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如何评价《最终幻想 像素复刻版》?

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评价《最终幻想 像素复刻版》,我得说,这可是一次相当成功的怀旧之旅,而且绝非简单地把老游戏丢到新平台上敷衍了事。它更像是一次精心打磨的重生,既保留了原汁原味的灵魂,又在许多方面做了非常符合现代玩家习惯的改进。

首先,最直观的,画面上的升级绝对是重头戏。那些我们曾经熟悉的像素,现在被赋予了全新的生命力。你可以看到角色和场景的细节被放大,轮廓线条更清晰,色彩也更加饱满鲜活。人物的动作,尤其是战斗动画,流畅度和表现力都比以前有了质的飞跃。一些魔法特效,比如火焰的跳跃、冰霜的蔓延,在像素风格的基础上做得非常炫酷,完全不像以前那样只是简单地闪烁一下。而且,不同于一些粗暴的“高清化”,它很好地把握了像素艺术的精髓,没有破坏那种独特的怀旧氛围,反而让它更具吸引力。

音乐方面同样是亮点中的亮点。原版的音乐就已经足够经典,而像素复刻版直接将这些音乐进行了重新编曲和录制。管弦乐版本的配乐,听起来气势恢宏,情感充沛,无论是激昂的战斗曲还是舒缓的城镇曲,都仿佛被注入了新的灵魂。我尤其喜欢那些在大地图上探索时播放的音乐,那种史诗感和冒险感扑面而来,让人忍不住想多走几步。这种音乐的提升,极大地增强了游戏的沉浸感,让你更容易被代入到那个经典的世界里。

在游戏性上,像素复刻版也做了不少贴心且重要的调整。

战斗系统:首先,战斗视角变成了从角色身后向前看的经典视角,这让操作和观察都更加直观方便。而且,游戏的UI界面也得到了优化,战斗中的各种信息展示更清晰,比如敌人的血量、属性等等。最重要的是,它保留了回合制战斗的策略性,但又通过一些细微的调整,让战斗节奏更适合现代玩家的习惯,不会显得拖沓。

操作和便利性:这一点我认为做得非常出色。首先,支持手柄操作是必须的,而且手柄的反馈也很灵敏。如果你喜欢用鼠标操作,它也同样顺畅。最让我感到惊喜的是,游戏内可以直接调整遇敌的频率,你可以选择完全关闭遇敌,或者调高遇敌频率,这对于想要体验剧情的玩家来说简直是福音,可以让你更专注于探索和故事本身,而不是被无休止的战斗打断。此外,游戏还加入了自动存档、快速存档和读档的功能,再也不用担心因为一时疏忽而丢失大量进度了。这些小小的便利功能,虽然不起眼,但却极大地提升了游戏的游玩体验,让整个过程更加丝滑。

内容和特典:每个版本的复刻版都会包含一些额外的奖励内容,比如游戏内的画廊,可以欣赏到角色的概念设计、背景图等等,还有一些经典的音乐试听。这些内容虽然不影响核心玩法,但对于喜欢游戏文化、想要深入了解这款作品的玩家来说,是非常有价值的补充。

当然,也要说一些可能不那么完美的点。虽然画面升级很大,但毕竟是像素风格,可能对于那些习惯了3D建模或者超高清画面的玩家来说,还是需要一点时间去适应。而且,有些版本的移植可能存在一些小bug,虽然厂商会不断更新修复,但初期体验可能不如后期稳定。另外,原版游戏本身的某些设计缺陷,比如一些谜题或者剧情的晦涩之处,像素复刻版并没有去大改,所以如果你本身对这些老式RPG的风格不太感冒,或许还是需要权衡一下。

总的来说,《最终幻想 像素复刻版》是一次非常成功的“复活”。它不仅仅是简单地让老游戏重见天日,更是用一种尊重原作、又兼顾现代审美的态度,为这些经典作品注入了新的活力。它让新一代玩家有机会体验到这些奠基之作的魅力,也让老玩家能够以全新的方式重温当年的感动。如果你是最终幻想系列的粉丝,或者对像素风格RPG感兴趣,那么这套作品绝对是值得拥有的。它就像是一坛陈年的老酒,现在被重新装进了更精致的酒瓶里,风味依旧,品鉴起来更是别有一番滋味。

网友意见

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新版最终幻想2复刻版战斗系统完全改了,后排可以被近战攻击,装备两个盾的时候选攻击会自动变赤手空拳,无法直接挂机刷盾级别、回避率和魔法防御了。原来的练级方法要改了,练回避率得把其他两个角色自杀然后一直防御,练魔法防御也要一直选防御。新版中武器的魔法干涉(重量)是明确显示出来的,数值和老版FF2差不多,武器和盾的魔法干涉有效。像附带中毒、麻痹、石化、即死等效果的物理攻击,成功率不论敌我都大大提升,进一步压缩了不练回避率玩家的生存空间。

新版最终幻想3也并不是那么原汁原味的,难度曲线向更简单的方向进行了调整,原来整个游戏里很有限的复活药,现在可以买了,背包大小也进行了扩充。当然,游戏中期之后还是变难了,有些boss的技能释放率改了,低hp才会放的强力技能可能一上来就放。

新版最终幻想1也改成99级等级上限而不是50级了,数值设定也是向复刻版靠拢的。不过魔法还是早期的次数制而已。

像素复刻版的盗版无法输入角色名字,在最终幻想1、3开局时只能按Q随机决定名字。

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经过10小时以上的奋战,目前暂时能得到的信息是:像素复刻版并不是原汁原味的复刻,游戏系统又被se官方改动了很多。

  1. 最终幻想1的道具价格是gba版,魔法使用次数却是fc版的。同gba版相比,部分boss战难度上升,MP制能用很多次魔法,分段次数制就不行了。
  2. 最终幻想2的游戏系统和道具价格也是来自于gba版,fc版上来400块仅能买个魔法,gba版改为150块。后排也可以被击中的设定,让游戏难度比fc版还要高的多。众所周知,最终幻想2最有意思的地方就是练三元素魔法到8-9级以后利用minwu的肉身前面顶住,先去fynn城拿门口将军的火焰弓、黄金甲以及各种高级魔法书,而这一改动,难度直接就上去了。而且双盾=双手攻击的改动让黑装束变得更加重要,那玩意儿直接加10回避嘛。
  3. 最终幻想3真的很干脆,取消了转职适应期,取消了人物名字,职业得到的速度也变早了。可其他完全照搬nds版设定,无论是血量、魔法量还是熟练度练习速度,相当于nds版的人物去打fc版的怪物,游戏同原版比难度反而是上升的,因为nds版后期hp成长远不如fc版,魔法使用次数也少了很多。
fc版,进eureka左右的存档


4.最终幻想4像素版我还没玩,但是看了一下怪物图鉴.....这尼玛不是gba版照搬吗?好评我滚。

5.最终幻想6像素复刻版终于加入了真人演唱的歌剧片段,但没有中文有韩文(我吐),其他大体和原版没什么区别。


我是天幻最终幻想1-6版块的老人,我来讲讲。

对于最终幻想而言,游戏大改都是常事。

  • 最终幻想1、2首次复刻是在wsc上面,没有对游戏进行任何改动,也没有任何追加要素。之后仅修改画面比例,加入一点画面特效就于2002年移植到ps1。再过了2年,当这两款游戏又移植到gba的时候,进行了很大程度的魔改:最终幻想1追加四大迷宫,修改等级上限,增加了海量装备,并将魔法从使用次数制改为了MP制;最终幻想2则取消了降属性的设定,女主maria再也不会是身娇体柔易推倒,加入死人组剧情,取消了ab练熟练度大法,对最终boss战进行了一定削弱。对于最终幻想1原版系统而言,gba、psp版追加要素是打不动的。对于最终幻想2原版系统而言,追加要素面对全16级熟练度,根本不够看。
  • 最终幻想3一直没有进行过2d复刻,曾经想在wsc上搞,取消了。最终幻想3的nds版不仅仅是画面从2d改3d,其对游戏本身的魔改也非常大。比如说让一些废职业重新能用(风水师、维京、吟游诗人);忍者和贤者遭到严重削弱;取消一直用龟壳、防御剑堆两防至255的bug;增加通信系统和职业最强武器;boss增加活动次数;转职需要一定适应场次;降低升级涨的HP值和魔法使用次数;追加隐藏迷宫和铁巨兵boss等等等等。这些改动导致游戏玩起来和原版很大不同,比如说原版2忍2贤就行了,nds版比较自由,小偷、骑士这样的职业用到最后伤害依然超级高。所以2d像素复刻如果追加nds版要素的话,请问装备两本书的贤者打铁巨兵需要多少回合?
  • 最终幻想4在ps1、wsc原味移植以后,于gba上推出了修改画面、追加隐藏迷宫的版本。画风改变可以看下面几张图的对比,系统上微调了很多,比如徐徐石化=不石化,又比如说忍者偷盗成功率低了,还多了自wsc版开始有的连续二动bug。其对比于sfc版,月之迷宫的内容超级多,也十分耐刷,甚至可以刷到70级以上出现人物属性负加点。后面推出的最终幻想4ta手机版和wiivc是一模一样的,到psp上也给每个人物的剧情结尾追加了隐藏迷宫。 可最终幻想4和4ta的3d复刻版则不然,最终幻想4 3d复刻版大幅度提高了怪物的HP与攻击力,修改了怪物的行动脚本,还是拿雷龙举例,之前的版本HP是7600,3d复刻版高达12500;添加了技能之书系统和新技能;完美游戏需要三周目,增加两个隐藏boss,但取消了所有的GBA版追加要素。追加了地图踏破系统,完成地图可以得到奖励。最终幻想4ta 3d复刻版取消PSP版追加的隐藏迷宫,并大幅度提高了怪物的HP与攻击力。(3d复刻版有简单模式我知道,但没啥意思。)所以,对于最终幻想4而言,追加要素想砍就砍,2d像素复刻版不留着有啥奇怪的?
SFC版雷龙
GBA版雷龙
NDS版雷龙
  • 最终幻想5仅在gba上追加了新职业、新武器、新迷宫、新挑战模式等追加要素,对于整体游戏影响并不大,之后ios版也依然保留这些要素。2d复刻版去掉这些要素算有点可惜。
  • 最终幻想6仅在gba上追加几个新魔石和一个龙之巢.......这个游戏原版已经很完整了,2d复刻版去掉这些要素也没什么的。

所以对于这次的像素复刻版而言,最有价值的就是最终幻想3,其他的如果是想体验最初版本的感觉可以选像素复刻版,也可以选择PS1版或者对于最终幻想4而言选择PSP版。

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