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AMD 的 APU 为什么不一步到位?

回答
嘿,朋友,你这个问题问得挺到位!AMD 的 APU 确实是个挺有意思的存在,很多人都好奇为什么它不像 Intel 那样,把 CPU 和 GPU 做到一个极致的程度,或者说“一步到位”,直接出个超强的核显。这里面其实有不少门道,咱们就来聊聊,为什么 AMD 的 APU 走的是一条相对更“稳妥”、更“平衡”的路子。

首先,咱们得明白 APU 的定位。APU,全称是 Accelerated Processing Unit,中文叫“加速处理器”。顾名思义,它强调的是“加速”,是将 CPU 和 GPU 整合在一起,提供比传统 CPU 更强的图形处理能力,同时也能分担一些计算任务给 GPU 来做,实现整体的性能提升。它诞生的初衷,很多时候是为了在有限的成本和功耗下,给用户一个相对不错的图形体验,尤其是在笔记本电脑、一体机、迷你主机以及入门级台式机市场。

那么,为什么 AMD 不直接“一步到位”,把核显做得像独立显卡那么强呢?这背后其实是几个非常现实的考量:

1. 制程工艺的“老大难”:

CPU 和 GPU,虽然都是半导体芯片,但它们的设计和对制程工艺的要求是不一样的。

CPU 更侧重于复杂的逻辑运算、指令处理速度、缓存大小和数量,以及多核心的协同工作。它需要极高的时钟频率、精细的指令流水线和大量的晶体管密度来实现高性能。
GPU 则更侧重于并行处理能力,需要大量的计算单元(流处理器)来同时处理成千上万的像素和纹理。它对带宽、显存速度和图形渲染能力的要求更高。

将两者集成在同一个芯片上(也就是 APU 的形式),就意味着它们必须共享同一个制程工艺。而目前的制程工艺,对于集成度如此之高、同时又需要兼顾 CPU 和 GPU 性能的芯片来说,是一个巨大的挑战。

你可以想象一下,就像你同时要建造一个精密复杂的城市核心区(CPU)和一个庞大高效的工业园区(GPU)在同一块土地上。你需要在有限的土地(制程节点)上,同时满足两个区域对不同设施和空间的需求。如果为了让工业园区(GPU)特别庞大和豪华,可能就需要挤压城市核心区(CPU)的空间和资源,反之亦然。

AMD 选择的策略是,在现有的制程工艺下,找到一个性能和成本的最佳平衡点。它不可能像独立显卡那样,为了 GPU 性能可以不计成本地堆砌晶体管、放大显存带宽、优化散热设计。APU 必须考虑到整体的功耗、发热和制造成本。

2. 功耗和散热的“双重约束”:

CPU 和 GPU 都是“耗电大户”和“发热大户”。将它们整合在一起,意味着更大的功耗和更集中的发热。

CPU 高性能模式 会带来高功耗和高发热。
GPU 高性能模式,尤其是玩游戏时,更是功耗和发热的“主力”。

如果 APU 的核显性能强大到接近中低端独立显卡,那么在全负荷运行时,其功耗和发热会非常惊人。这对于笔记本电脑和许多紧凑型台式机来说,是无法承受之重。它们对功耗和散热的要求非常苛刻,需要更强的散热模组来压制,但这样做会增加成本和体积。

所以,AMD 在设计 APU 时,不得不对核显的性能进行一定程度的“功耗预算”。它需要在“够用”和“不过载”之间找到一个平衡。它需要确保在大多数使用场景下,CPU 和 GPU 能够协同工作,而不会因为一方的极限运行而导致系统不稳定或过热。

3. 成本和市场定位的“现实考量”:

AMD 的 APU 主要面向的是性价比市场、入门级市场和移动市场。在这些市场,用户的预算是有限的。

如果一步到位,把核显做得非常强大,那么其成本必然会大幅上升。 这就可能让 APU 的价格触及到入门级独立显卡的价格区间。
一旦价格接近独立显卡,用户可能会犹豫: 我是花差不多的钱买一个 APU,还是买一个纯 CPU + 一个独立的、性能可能更强的独立显卡?

AMD 的策略是,通过 APU 提供一个“开箱即用”的图形解决方案,让用户无需额外购买独立显卡,就能满足日常办公、影音娱乐,甚至一些轻度游戏的需求。这是一种“省去麻烦,一步到位”的解决方案,而不是“追求极致性能”的解决方案。

你可以把它理解成,AMD 在 APU 上,更像是一个“全能选手”,它能做好很多事情,虽然不是每一项都做到顶尖,但它能把事情完成得体面而高效。而如果你想要某个单项技能的顶尖表现(比如图形处理),那么独立显卡才是你的最终选择。

4. 生态和市场细分的“战略选择”:

AMD 自己也推出了强大的独立显卡系列(如 Radeon RX 系列)。APU 和独立显卡是 AMD 产品线中互补的关系,而不是互相取代的关系。

APU 覆盖了没有独立显卡的用户群体,或者对图形性能要求不高的用户。
独立显卡 则满足了游戏玩家、内容创作者、专业设计师等对图形性能有极致需求的用户。

如果 APU 的核显性能过于强大,可能会蚕食掉一部分独立显卡的市场份额,这对于 AMD 整体的盈利模式来说,未必是好事。保持这种产品线的区隔和互补,能够让 AMD 更全面地覆盖不同的用户需求和市场细分。

那么,AMD 在 APU 上做了什么“不是一步到位”但又很巧妙的事情呢?

不断提升核显架构和性能: AMD 在每一代 APU 上都在努力提升其集成的 Radeon 显卡的性能。从最初的几代 APU 的“亮机卡”级别,到现在能够流畅运行不少 1080p 分辨率下的游戏,这已经是巨大的进步了。
集成更快的显存: APU 的核显性能很大程度上依赖于系统内存。AMD 通过支持更快的 DDR4、DDR5 内存,以及优化内存控制器,来提升显存带宽,从而间接增强核显的性能。
“APU+独立显卡”的混合模式: 在一些平台上,AMD 支持“混合交火”(CrossFire)或更现代的“混合图形”(Hybrid Graphics)技术,让 APU 的核显和入门级独立显卡协同工作,进一步提升图形性能。虽然这种技术效果褒贬不一,但也是一种尝试。
面向特定场景的优化: 比如对于一些主机游戏(如索尼的 PS5、微软的 Xbox Series X/S),其定制 APU 的设计就更加极致,因为它们有更稳定的功耗、散热和价格预期。这说明 AMD 在技术上是有能力做出更强大的 APU 的,只是在通用 PC 市场,它需要权衡更多的因素。

总结一下,AMD 的 APU 之所以“不一步到位”,更像是在一个复杂的多选题中,找到了一个对大多数人来说都“相对最优解”的答案。

它是在制程工艺的限制、功耗和散热的约束、成本与市场定位的平衡、以及产品线战略等多重因素的考量下,选择了一条稳健前行的道路。它提供了一个极具性价比和实用性的集成图形解决方案,让更多人能够体验到比传统 CPU 更流畅的图形体验,而将对极致图形性能的追求留给了更专业的独立显卡产品线。

所以,下次看到 APU,不妨想想,它是一个在各种限制下,努力做到最好的“多面手”,而不是那个只专注于一件事的“单项冠军”。它的价值,在于它的“综合能力”和它所带来的“便利性”和“经济性”。

网友意见

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制约APU核显性能的主要是内存带宽和功耗散热。

一般DDR4双通道撑死40G带宽,是RX460独显的三分之一,这意味着APU里面就算是VEGA64,性能因为内存带宽制约也只能达到RX460的一半水平。

如果不用DDR4,比如小霸王主机的那个“凤凰”APU,它搭配的是GDDR5,带宽200G往上,性能确实不错,但是又遇到另一个问题了,功耗散热,CPU散热器在GPU散热器面前真就是个DD,花了大力气也就比1050ti强一些。而且,如果这个芯片要出现在零售市场的话,定制主板+无法增加,很难有什么销量。

还有曲线救国的IA合作的芯片,是用HBM2来做独立显存的,这方面我觉得要是想买的话,零刻的准系统还挺不错,B站有翼王的评测。


至于DDR4时代,APU也就这样子了,不如期待下DDR5,起步频率5200,双通带宽少说70G往上了,新工艺加上RDNA架构性能绝对是上升一个台阶。

但是APU毕竟是定位中低端的产品,其他回答已经有人提到了,这个芯片的成本可是跟高端锐龙没区别的,所以不要期待AMD会给APU用什么激进的规格。

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