问题

如何评价游戏《最终幻想7:重制版》?

回答
《最终幻想7:重制版》:一场盛大而充满争议的现代史诗

《最终幻想7:重制版》(Final Fantasy VII Remake)的出现,宛如在平静的RPG世界投下了一颗巨石,激起了无数玩家的惊涛骇浪。这不仅仅是一次简单的画面升级,而是一次对经典作品的深度解构与重塑,它既有令人惊艳的闪光点,也伴随着一些值得商榷之处。要评价这部作品,我们需要将其置于原作《最终幻想7》(FF7)的庞大遗产和现代游戏开发的语境中,才能看得更清楚。

情怀的巨大召唤与令人叹服的现代演绎

首先,我们必须承认,《最终幻想7》原作在无数玩家心中有着不可撼动的地位。它不仅仅是一款游戏,更是一种文化符号,承载着一代人的青春回忆,影响了无数后来的作品。SE(史克威尔艾尼克斯)在重制版中,无疑抓住了玩家对这份情怀的渴望,并以一种近乎狂热的方式将其呈现在我们眼前。

视觉盛宴与细节打磨: 如果说原作的画面是像素时代的巅峰,那么重制版则是一场令人瞠目结舌的视觉盛宴。米德加的每个角落都经过了细致入微的打磨,从贫民窟的破败与生机,到神罗大厦的冰冷与奢华,都呈现出惊人的真实感和艺术感。角色的建模更是达到了业界顶尖水平,克劳德的坚毅、蒂法的柔情、爱丽丝的灵动,甚至巴雷特的怒吼,都通过精湛的面部表情和动作捕捉栩栩如生地展现在玩家面前。每一个细微的光影变化,每一片飘落的雪花,都充满了视觉冲击力,让人仿佛置身于那个熟悉又陌生的世界。

音乐的升华与情感的共鸣: 原作优秀的音乐一直是其魅力所在,而重制版则将这份音乐进行了令人惊喜的升华。经典的旋律被重新编排,加入了更多层次的交响乐元素,既保留了原作的韵味,又增添了现代游戏的史诗感。无论是激昂的战斗曲,还是悠扬的场景音乐,都能精准地触动玩家的神经,唤起内心深处的情感共鸣。尤其是那些耳熟能详的BGM在高清画面下响起时,那种熟悉感和感动更是难以言喻。

角色塑造的深度拓展: 重制版最成功之处之一,便是对原作角色进行了更深层次的塑造和刻画。由于篇幅的极大拓展,原本在早期就已退场的角色,如BIG BOSS、杰西、维吉尔、万德鲁等,都被赋予了更丰富的背景故事和更饱满的性格。他们不再仅仅是推动剧情的工具人,而是拥有自己的动机、情感和成长弧线。玩家能够更深入地理解他们的选择,感受他们的喜怒哀乐,这使得米德加的这段旅程变得更加立体和引人入胜。特别是杰西等伙伴,在重制版中展现出的魅力,甚至让一些玩家认为他们比主角团的某些角色更具吸引力。

战斗系统的革新: 忠实于原作的回合制RPG战斗方式,在重制版中被巧妙地融合了即时动作系统。玩家可以在流畅的动作战斗中施展华丽的技能,同时通过ATB(蓄力槽)指令系统来释放角色特有的技能和魔法,这种“动作+策略”的结合,既保留了策略性,又带来了更具沉浸感的战斗体验。对战Boss的设计更是可圈可点,许多经典Boss战都被赋予了更具挑战性和观赏性的表现,让玩家在熟悉的战斗中体验到新鲜的刺激。

争议的焦点:分章节发售与剧情的改动

然而,《最终幻想7:重制版》并非完美无瑕,其所引发的争议同样激烈,而最主要的焦点集中在以下几个方面:

分章节发售的模式: 这是最让许多玩家诟病的地方。一个完整的《最终幻想7》故事,被拆分成数个部分逐一发售,第一部分仅仅是原作故事中的米德加章节,这让许多期待完整体验的玩家感到不满。虽然重制版极大地扩展了米德加的内容,但玩家依然需要等待数年才能玩到整个故事的后续,这种“饥饿营销”的做法,无疑影响了整体的体验流畅度,也让玩家对项目的未来充满了不确定性。

剧情的深度改动与“宿命之人”: 这是重制版最复杂也最富有争议的改动。为了增加剧情的厚度和为未来的章节铺垫,SE对原作剧情进行了一系列大胆的修改。最显著的莫过于引入了“宿命之人”(Whispers)这一概念,他们代表了原作的既定命运,而玩家所扮演的角色则在与这些“宿命之人”的抗争中,试图改变历史的走向。

积极方面: 这种改动为游戏带来了新的视角和悬念,让玩家对未来的发展充满了期待。它赋予了重制版一种超越原作本身的意义,暗示着这是一个“重生的”FF7,而非简单的复刻。角色们对命运的抗争,也为故事增添了更多层次的哲学思考。

负面影响: 然而,这种改动也让许多忠实的原作粉丝感到困惑甚至不满。对于熟悉原作剧情的玩家来说,这种对“既定命运”的直接干预,可能会削弱原作本身的故事张力,甚至被解读为是对原作经典叙事的“背叛”。特别是最终Boss战的设计,直接挑战了原作的结局,这让一些玩家难以接受,认为其破坏了原作的精神内核。这种改动是否能被未来的章节所圆满解释,依然是一个未知数。

部分节奏的拖沓与线性化: 为了填充庞大的篇幅,重制版在某些地方确实存在节奏拖沓的问题。一些支线任务的设计相对单调,缺乏足够的惊喜感,使得部分玩家在推进主线时感到疲惫。虽然对角色的深度挖掘是好事,但过度分散的叙事和一些非必要的场景填充,也让游戏的整体节奏有所减缓。相较于原作相对紧凑的剧情推进,重制版的米德加部分显得更加线性化,玩家的自由度也受到了一定程度的限制。

总结:一次成功的,但并非尽善尽美的重塑

总的来说,《最终幻想7:重制版》是一次极其大胆且充满野心的尝试。它成功地将一款20多年前的经典作品,以现代化的技术和视角重新呈现在玩家面前,带来了令人惊叹的视听享受和角色体验。它让新一代玩家有机会接触到这个伟大的故事,也让老玩家重温了那份久违的感动。

然而,分章节发售的模式和对剧情的深刻改动,也让这部作品饱受争议。SE在忠实与创新之间做出了艰难的选择,并在这场豪赌中,有人为他们的勇气喝彩,也有人对他们的决策表示质疑。

《最终幻想7:重制版》是一部伟大的作品,它重新定义了“重制”的含义,但它也并非完美。它是一首在熟悉旋律上奏响的全新乐章,有人沉醉其中,有人则怀念旧曲。它的最终评价,或许要等到整个重制系列全部完成后,才能真正盖棺定论。但可以肯定的是,它已经成功地在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,并且将继续引发我们对于经典、情怀与创新的讨论。

网友意见

user avatar

注水还是太严重了。注意,我说的不是情节注水,而是关卡注水。


我觉得情节的补充超出了我的预期,尤其杰西的剧情,太精彩了。我甚至怀疑要做成一个“米德加群像”,通过一系列如此高质量的剧情,塑造米德加各个阶层的人的故事,类似《死亡搁浅》里脆弱、mama、心人等。(或者ff7的系列小说)


让我极为不满意的,是这个关卡的注水。几乎一半以上的游玩都是垃圾时间。场景回归了《ff13》式的一本道,而且全部都是类似的地形闭塞的通道,某一章开三个灯塔的设计真的梦回jrpg黄金时代,而且是噩梦。

以前戏称走一段恶心的迷宫,就给你一段播片作为奖励,而这个游戏是走完一段恶心的迷宫,就再给你下一段恶心的迷宫,而且迷宫的场景都是似曾相识的。。。

作为对比的是,那些非闭塞通道的部分,如何克劳德和爱丽丝在屋顶行走,以及三人组爬上天顶,都非常精彩,令人印象深刻。尤其是爬天顶的过程,原作中近乎儿戏,本作则大气磅礴,如果说各贫民窟夜景是《银翼杀手》的美学,这里就是《银翼杀手2049》的美学了。(当然贴图是硬伤)

垃圾时间不但体现在关卡上,还体现在一些令人无语的细节。如操纵吊臂奇慢无比,即使不考虑玩家试错的过程,如果需要中途去拿一个魔石,那必须重新调整,我是如此烦躁,以至于都不想拿那个魔石了。再比如tifa和爱丽丝合作的小游戏,我都笑场了。潜入神罗之后tifa的攀爬和克劳德在管道里的爬行,统统都是灾难。

虽然最后一个大型迷宫,神罗地下实验室,有多人合作的桥段,显然也进行了一定的设计和打磨,但是我已经完全没有耐心去享受了。至于最后那个漫长的摩托车追逐,还有一个摩托车模式下的boss,我只想关游戏然后去找通关视频了。


我觉得这是他们面临的一个困境。

在剧情不注水的前提下,保证正常的游戏长度,最好的选择是做成开放世界。这也是我一开始推测的,ff7re的第一章是gta一样的米德加。

而如果没有能力做成开放世界,就要和其他顶级线性游戏一样,好好打磨关卡和细节,让玩家有一气呵成的完美游戏体验如《战神》《神海》(四代后期除外)。

而se显然无法做成开放世界,所以只能通过注水来强行保证游戏时长。这些“注水”一样的迷宫和关卡设计,在jrpg里是可以接受的,然而和它对标的其他线性游戏比,就显得都是垃圾了。

我是29小时通关,但一点也没感觉这游戏做的太短了,相反,我觉得太长了。如果把一半的垃圾时间去掉,通关时间控制在20小时以内,就是完美了。


剧情上我觉得爱丽丝去救马琳的段落是一大亮点。玩家可能没有注意,这里是如何顺滑的实现视角的转移;第一次克劳德在塔上和神罗对峙,神罗的飞机打下了掉落物,镜头随着掉落物直接转移到tifa和爱丽丝,玩家开始控制爱丽丝;第二次爱丽丝上了神罗的飞机,镜头通过飞机上“神罗”的标志叠到塔上的“神罗标志”,玩家开始控制塔上的克劳德。

我觉得这个镜头切换是暗示后边地下试验室的玩法,这是一个角色分成两队合作解谜的关卡,boss也需要两队一起打。这个boss不是两队人汇合之后一起打,也不是分别打了一个boss的两个不同部位,而是boss先和一队人打,在半血之后直接飞到另一队那里去,接着打。通过解谜过程中两队人马的不断切换和合作,玩家已经对实验室的空间构造,和两队人的相对位置一清二楚了,boss这样一飞,把整个场景又一次串联了起来,非常妙。


至于最后的一章的剧情。我想说从摄魂怪出现的时候,稍微有脑子的玩家都能隐隐感觉会是这个剧情,所以剧情本身不会太震撼,震撼的是他们竟然真的是这个意思。

我做一个不负责任的推测:ff7re共有四个大章,内部编号分别是:《序》《破》《q》和《终》。

我再做另一个推测:ff7re的下一个环节,应该是并行的两个游戏,第一个游戏是原作世界的延续,克劳德为主角;第二个游戏是核心危机世界的延续,扎克斯为主角。而在ff7re的第三个环节中,两个世界会交汇,迎来最终的大结局。

至于为什么改时间线,大概率是担心后续无法全部还原原作全貌,只能还原一部分,所以找个借口:历史变了,这是新的故事了。

类似的话题

  • 回答
    《最终幻想7:重制版》:一场盛大而充满争议的现代史诗《最终幻想7:重制版》(Final Fantasy VII Remake)的出现,宛如在平静的RPG世界投下了一颗巨石,激起了无数玩家的惊涛骇浪。这不仅仅是一次简单的画面升级,而是一次对经典作品的深度解构与重塑,它既有令人惊艳的闪光点,也伴随着一些.............
  • 回答
    《最终幻想10》(Final Fantasy X),这名字在许多玩家心中依然有着举足轻重的分量。如果让我来评价这款2001年问世的PS2时代的JRPG巨作,我会说它是一次大胆而成功的创新,是系列一次重要的转型,也是许多玩家接触“最终幻想”系列最深刻的起点。尽管如今看来,它的一些设计或许显得有些“时代.............
  • 回答
    《艾尔登法环》(Elden Ring)是FromSoftware与Hidetaka Miyazaki合作开发的第三人称动作冒险游戏,作为《黑暗之魂》系列的续作,它在玩法、美术、叙事等方面进行了大胆创新,同时延续了FromSoftware一贯的高难度与沉浸式体验。以下从多个维度对游戏进行详细评价,并分.............
  • 回答
    索尼PlayStation 3 (PS3):一款影响深远的次世代游戏主机索尼的PlayStation 3 (PS3),于2006年11月17日在北美上市,2007年3月23日在欧洲和澳洲上市,标志着游戏主机进入了一个全新的时代。尽管在初期面临着巨大的挑战,包括高昂的价格、软件阵容的缓慢起步以及与竞争.............
  • 回答
    游戏科学《黑神话:悟空》实机演示的详细评价游戏科学放出的《黑神话:悟空》实机演示,无疑是近几年来国产游戏领域最令人振奋的事件之一。这份演示不仅在全球范围内引发了极高的关注度,更在玩家群体中激起了巨大的讨论和期待。要评价这份演示,我们可以从多个维度进行深入剖析:一、 视觉表现:惊艳的画面细节与东方美学.............
  • 回答
    《原神》角色 PV「狐之所爱」是为角色八重神子量身打造的宣传片,其评价可以从多个维度进行分析,包括其对角色塑造的贡献、音乐与画面的融合度、叙事手法以及整体的情感传达。总的来说,「狐之所爱」是一支制作精良、极具魅力的角色 PV,成功地将八重神子的复杂性格和背景故事以一种引人入胜的方式呈现给玩家。1. .............
  • 回答
    在游戏领域,关于“女性角色建模过于美丽而被指责为歧视女性”的讨论,是一个复杂且多层次的问题,涉及到审美标准、性别刻板印象、玩家期望以及游戏行业本身的文化等多方面因素。要详细评价这个问题,我们需要从几个角度进行深入剖析:一、 问题的核心:为何“过美”会被视为歧视?首先,我们需要理解为什么“过于美丽”会.............
  • 回答
    好的,我们来详细聊聊《原神》新剧情中女士(罗斯琳)的结局,以及玩家社区对此的不同看法和评价。女士结局回顾:雪山上的终结女士,本名罗斯琳·维多特,是一位拥有强大冰元素能力、隶属于愚人众执行官的女性角色。在《原神》的早期剧情中,她与雷电将军(将军,即影)在稻妻城展开了一场激烈的战斗。这场战斗的起因是女士.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下游戏《原神》中的节日——海灯节。海灯节是《原神》中一个非常重要的、每年都会在璃月地区举行的盛大节日,通常发生在璃月农历新年左右(游戏内时间)。它不仅是璃月最重要的传统节日,也是游戏本身一个重要的版本主题和活动内容。总的来说,海灯节可以被评价为一个: 文化底蕴深厚、充满节日.............
  • 回答
    鹰角网络起诉盗版周边行业龙头:一场正义与商业的博弈鹰角网络(Hypergryph Network)作为现象级游戏《明日方舟》的开发和发行商,近年来在处理盗版周边问题上动作频频,其中最引人瞩目的便是其起诉盗版周边行业龙头——“萌立方”。这场官司的背后,不仅是鹰角网络维护自身知识产权的坚定立场,也折射出.............
  • 回答
    好的,让我们来详细评价一下《全面战争:三国》中的女性势力“郑姜”。郑姜在《全面战争:三国》中是一个非常有特色的DLC派系,她的出现打破了游戏初期男性为主导的格局,为玩家提供了全新的视角和玩法。总的来说,郑姜是一个独特、有挑战性、且能带来别样体验的势力。一、 历史原型与游戏设定的魅力 历史原型: .............
  • 回答
    《最后生还者2》(The Last of Us Part II)无疑是2020年最受瞩目、也最具争议的游戏之一。它继承了前作《最后生还者》的衣钵,在叙事深度、情感刻画、游戏机制以及技术表现上都达到了极高的水准,但同时也因其大胆、甚至可以说是激进的叙事选择,引发了玩家群体前所未有的分裂。以下是我对《最.............
  • 回答
    《原神》2.4 版本魔神任务「风起鹤归」是游戏剧情发展中的一个重要节点,它不仅揭开了许多尘封的往事,更深刻地影响了璃月地区的格局和角色们的成长。要评价「风起鹤归」,我们可以从以下几个方面进行详细剖析:一、 剧情主线与主题升华: 核心主题的回归与深化: 「风起鹤归」回归了游戏最初的魔神任务线索,围.............
  • 回答
    评价游戏《原神》又一 40w 重氪玩家毁号脱坑“40w重氪玩家毁号脱坑”这一事件,无论在《原神》社区还是更广泛的游戏圈内,都无疑是一个具有爆炸性的话题,也引发了玩家们关于游戏经济模型、玩家心态、游戏社区以及“重氪”行为等诸多层面的深度思考。要评价这件事,我们需要从多个维度进行剖析: 一、 事件本身:.............
  • 回答
    对《原神》近日“90发保底出五星”现象的评价与对抽卡玩家的警示近日,《原神》游戏中出现了“90发保底出五星”的现象,这个现象并非是游戏机制上的改变或bug,而是由一系列玩家的抽卡结果和社区讨论叠加而成,其本质是概率分布的正常体现,但引发了玩家对游戏抽卡机制的重新审视和对个人抽卡行为的警示。要评价这一.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下《原神》2.2 版本前瞻特别节目直播,并梳理其中值得关注的信息。整体评价:《原神》的 2.2 版本前瞻特别节目直播整体上是一如既往的“流水线”但信息量十足。直播形式上,依旧是熟悉的“三国配音+开发者访谈+新内容展示”,这种模式已经比较成熟,能够有效地向玩家传递关键信息。从内容.............
  • 回答
    《原神》因“太抠”登上福布斯(Forbes)杂志,这无疑是一个非常有意思且值得深入探讨的现象。这种“抠”并非指游戏本身质量差或玩法不吸引人,而是指向了其盈利模式和抽卡机制在很大程度上被认为对玩家不够友好,却依然取得了巨大的商业成功。我们可以从多个角度来评价这一现象:1. “抠”的定义与玩家感知: .............
  • 回答
    《原神》2.1 版本推出的「雷电将军」传说任务「天下人之章·第一幕:影照浮世风流」,无疑是游戏剧情发展中的一个重要里程碑。它不仅为玩家深入了解这位核心角色的背景、性格和动机提供了绝佳的机会,更通过一系列精心设计的剧情和互动,深刻地探讨了“永恒”这一主题,以及其背后所蕴含的复杂情感和哲学思辨。以下将从.............
  • 回答
    《原神》的角色PV「噩梦」是围绕着游戏中的重要角色“雷电将军”展开的,也是迄今为止最能深入刻画她内心世界和复杂性格的动画短片之一。从艺术表现、故事深度、角色塑造以及音乐音效等多个维度,这个PV都表现出了极高的水准,并引发了玩家们广泛而深刻的讨论。整体评价:一部充满艺术性、叙事性和情感冲击力的杰作。一.............
  • 回答
    如何评价游戏《原神》的玩家幻想出来的《原魔》等一系列游戏?玩家们将《原神》戏称为“原魔”,并由此衍生的“原魔”系列游戏,是一种非常有趣的玩家社群文化现象,其背后反映了玩家对《原神》的爱恨交织、期待与不满,以及游戏本身所带来的巨大影响力。要评价这一现象,我们需要从多个角度进行深入剖析: 一、 起源与发.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有