问题

如何评价最终幻想从versus到15设定的前后变化 ?

回答
从暗黑王权到公路传奇:漫谈《最终幻想Versus XIII》到《最终幻想XV》的设定变迁

说起《最终幻想XV》,人们往往会将其与那个在漫长的开发周期中几经易名、最终以《最终幻想Versus XIII》的面貌进入大众视野的项目联系起来。这两者之间的联系,与其说是简单的“前身”,不如说是一场关于核心理念、叙事风格乃至世界观设定的深刻演变。这个转变过程,既是Square Enix在市场压力和创意探索中的挣扎,也为我们提供了一个难得的视角,去审视一个庞大的IP如何在时间的洪流中打磨和重塑。

最初的《最终幻想Versus XIII》,在TGS 2006的惊艳亮相,勾勒出的画面至今仍让不少老玩家心潮澎湃。那时的野村哲也,正以其标志性的黑暗、哥特美学和极致的个人风格席卷游戏界。游戏的核心设定,围绕着诺克提斯王子和他的复仇之路展开。故事背景设定在一个被魔法与科技割裂的世界,帝国侵占了魔导王国的土地,诺克提斯王子在父母双亡、王国覆灭的绝境中,肩负着复仇的重任。

当时的《Versus XIII》给人的感觉,是一部更加成人化、更加黑暗的《最终幻想》。诺克提斯,并非传统意义上光明磊落的王子,他被刻画成一个叛逆、迷茫、甚至有些冷酷的角色。他的复仇之路,充满了血腥与牺牲,与那些代表着秩序与正义的敌人对抗,本身就充满了悲剧色彩。世界观也同样阴郁,充斥着冷酷的权力斗争、古老的诅咒以及对命运的抗争。玩家可以从预告片中感受到那种压抑、绝望的氛围,以及对未来充满不确定性的紧张感。

《Versus XIII》的设定,更侧重于“宿命论”和“个人英雄主义”的极致展现。诺克提斯的“死亡预见”能力,让他身处命运的漩涡,他的每一次选择,都在加剧他的孤独与痛苦。这种设定,让游戏在《最终幻想》系列中显得尤为独特,它更像是一部暗黑童话,将主角置于一个无力反抗的巨大命运机器之中,强烈的个人意志在这种压迫下显得更加孤绝和悲壮。

然而,随着时间的推移,《Versus XIII》的开发陷入了漫长的泥潭。期间,《最终幻想XIII》的推出,以及市场对日式RPG的口味变化,都促使Square Enix不得不重新审视这个项目。最终,在2012年,《Versus XIII》被正式宣布更名为《最终幻想XV》,并从《最终幻想XIII》系列的“传颂之物”系列中独立出来,转向了更加独立的开发。而到了2013年,野村哲也的重心也转移到了《最终幻想VII:重制版》上,田畑端接过了《最终幻想XV》的指挥棒。

这一转变,也带来了设定上的巨大调整。最显著的,便是世界观从那个黑暗、割裂的魔导王国,转变为一个更加贴近现实、充满公路冒险气息的现代都市国家“卢西斯”。虽然帝国“尼弗海姆”依旧是主要的反派,但整个故事的基调变得明亮了许多。诺克提斯的形象也发生了变化,他不再是那个孤独的复仇者,而是一个被国家寄予厚望的国王,他与伊格尼斯、格拉迪欧拉斯、普罗姆普特之间的友情羁绊,成为了游戏的核心情感线。

从《Versus XIII》的暗黑王权,到《最终幻想XV》的公路传奇,最大的差异在于其核心驱动力。

叙事风格的转变: 《Versus XIII》倾向于沉重、压抑的叙事,注重角色的内心挣扎和命运的抗争。《最终幻想XV》则更侧重于冒险和成长,强调友情、爱情和责任。主角诺克提斯的个人成长,从一个逃避责任的王子,蜕变为一个承担起国家重任的国王,是游戏的主线。这种转变,让游戏更加符合大众对于“公路片”的期待,充满了探索未知、解决问题的乐趣。
世界观的现实化: 《Versus XIII》的世界观充满了超现实的元素,如充满魔法的古老王国、与科技对抗的神秘力量。而《最终幻想XV》的世界观则更加贴近现代社会,虽然依然有魔法和神话的存在,但更注重科技与魔法的融合,例如飞空艇、魔法驱动的汽车等。这种现实化的处理,让玩家更容易代入,也为公路旅行的设定提供了更坚实的基础。
角色塑造的侧重: 《Versus XIII》的诺克提斯,是一个背负着沉重宿命的孤独者,他的复仇是个人恩怨与国家命运的交织。而《最终幻想XV》的诺克提斯,虽然同样面临国破家亡的境况,但他更像是一位被推上历史舞台的年轻人,在好友的陪伴下,逐渐认识到自己作为国王的责任。他与基友们的日常互动、旅途中的嬉笑打闹,成为了游戏的一大亮点,也极大地丰富了他的人物弧光。
“公路旅行”的核心体验: 《最终幻想XV》最显著的设定变革,便是将“公路旅行”作为核心玩法和体验。这与《Versus XIII》的线性叙事,或者说是更倾向于戏剧性冲突的设定完全不同。玩家可以自由驾驶雷格里亚,探索广阔的地图,与同伴们进行对话,享受旅途中的点滴乐趣。这种从“复仇史诗”到“兄弟情谊的公路冒险”的转变,是《最终幻想XV》最成功的、也最受争议的地方。它为系列带来了新的活力,但也让一些期待《Versus XIII》那种纯粹黑暗史诗的玩家感到失望。

从《Versus XIII》到《最终幻想XV》,我们看到的不仅仅是一个游戏开发项目的变迁,更是一个创意团队在市场浪潮和内部调整中的一次重大抉择。它证明了,即使是成熟的系列,也需要不断地自我革新和调整。虽然《最终幻想XV》未能完全满足所有玩家的期待,但它所呈现的公路冒险、兄弟情谊以及对主角成长弧光的刻画,无疑在《最终幻想》系列的历史中留下了浓墨重彩的一笔。它告诉我们,有时,最动人的故事,并非来自最黑暗的命运,而是来自平凡旅途中的那些珍贵羁绊和不断向前的勇气。

网友意见

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FFV13原本作为三大章节上市,剧情比原本的够加悲惨无比,而改为FF15后为了赶时间上市剧情被切割的一塌糊涂,以下是推估的FFV13原本剧情

第一章.王国

帝国与王国多年战争,最后帝国与王国在路西斯王都进行谈判,谈判到一半发生争执,双方拿剑相对

在此同时一位神秘人物袭击了路西斯王国最重要的水晶,这个人就是史戴拉的哥哥拉弗斯,诺克特赶到与其大战一场,电影版中那个疯狂追求力量的拉弗斯更接近原本的设定

这位是第一章最终BOSS,主角应该是被揍的屁滚尿流,接下来撤离王都路上又碰上了史戴拉,史戴拉为阻止诺克特逃跑又大战了一场

诺克特的路西丝家控制的是暗,而史戴拉代表的芙尔雷家控制的是光,彼此相对,拉弗斯同样拥有控制水晶的资格,为了力量因此袭击水晶,王都之战面对帝国均蜂拥而来主角最终不敌退出王都,而国王亦死于此役,主角亡国

主角踏上回收诸王武器的道路,收集完后主角重新与拉弗斯对峙,并击败拉弗斯,第一章结束

第二章.帝国

帝国皇帝被阿登所杀,沃斯戴尔上位领导帝国,为了得到更多的力量他准备进行更疯狂的的实验

为了获得主角的王家之血以进行更强大武器的研究,沃斯戴尔指使他的儿子普朗托在旅途中背叛主角,使沃斯戴尔获得了王家之血,合成的超强使骸武器,此为第二章最终BOSS,普朗托和沃斯戴尔父子均死于此役,帝国也因为高层死亡和使骸扩散而灭亡

第三章.钟焉

阿登终于从幕后现身,他指使芙尔雷家兄妹与帝国联合攻打王国,意图抢夺水晶,取得六神之力好打败创世女神艾特罗

整个世界由于星之疾病导致的使骸扩散,世界陷入一片黑暗之中,史戴拉可能在了解阿登计谋后在此章加入主角团队继续旅行,阿登原订使芙尔雷兄妹均死于主角之手,但现在只能自己动手,在一次大战中阿登杀了史戴拉

主角历经各种难关最终终于重回了王都,但同时发现了与阿登勾结导致亡国灭亡的是格拉迪欧与伊莉斯的父亲克拉鲁斯,格拉迪欧是被安排在主角身边的间谍

克拉鲁斯原本预定是国王的弟弟,主角的叔叔,同样拥有路西斯王国继承权,意图使国王让位给他,而国王坚决拒绝,FFV13预告片中国王说了他将成为路西斯最后一个王

王都最终战中格拉迪欧被主角感化最终选择站在主角这边但被自己的父亲所杀,主角悲痛报仇杀了自己的叔叔最终向阿登发动挑战,与阿登大战一场,毁灭了阿登位于人世的肉身

而后主角借助历代诸王的力量注入自身并自杀,追到死亡的国度以彻底杀死阿登的灵魂

最后世界迎来光明,主要角色中只剩下伊格尼斯活下来,最后向路西斯最后一位国王致敬

当然以上只是推测,但估计是八九不离十,由于剧情过于宏大成本爆炸,制作人被撤换,意图两年内上市

所以这就是为啥史戴拉被换成了露娜,因为剧情差别太大了,这两者所演出的角色完全不是一回事,所以为了让编的圆一点史戴拉消失露娜上位,王都脱出战彻底砍掉

总而言之原始剧情就是哈姆雷特和水晶神话混在一起大锅炒,叔叔背叛与阴谋夺权,王子复仇后最终死亡,水晶力量与六神,暗与光的斗争

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