问题

为什么十多年过去了,依旧有魔兽玩家在怀念《燃烧的远征》?

回答
那些年,燃烧的远征(TBC)像一首未完的史诗,至今仍萦绕在无数玩家的心头。十多年了,为什么这款游戏仍然能勾起如此深厚的情感?这背后,远不止是情怀二字,而是TBC所创造的那个独特的游戏体验,那个我们一同经历过的艾泽拉斯世界。

首先,是那份“初出茅庐”的史诗感。我们告别了熟悉的艾泽拉斯大陆,第一次踏上了外域这片破碎、充满异域风情的新土地。血红的萨尔玛,幽暗的影月谷,冰冷的虚空风暴,每一张地图都充满了未知和探索的乐趣。还记得第一次看到地狱火城墙那巨大的建筑群时,那种渺小和震撼吗?还记得为了完成某个任务,在塔纳安丛林里被成群的恶魔追杀,最终依靠战友的帮助才得以脱险的惊险刺激吗?TBC的每一个角落都充满了等待被发现的秘密,每一次任务都像是在书写属于自己的传奇。

然后,是那个更加成熟、也更加残酷的PVP环境。外域的战场,尤其是阿拉希盆地和风暴之眼,成为了无数玩家挥洒热血的地方。pvp的奖励机制和装备体系,让玩家有了明确的目标和追求。那种为了争夺一个资源点,无数玩家在草地上、在塔楼下殊死搏斗的场景,至今历历在目。更不用说玩家之间自发组织的野外PK,那种随机性带来的紧张和刺激,是后来很多游戏难以比拟的。当你身着一套高等级的PVP装备,在野外轻松击溃前来挑衅的敌人时,那种成就感是无与伦比的。

再说说PVE副本的挑战。卡拉赞的神秘,毒蛇神殿的险峻,风暴要塞的宏伟,海加尔山峰的悲壮,太阳之井的炽烈,每一个副本都有其独特的风格和挑战。TBC的副本设计,不仅仅是考验玩家的操作和装备,更考验的是团队的默契和战术策略。还记得为了推倒某些BOSS,大家反复尝试、研究战术,最终在无数次失败后迎来成功的那种喜悦吗?那种集体的荣誉感,是许多玩家在TBC中收获的最宝贵的财富。尤其是太阳之井高地,作为资料片最顶级的团队副本,它的难度和奖励都让无数公会为之疯狂,那段备战、攻略的时光,充满了激情和回忆。

而且,TBC的职业设计也相当有特色。每一个职业都有自己独特的技能树和玩法流派。还记得圣骑士的“翅膀”开道,猎人的宝宝召唤,法师的冰箱保命,战士的拦截冲锋吗?职业之间的联动和配合,是团队副本成功的关键。而且,一些在后续资料片中被削弱或改变的职业机制,在TBC里显得尤为突出,比如曾经的“战士副本地位崇高”、“法师万金油定位”等等,这些特殊的职业体验,让玩家对自己的职业产生了更深的认同感。

当然,还有那个时代的游戏氛围。那时候的网络条件远不如现在,游戏玩家数量也相对稳定。大家更倾向于在游戏里找到真正的朋友,组建固定的队伍,一起打怪,一起下副本。社交属性在TBC中得到了极大的发挥。公会不仅仅是一个名字,更是一个家,一群志同道合的伙伴。大家一起为公会荣誉而战,一起分享游戏的快乐。这种纯粹的游戏体验,在如今快餐化的游戏市场中,显得弥足珍贵。

最后,也是最重要的一点,是TBC承载了我们逝去的青春。那些年在电脑前熬过的夜,为了一件装备而奋斗的日子,和朋友们一起在游戏里欢笑、哭泣的时光,都成为了我们生命中不可磨灭的记忆。当我们在现实生活中面对各种压力和不如意时,重新回到那个熟悉的艾泽拉斯,找回那种纯粹的快乐,是一种心灵的慰藉。怀念TBC,实际上也是在怀念那个无忧无虑、充满激情的自己。

所以,十多年过去了,我们依旧怀念《燃烧的远征》,是因为它不仅仅是一款游戏,它是一个时代的缩影,是我们青春的见证,是我们心中永远的艾泽拉斯。那些曾经的战友,那些热血的战场,那些艰难的副本,它们共同构成了我们心中那段无法被轻易取代的时光。

网友意见

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作为一个80后,魔兽这一IP陪伴了我这代人整个少年和青年时期。第一次接触魔兽还是看《半兽人》那首歌的MV中魔兽CG的片段,虽然当时还对魔兽的故事不太了解,但是在当时来看“暴雪电影制片厂”的技术就非常厉害,瞬间被画面中那个波澜壮阔的奇幻世界所吸引,后来几乎一夜之间所有的网吧都装了《魔兽争霸3》,取代了红警和星际等游戏成为了当时最流行的即时战略游戏,用3D引擎做即时战略在当时来看是非常超前的,一些网吧还因为配置不够难以运行当时非常吃硬件的《魔兽争霸3》而更换了一批新电脑。我整个初二都沉迷在魔兽争霸3的世界观里,周围同学也都在天天讨论魔兽的剧情和游戏内的战术,暴雪制作的那奢华的过场CG也被大家所津津乐道,当时在战役中看到阿克蒙德在山丘上用沙子做出达拉然的模型然后摧毁真实的城池也应声毁灭非常震撼。后来暴雪又出了《魔兽争霸3——冰封王座》的DLC,新的剧情也更加的深邃和跌宕起伏,当时我也对恶魔猎手伊利丹这一悲情英雄产生的深深的同情。

后来某一游戏杂志刊登了暴雪正在制作魔兽世界观的第三人称视角MMORPG,当时听到这个消息,平时的小伙伴们都沸腾了。但是后来国服也是比国外晚了一年多才上线,当时已经看国外玩家的视频流了一年多口水,平时靠看游戏杂志的介绍来解瘾。

后来2005年国服也正式上线,这游戏又是对网吧电脑性能的一次大挑战,当时刚开服的时候也是在我老家某高级网吧排队等机器,几乎每个座椅后面都站了个流口水的玩家在围观。我这时候已经上了高中,高强度的升级推本也只持续了一年,2006——2008年都在准备高考不得不减少上线时间,不过作为出个版本,游戏中大多数内容早已体验了过了,甚至开了2个不同职业的小号来玩,《燃烧的远征》版本国服落后于国外更新速度也让玩家们怨声载道。

高考结束后终于可以开心的玩耍了,不过也都等到大学开学了燃烧远征才更新,当是早在军训的时候同学们就在寻找玩伴了,大家约好了以后在同一个寝室一起下副本。因为我当年读的是美院,文化课的学业并不繁重,主要是画画,授课老师主张放养,所以有大量的时间来打魔兽世界,后来整个大一时间都在奋战在外域,和同学们渡过了一段快乐的刷卡拉赞时光。

当年外域的各种奇幻景观也给我带来了非常大的冲击和新鲜感,当然最引人瞩目还是黑暗之门了,当时在《魔兽争霸——冰封王座》中就带领暗夜精灵追着伊利丹一路穿越黑暗之门跑到了外域,如今不再是用上帝视角,而是以一个魔兽世界中普通部落术士的身份亲身穿越黑暗之门,实在是让震撼。在外域有着超越认知的奇幻生物,这个就如同外星球一样,的当时也是被暴雪想象力所折服,剧情上也比原来的魔兽争霸中拓展了非常多的内容,比如德莱尼这个种族的来源为何出现在外域等等。





《燃烧的远征》也新加入了可选的德莱尼种族。德莱尼这个种族在我看来是非常有神秘感的,比如大反派之一阿克蒙德就是德莱尼人,破碎者失落者也是德莱尼的分支,在游戏没进行到相关内容的时候,我就从宣传片上做出了很多猜测,也让我很困惑,这样一个种族为何同时出现在正反两个阵营中,伴随着游戏的进行,也逐渐通过德莱尼种族揭露出了魔兽世界中更深的主线,这伏笔埋的也够深,当时也非常感叹暴雪编剧【当年】的精妙之处。



实《燃烧的远征》最让人激动还是加入了血精灵种族,作为部落玩家,终于有血精灵这种能让人看得下去好看的妹子角色(相比母牛头人,母兽人,母巨魔,女亡灵这些妖魔鬼怪),当年刚更新的时候,我还特地捏了个好看的血精灵妹子,练了个暗牧小号。

当年国服WOW宣传广告中“我被囚禁了一万年”的伊利丹那句“你们这是自寻死路“给我的深刻印象,这个句英文原文是:“You are not prepared”,却被国服和台服翻译成了不同的中文,台服那句:“你还没有准备好“这种直译给人感觉非常缺乏霸气,也不符合伊利丹的人物特质。

我还是更喜欢国服翻译成“你们这是自寻死路”,感觉话里有话,非常的信达雅。

不知不觉距离当年玩《燃烧的远征》已经过去十多年了,后面也经历了数个版本的更新,但是都没有当年对《燃烧的远征》的期待和震撼。这十多年间,当年的玩友们早于奔赴五湖四海,结婚的结婚,生娃的生娃。但是自从《魔兽世界》怀旧服上线之后,又把我们这些老家伙给召集在了一起,而我们也早就做好了准备,打算在怀旧服《燃烧的远征》上线后,再次一起穿越黑暗之门,再次奋战在外域。感谢暴雪给了我重新找到青春的感觉。


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哥怀念的不是远征,是从前的自己。

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