软件生态不变化的话,会有一些细节变化,没有什么革命性改变。
现在A13的geekbench 4跑分,单核大约是5400分。
三星note2大约单核心是500分。
但是,你回想一下,用三星note2时代,今天的日常APP,基本都有了,有几个没有的,等它们出来,note2也能安装使用。
但是,后来随着APP的不断升级,手机性能就不够用了。
手机性能提升10倍(单核性能,多核心有利用率问题),需要好几年时间,也许更久。
这段时间,软件升级会一点点蚕食掉性能,也许界面更漂亮了,功能更多了。
但是更大的可能是产品经理为了不失业,增加一堆用户不需要的需求,然后程序员低效的写了一堆bug,浪费10倍的资源。
对你来说,没有什么变化。
能解决这个问题的唯一办法,就是有人能限制软件的膨胀。
譬如游戏机。
FC时代,因为美国大崩溃的教训,任天堂规定了游戏开发都要认证质量。硬件当时就是那个水平,在这个硬件限制下,你随便开发。
结果,我们看到了133K的魂斗罗,20K的坦克大战。
QQ就是通信需要的时候,用JAVA的手机QQ也只有十几K。
但是,你给程序员的开发机足够高的配置。他们就能耗尽资源。
提高十倍在信息产业压根儿激不起什么水花……提高十倍这叫做常规升级。
提高一千倍才有可能产生什么改变……
你以为SoC性能大幅度提升会给手机带来变化,其实并没有,毕竟今天手机性能已经是几年前的十倍了。而手机,并没有发生什么变化。。。除了越来越厚,越来越重以外——
但是,手机能无限的变厚变重吗?按这个趋势发展下去岂不是人均一个能砸核桃的板砖???我不信这是正常的发展趋势。
当然了,要说变化,还真有,不过与手机没关系:因为A系列性能大幅度提升,苹果开始考虑将A系列处理器安装到电脑上了。
所以,手机处理器性能继续提升,一定会威胁台式机处理器的地位。但不会威胁台式机本身的地位,也不会对手机本身有什么改变。
因为手机的特性本身(无风扇,续航受限,散热受限)决定了它有多高的性能都不可能发挥出同时代PC的水平。PC在同时代一定可以通过更好的散热更好的续航实现更好的性能。
所以,如果手机性能大幅度提高而台式机原地踏步的话,那么,台式机将来可以搭载手机的处理器,性能更强。
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