问题

如何评价《最终幻想:勇气启示录》(FFBE)?

回答
《最终幻想:勇气启示录》(FFBE)——情怀与氪金的二重奏,究竟值不值得你投入时间与金钱?

作为一款挂着“最终幻想”金字招牌的手游,《最终幻想:勇气启示录》(简称FFBE)从诞生之日起就承载了无数老玩家的期待。它试图在保留经典JRPG回合制战斗精髓的同时,融入现代手游的养成和社交元素。那么,这款承载着情怀的数字产品,究竟是一场怀旧盛宴,还是又一个“氪金陷阱”?让我们来深入剖析一下。

一、 游戏的核心体验:情怀的温床与策略的较量

FFBE最吸引人的地方,无疑是它对经典《最终幻想》系列元素的致敬与融合。从熟悉的BGM、经典的技能名称,到历代作品中为人熟知的角色,如克劳德、蒂法、雷光、诺克提斯等等,这些元素瞬间点燃了老玩家的怀旧之情。特别是那些曾经在主机上花费无数时间的角色,如今能在手机上以精美的立绘和3D模型重现,并能组建一支“梦想全明星”队伍,这本身就是一种强大的吸引力。

在战斗系统方面,FFBE沿用了经典的指令式回合制,并在此基础上进行了创新。它引入了“幻影战争”(Limit Burst)、“技能链”(Chain Skill)等概念,使得战斗不再是简单的单点输出,而是需要玩家对技能的释放时机、角色间的配合有深入的理解。如何通过巧妙的技能组合打出高额的Chain,如何利用Limit Burst打出毁天灭地的伤害,这些都让战斗充满了策略性。尤其是在面对高难度的Boss战时,玩家需要精心搭配队伍、理解Boss的技能机制,并制定出周密的战术,才能取得胜利。这种深度,在许多快餐式的手游中是很难见到的。

二、 养成线:漫长而复杂,考验耐心与策略

FFBE的养成系统可谓是“博大精深”,也因此成为了一些玩家诟病的关键。角色的成长不仅仅是等级提升,更涉及了星级觉醒、觉醒水晶、觉醒晶石、魔晶石、极限技、特性等一系列复杂的养成要素。

星级觉醒与稀有度: 游戏中的角色分为不同的稀有度,最高是7星。要将一个角色培养到满级满能力,通常需要获得该角色的多个同名卡。这无疑是游戏中最依赖“抽卡”的部分,也是大多数玩家氪金的主要原因。
觉醒水晶与魔晶石: 角色可以通过消耗觉醒水晶来提升等级上限,并通过装备各种魔晶石来获得被动技能和属性加成。魔晶石的获取途径多种多样,有的是通过剧情关卡掉落,有的是通过活动奖励,还有一部分是需要通过抽卡获得。如何选择最适合角色的魔晶石搭配,是玩家需要深入研究的。
特性系统: 随着角色的成长,还会解锁各种特性,这些特性可以进一步强化角色的能力,或者赋予新的技能。

这种多维度、深层次的养成系统,一方面为玩家提供了极大的自由度和养成空间,让玩家可以根据自己的喜好和需求来培养角色;另一方面,也意味着玩家需要投入大量的时间和精力,甚至不菲的金钱,才能让心爱的角色变得强大。对于追求速成和轻松体验的玩家来说,这无疑是一种负担。

三、 内容更新与活动:持续的“肝”与“氪”

FFBE拥有庞大的剧情内容,会不断推出新的主线故事章节,让玩家沉浸在《最终幻想》的宏大世界观中。同时,游戏还定期举办各种限时活动,包括:

联动活动: 与其他《最终幻想》系列作品(如FFVII Remake、FFXVI)、甚至其他IP进行联动,推出新的角色和剧情。这些联动角色往往拥有强大的实力,是吸引玩家“抽卡”的重要手段。
Boss挑战活动: 提供高难度的Boss关卡,奖励丰厚的养成素材和稀有道具。这是检验玩家队伍强度和策略深度的绝佳场所。
特殊副本: 包含各种奖励不同素材的副本,如刷取魔晶石、觉醒素材等,是玩家“刷本”的主要场所。

这些活动虽然丰富了游戏内容,保证了游戏的新鲜感,但同时也意味着玩家需要持续地投入时间和精力去参与。特别是对于追求活动奖励的玩家来说,这种“肝”的程度不亚于全职玩家。而当活动中出现特别强势的联动角色时,不氪金的玩家往往会感受到明显的实力差距。

四、 氪金程度:情怀的代价?

谈到FFBE,就不能不提它的氪金程度。作为一款免费游戏,它依靠“抽卡”来维持运营。而FFBE的抽卡机制,特别是新角色和新装备的出现,往往伴随着极高的稀有度。

“垫底”与“歪”: 很多玩家在抽卡时会遇到“垫底”(保底)机制,但有时抽到的保底角色并非自己想要的。而“歪”(抽到非当期up角色)更是常态。
联动角色的强势: 很多时候,新推出的联动角色都拥有当前版本最强的实力,这使得玩家为了跟上版本节奏,不得不进行抽卡。
概率问题: 尽管游戏公布了抽卡概率,但许多玩家的体验仍然是“非酋”,一次抽卡可能需要花费大量的金钱才能获得心仪的角色。

这种设定,对于那些纯粹想体验剧情和玩法的玩家来说,可能会感到沮丧。游戏的乐趣很大程度上依赖于拥有强大的角色,而强大的角色又很大程度上依赖于抽卡。因此,FFBE确实存在“不氪金玩不下去”的说法,尽管有能力的玩家可以通过策略和时间来弥补一部分差距,但某些顶级角色和装备的获取,对普通玩家而言确实是个不小的挑战。

五、 优点与缺点总结

优点:

强大的情怀加持: 吸引了大量《最终幻想》系列粉丝。
深度的策略性战斗: 技能链、Limit Burst等机制带来丰富的战斗体验。
庞大的剧情内容: 持续更新的故事章节,满足玩家的探索欲。
多样的养成系统: 为玩家提供了极大的自由度和个性化空间。
精美的画面和音乐: 保留了Final Fantasy系列的优秀品质。
丰富的活动: 保持游戏的新鲜感和玩家的参与度。

缺点:

极高的氪金门槛: 抽卡机制对玩家的钱包不够友好,不氪金玩家可能难以获得版本强势角色。
漫长且复杂的养成线: 需要投入大量时间和精力,对新玩家不够友好。
“肝”度较高: 游戏内容需要持续的刷本和参与活动。
部分机制对新手不友好: 复杂的系统可能让新玩家望而却步。
国服运营问题(针对特定地区): (这里可以根据实际情况补充,例如运营策略、活动安排、版本更新速度等)

结论:

《最终幻想:勇气启示录》就像一场精心烹制的盛宴,既有怀旧的情怀,也有复杂的策略。它忠实地还原了《最终幻想》系列的精髓,为玩家提供了深度和乐趣。然而,这场盛宴并非人人都能尽情享用,高昂的“入场券”(氪金)和漫长的“烹饪时间”(养成)可能会让一些玩家望而却步。

如果你是《最终幻想》系列的忠实粉丝,并且愿意投入时间和金钱来体验其深度内容,那么FFBE无疑是一款值得尝试的游戏。你可以从中找到属于自己的乐趣,重温那些曾经让你热血沸腾的瞬间。

但如果你是一个追求轻松休闲、不愿投入过多资金和时间的玩家,那么FFBE可能会让你感到力不从心,甚至产生挫败感。你需要清楚地认识到,这款游戏的情怀是有成本的,而这个成本,可能比你想象的要高。

最终,评价FFBE,就像评价一首复杂的交响乐,有人会沉醉其中,有人会觉得有些冗长。它是一次情怀的回归,也是一次对现代手游商业模式的探索,这场探索的结果,好坏参半,全看你如何去理解和体验。

网友意见

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本文引用自我的另外一篇回答

有哪些很难安利出去的好游戏? - 研弐的回答 - 知乎


手游本来就很难安利了,SE的手游更是难道爆。

平衡性混乱、数据爆炸、氪金地狱,坐下这都是手游大厂SE的基本操作。

有人安利SE游戏的时候,我专玩日系手游的小伙伴第一反应都是

大概和gbf差不多。

但就是这个SE,竟然有一个值得安利的手游:FFBE。

在SE发行的手游里,FFBE极端反常规。

氪金竟然没有卡面可以舔。角色两种配置,SE拿手的CG动画,和

点阵图

FFBE是为了照顾FF系列老玩家的喜好做的传统日式RPG。

画面根本和别的手游没得比(CGSS放学别走,说的就是你

但是这些用点阵图画的角色能让人一下子梦回FF7之前的时代。

FFBE这个游戏本质和其他手游差不多,升级推图堆数据,异步PVP打排名

难得的是它几乎把怀旧的RPG氛围都融合到了手游里

FFBE里有可以自由探索的城镇、迷宫,

需要玩家挖掘的支线剧情任务和迷宫中隐藏的路线、宝箱、BOSS

复古到极致的原地太空步的NPC,

而且这个游戏还有一个特别牛逼的地方,BGM超好听,大概几乎能和正统续作同一个水平

不专业在知乎不好直接评价,所以直接搬一下国外游戏节目Game Score Fanfare对FFBE的评价——FFBE部分从7分钟开始

我等数据下载时听到Final Fantasy: Main Theme直接鸟肌

FFBE的主要受众是有FF系列情怀的老玩家,尤其是FF7以前的2D作

完全可以把它当作一个日式RPG,日服剧本现在已经到第二部了,运营也很稳定,活动不断,是SE少见的长寿游戏

而且必然会消费之前系列的角色。已经联动过FF1-15全系列,战略版,零式,满满的情怀

还有星海,DQ,圣剑传说,王国之心和尼尔机械纪元,SE粉丝☆粉砕☆玉砕☆大喝采☆

当然问题也有,开头说过了。最近活动新出的5星限定沙发王雷因一出直接节奏榜榜首,随身携带头等舱大沙发入场,嚣张的不得了

日服剧情现在到第二部了,没中文,国际服有中文,除了速度慢一点以外倒是不用梯子,据说国服也要上了。纯粹把FFBE当成一个日式RPG过剧情,完全没问题。

讲真FFBE追求强度的玩家其实也不少,想要变强就要氪金,想要变强又不想氪金就得肝硬化,只是论肝肝不过gbf,论氪氪不过法狗,所以知名度就低了一些。国内难安利,主要还是没多少FF1-6过来的老玩家吧,太复古没得情怀消费。人们都喜欢舔卡面,你说怎么办呢?


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@剧评小王子 谢邀,在看到这个问题的时候,脑海里第一时间就浮现出了一款最近在玩的游戏《最终幻想:勇气启示录》,就拿它来举个栗子吧。

其实这款游戏也不能算老游戏了,只能说先有的国际服,近期在国内上线了国服版本,如果从回头重新在进入游戏来体验的话,姑且算是非常值得体验的“老游戏”吧。

其实现在手游作品这么多,真正能够让玩家们感兴趣并且沉浸其中的游戏,无非就是做到了两个基本点:好玩和耐玩,对于《最终幻想:勇气启示录》这款游戏来说,为什么推荐它,正好也是符合了我心目中对于手游的这两点要求。

作为一款在海外就极具人气的手游作品,《最终幻想:勇气启示录》的玩法和设计思路上沿袭了《最终幻想》系列这一经典日式RPG的特点,尤其是循序渐进式的教学引导和故事剧情并行的叙事方法,让玩家在一开始就可以从不同的角度来了解到游戏的玩法和剧情梗概,并且透过角色养成的方式,来达成从了解到熟悉再到精通游戏的这样一种节奏,再加上游戏故事本身有足够的深度,就可以从剧情任务的角度来让玩家进行沉浸式的体验。

尤其是新手引导的部分,游戏在通过故事剧情铺开的过程中逐步为玩家展示玩法,尤其是国服还重新梳理了新手教学的流程和具体内容,比如增加了兵员如何加入当前阵容、获得强化物品后如何提升兵员能力等国服玩家非常熟悉又很关注的养成内容的比重,还有就是针对不同角色所拥有的技能属性相克系统的介绍,也通过副本BOSS战的形式介绍给玩家,让玩家可以掌握整个战斗系统的同时,也注意了属性相克系统在战斗中的重要性。

既然提到了“好玩”的部分,还是要谈一谈我们前面所提及的《最终幻想:勇气启示录》的故事剧情部分了,玩家这次将在格兰谢尔特群岛、兰泽尔特以及克罗伯斯岛等多张地图上进行冒险,而在整个游戏的过程中玩家们也将会面对来自于人类、野兽、魔物、精灵等在内的不同种族的挑战。非常值得一提的是,很多RPG游戏中玩家获取道具或奖励的来源是打怪升级、系统任务奖励或是打造,但在《最终幻想:勇气启示录》中,玩家甚至可以在地图中通过搜索宝箱来获得各种惊喜奖励,甚至玩家还可以通过与NPC交谈来获取支线任务来赢取道具,这在一般的手游RPG中也是不多见的设定。

而游戏最大的特色,也是非常耐玩的兵员养成系统和兵员在实际战斗中的策略展现。比如在兵员定位上,游戏按照不同角色的能力划分了诸如魔攻、物攻、支援、恢复等不同体系的角色供玩家使用,不同定位的兵员也在具体使用的策略上有所不同。比如魔攻或者物攻为主的兵员,可以使用双刀流、混动波动、双手持这三种输出模式,玩家可以根据这三种输出模式所带来的攻击效果的不同,针对战场不同的态势来自由选择进攻计划,从而更好的体现出游戏在策略方面的优势。

在整个战斗系统中,《最终幻想:勇气启示录》沿袭了系列作品踩地雷式的战斗触发方式,配合地图中搜索宝箱的设计,更让玩家在冒险中的体验充满了随机性,当然游戏在剧情阶段还是提供了关卡式的玩法,这样最大化的让玩家可以更好的去了解故事,而不是一味的通关拿奖励了事。在实际战斗中,玩家除了可以施展普通攻击之外,还能针对具有不同属性弱点的怪物进行弱点攻击,比如有些火抗较弱的敌人,玩家就可以用火属性魔法来进行杀伤,而雷属性魔法则可以用群体伤害来击杀雷属性抗性较弱的敌人。而谈及到魔法系统,游戏中直截了当的将种类繁多的魔法名称统一设定为了白魔法、黑魔法、绿魔法等命名方法,让每种魔法的具体实施效果通过词意直接表达出来,比如白魔法就是治疗类法术,黑魔法就是杀伤力较强的法术等。

除了魔法系统之外,《最终幻想:勇气启示录》玩家还能在游戏中获得一些战斗属性和技能强悍的召唤兽,比如在游戏前期玩家遇到的第一个召唤兽塞壬,玩家只要战胜它就可以把它作为自己的召唤兽,除了可以为玩家的兵员提供属性强化,召唤兽也可以在战斗中使用魔法、特殊能力、召唤魔法等技能来为队伍带来增益效果和对敌伤害,可以说召唤兽的获取与培养是游戏兵员系统之外又一个非常值得体验的玩法。

除此之外,《最终幻想:勇气启示录》国服相比于国际服还在自动战斗显示“自动释放极限技”、新手任务增加奖励物品数量和种类、优化副本经验、宝石、材料产出等多个层面进行了优化,其目的就在于更适应国内玩家的游戏习惯,让他们能够在这一个已经在海外火了很多年的游戏进入国内市场后,更快的融入到游戏所营造的生动、有趣的冒险中去。

所以作为一款偏日系风格RPG作品,虽然《最终幻想:勇气启示录》所承载的平台是手游,但我们仍然能够看到其在沿袭传统RPG游戏设定上的一些保留与传承,尤其是剧情、场景互动、战斗模式等层面上的刻画,再加上国服更为亲民的设定,算得上近期非常值得推荐的一款老手游。

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tap来的,国际服44级,首国服测,简单说一下看法:

游戏是典型的日系RPG:剧情,探索解密,回合制,卡组策略搭配,弱联网。

优点:

剧情宏大(本人剧情党),人物刻画有血有肉,ff一惯的水平;

bgm殿堂级,有幸在网易云音乐听过原曲,很震撼。尤其水晶序曲,热泪盈眶。特技画面也是大电影级别。

卡牌丰富,且很讲究卡组配合(属性叠c),养成深度OK。

微操考究,很讲究攻击时机的选择。

缺点:

UI复古:像素为主,外貌党慎入;

对新手不甚友好,上手需要一段时间,前期比较枯燥;

信赖度是永远的痛,估计没几个人能养成100%,成为后期兵员变强的瓶颈;

福利力度不高,后期宝石产出受限。不知道国服如何应对。

暂时想到这么多。我最关心:

1. 国服到底用什么手段,吸引我从国际服转过来;

2. 版本上,能跟上日服或者国际服么?

3. 什么时候可以玩?

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