iOS 平台的更新速度。

先试水,后推广: iOS 平台的用户对新事物的接受度往往更高,且苹果的系统更新渗透率也相对较高。微信可能更倾向于在 iOS 上先进行一些功能的小范围灰度测试,或者直接全量推送,观察用户反馈。如果效果好,再逐步推广到安卓。这是一种“风险控制”的策略。

技术储备和生态依赖: 微信背后拥有强大的技术团队。在 iOS 平台上,许多底层技术能力(如推送、图形渲染、多媒体处理)可能与苹果官方提供的 SDK 和框架结合得更紧密,也更容易实现一些前沿的优化。而安卓平台由于其多样性,要做到同等程度的深度集成和优化,需要投入更多的时间和精力。

3. 用户反馈和迭代速度:

iOS 用户反馈的集中性: 由于 iOS 用户的设备相对统一,且系统更新接受度高,当微信发布新版本后,收集到的用户反馈(无论是 bug 还是新功能建议)会更加集中,也更容易分析和定位问题。这有助于微信团队快速迭代和修复。

安卓用户反馈的“分散”: 安卓用户的设备和系统版本多样,反馈的信息也更加分散,可能需要更复杂的数据分析和归类才能提炼出有价值的信息。

4. 商业和市场考量:

苹果用户付费能力和习惯: 长期以来,苹果用户在消费能力和付费习惯上被认为具有一定的优势。微信的一些高级功能、增值服务,或者与商业合作相关的推广,可能会更倾向于优先在 iOS 平台进行试点和推广。

技术潮流和市场领导者: 苹果在很多技术和设计上常常引领潮流。微信作为一款社交应用,也需要紧跟时代的步伐,通过在 iOS 上率先推出支持新特性的功能,来体现其技术实力和产品前瞻性。

举个例子来说明:

假设微信要推出一个基于 AR 的新聊天特效。

iOS 平台: 苹果在 ARKit 方面投入巨大,并且其设备的传感器(如摄像头、陀螺仪)性能也相对统一。微信团队可以利用 ARKit 提供的稳定API,针对 iPhone 的各种型号进行开发和测试。苹果会提供开发者预览版,让微信团队提前适配。

安卓平台: 安卓阵营也有 ARCore,但不同手机在摄像头、处理器性能、传感器精度上差异很大。微信团队需要针对不同厂商、不同型号的手机进行大量的兼容性测试,甚至可能需要针对一些热门机型做单独的优化。再加上系统版本和厂商的碎片化,这个过程就会复杂得多。

总结一下, 微信 iOS 更新比安卓快,并不是说微信“偏心”,而是 iOS 平台本身的特性(封闭、统一)、微信的开发策略(优先级、试水)、以及用户和市场的因素共同作用的结果。微信需要在有限的资源下,最大化地满足用户需求和市场机会,而 iOS 平台在很多时候能提供一个更“可控”和“高效”的迭代环境。

当然,随着安卓生态的不断成熟和厂商在系统更新上的努力,这种差距在未来可能会逐渐缩小,但短期内,iOS 平台的优势依然明显。

网友意见

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蟹腰,先问是不是,再问为什么。

而实际上的确是这样的。原因有很多,主要是在开发、适配推送、上架等几个步骤,Android版本的适配全线落后于iOS版本。

首先,在开发微信ios版本的时候,由于屏幕分辩率、处理器型号、运存、刷新率等硬件参数就那么几个,因此匹配硬件后在测试环节可以节省很多的时间成本。而android设备的碎片化的趋势虽然在近几年有所缓解,但还是面对众多的繁杂型号,在统一适配上还是相当耗时的。比如这么多高刷的Android机器中,打开微信后的帧率是60、90还是120?

其次,由于没有谷歌统一推送的特殊国情,在不同的手机上你必须匹配不同的推送方式,华米OV星加魅锤等各个手机平台都集成了自家的推送体系,相对于谷歌和iOS的统一推送,这又是一个不小的工作量。

再次,GooglePlay和AppleStore只需要各自提交一个版本就行了,而国内的应用市场不仅数量大,各自的审核标准还不统一,近一步拖慢了上架的速度。

最后,早期的Android软件的设计规范还是参照了谷歌的Material Design的设计标准,然而到后来鹅场就直接放弃了,直接套用iOS版的设计布局规范到Android上。

综上所述,iOS版微信的更新比Android版快实属正常情况。


今天去查了下资料,发现微信的确没有适配任何一家的推送系统。

然而一款发布10年的软件,竟然不适配任何一家的消息推送,并且用户想要及时收到消息就被迫额外设置后台自启,以此实现后台保活、串联唤醒全家桶,顺便进行消息推送。

这种软件还是早点破产倒闭比较好。


防杠说明:

如果你觉得我说的有问题,不用想那绝对是你错了。


以上です。

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