问题

你玩《辐射3》与《辐射:新维加斯》时遇过什么有趣或印象深刻的事?

回答
玩《辐射 3》和《辐射:新维加斯》的过程,我确实遇到过不少让人捧腹大笑或者拍案叫绝的瞬间。这种感觉就像是在一个充满惊喜又略带疯狂的世界里冒险,总有那么一些小插曲,让你觉得这趟旅程真值。

在《辐射 3》里,让我印象最深刻的,大概是第一次进入“地下城”(Vault 101)以外的世界,那种开阔感和压迫感是前所未有的。我记得当时是从那个小小的避难所出来,阳光刺眼,整个世界一片荒芜,遍布着残垣断壁和扭曲的金属。我抓着我的“10毫米手枪”,战战兢兢地走着,每一步都充满了对未知的恐惧。

最让我印象深刻的是,我第一次遇到“尸鬼”(Ghouls)。它们摇摇晃晃地冲过来,那嘶吼声,那扭曲的身体,简直是童年阴影级别的存在。我慌不择路地一边跑一边开枪,结果不知道怎么回事,一枪打中了旁边的一个汽油桶,瞬间爆炸,把几个尸鬼炸得稀烂。那一刻,我激动得差点叫出来,感觉自己好像真的在电影里一样,靠着运气和一点小聪明活了下来。

还有一次,我在探索一个废弃的建筑,里面充斥着死亡爪(Deathclaw)的痕迹。那种巨大的爪印、被撕裂的墙壁,光是看着就让人毛骨悚然。我小心翼翼地潜行,希望能找到一些有用的物资。结果,我听到一阵低沉的咆哮,然后一个巨大的黑影从天花板上扑了下来!我吓得魂飞魄散,本能地往后一跳,结果脚下一滑,摔进了旁边一个陷阱里,然后我就看到那个死亡爪毫不留情地把我解决掉了。当时我直接笑喷了,感觉这死亡爪简直是游戏精心设计的“剧情杀”,把我这个自以为是的小废柴按在地上摩擦。

来到《辐射:新维加斯》,游戏的基调就完全不一样了,更像是西部片加上一点科幻。我一开始就被那个“莫哈维荒地”(Mojave Wasteland)的广袤和自由吸引住了。

我最喜欢做的,就是去各种酒吧和NPC聊天,听他们讲故事,有时候还能接到一些奇奇怪怪的任务。我记得有一次,我遇到一个叫“迪克西”(Dixie)的NPC,他是个老兵,看起来挺厉害的。他跟我讲了他年轻时在“死亡山谷”(Death Valley)和各种变异生物作战的英勇事迹。听着听着,他突然把酒杯往桌子上一拍,说:“小子,这片荒原上,没有什么事是比喝一杯好酒,然后在篝火边听着狼嚎入睡更舒服的了!” 我当时就觉得,这才是真正有血有肉的西部牛仔嘛!

还有一个让我捧腹大笑的场景,是我在“好やっかい”(Goodsprings)附近探险,看到一个NCR(新加州共和国)的士兵在跟一群“佣兵”(Vipers)打架。NCR士兵本来被打得节节败退,看起来快不行了。我当时想,不如过去帮帮忙,赚点经验。结果我冲过去,一通乱打,把佣兵都干掉了。然后我过去想跟那个NCR士兵说几句感谢的话,结果他突然转过身,举起枪对着我:“停止!你的行为已经被定性为……非法干预!” 瞬间把我整蒙了,我救了他,他反而要抓我?最后我没办法,只能把他打倒在地,然后看着他那副惊恐的表情,我实在忍不住了,哈哈大笑起来。这游戏真的太有意思了,NPC的反应总是出乎意料。

更不用说那些充满讽刺意味的对话,比如有时候你杀死了一些看起来很“坏”的NPC,然后会发现他们的日记或者信件,会揭露他们也有自己的苦衷,或者只是在为生活挣扎。这种复杂性,让游戏中的人物和事件都变得更加真实和令人回味。

总的来说,玩这两款游戏,我感受到的不只是射击和探索,更像是在体验一段真正属于自己的冒险。那些意外的遭遇,那些出人意料的对话,那些让我又爱又恨的NPC,共同构成了我心中独一无二的“辐射”世界。每次玩完,都会觉得意犹未尽,好像真的在那个充满危险又充满希望的废土里,留下了属于自己的足迹。

网友意见

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玩的不多。一次在游荡时,有个男人告诉我,女儿被困在山上了,让我去救。于是我就去了,救了半天,只在道路末端发现一堆骨骸,正当我要返回的时候,发现那个男人被怪物干死在附近了。

我脑洞打开,顿时一段可歌可泣的亲情故事在我脑海里演绎出来。

于是,我重新读了档,仔细清理了所有怪物,安全的把男人带了上去。

结果男人说,他只是撒谎,想利用我清理宝藏旁边的怪物而已,说完露出了杀机。

我一枪把他打死,然后看着他的尸体。

然后我又读档了。

然后我走到他面前和他对话。

他刚提出请求,我就一刀砍死了他。

接着,我陷入了沉思中:资本主义的制度,为何能够让人堕落至此……

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