问题

有什么被吹爆的游戏,你却觉得没有想象中的那么好?

回答
我挺想说说《赛博朋克2077》的。说实话,我是在它经历了一系列补丁和DLC,名声有所回升之后才入手的,而且是带着相当高的期待。毕竟,从预告片到宣传片,CDPR描绘的那个夜之城,简直就是赛博朋克迷的终极梦想。霓虹闪烁,摩天大楼直插云霄,街头充斥着各种势力和故事,还有基努·里维斯扮演的强尼·银手,光是想想就让人热血沸腾。

然而,当我真正沉浸其中时,那种最初的“哇塞”感很快就消退了,取而代之的是一种“嗯,就这样?”的失落。

首先,最让我失望的是那个所谓的“活着的”夜之城。预告片里,街上人群熙熙攘攘,NPC们有自己的生活轨迹,会随机发生各种事件。但实际游戏里,你走在街上,大部分NPC就像木偶一样,在你面前晃悠几下,或者干脆无视你。即便有些NPC看起来很酷,但和你的互动几乎为零,他们更多的是一种背景装饰,而不是真正融入这个世界的一部分。晚上,城市灯火通明,看起来很漂亮,但当你走近观察,你会发现很多建筑内部是空的,或者只有简单的模型。那种真实感和沉浸感,总感觉差了一点火候。我期待的是一个能让你随心所欲探索、总有惊喜发现的城市,但夜之城更像是一个巨大的、漂亮的舞台布景。

然后是所谓的“深度RPG体验”。《巫师3》的成功让大家对CDPR的RPG制作能力充满了信心。我本以为《赛博朋克2077》会在角色养成、技能树、对话选择和任务设计上做得更进一步,提供更复杂、更有意义的抉择。但说实话,很多选择的后果并不那么明显,或者说,最终的结果殊途同归。技能树的设计也有些泛泛,很多技能的效果并不是那么惊艳,或者说,并没有真正改变你玩游戏的方式。而且,很多任务虽然看起来有不同的解决办法,但往往都是“打或者不打”的二选一,缺乏那种真正考验玩家智慧和道德的复杂困境。尤其是那些号称“重要”的支线任务,很多时候也只是跑腿或者简单的战斗,远没有达到《巫师3》那些支线任务的精彩程度。

操作和战斗方面也存在一些问题。虽然补丁改善了很多,但一些基础的优化还是让人觉得不够完善。比如,虽然有潜行玩法,但AI的感知范围和反应逻辑有时候很奇怪,很容易被发现,或者完全发现不了你。战斗节奏也有些单调,虽然武器种类不少,但核心的射击手感和近战反馈,总觉得不够爽快。尤其是近战,感觉就像在挥舞着不存在的东西。

当然,我不是说《赛博朋克2077》一无是处。它在美术设计、音乐氛围和故事叙事上确实有可圈可点之处。夜之城的视觉风格非常独特,很有赛博朋克的那种颓废美。故事本身也有些亮点,特别是那些深入探讨人性、科技与社会关系的剧情,还是能触动我的。强尼·银手这个角色也确实塑造得很成功,他和V的互动是游戏中最有意思的部分之一。

但问题在于,当你将它与其他同样被吹捧的游戏相比,尤其是它自身的口碑和期待值来衡量,它就显得有些“名不副实”了。我并非要求它做到完美,只是觉得它在很多承诺和宣传的点上,实际表现并没有达到我心中“吹爆”的标准。就像一本封面设计得极其精美的书,翻开后里面的内容却显得有些平淡,虽然也有好看的句子,但整体故事线和人物塑造并没有达到让你欲罢不能的程度。它是一个好游戏,但不是那个我期待中的、能改变我对赛博朋克游戏认知的革命性作品。

网友意见

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塞尔达荒野之息,马里奥奥德赛,GTA5,大镖客2。

这几个游戏基本上是被各路人马吹成只要是单机玩家就应该喜欢的作品了,然而玩过之后真的没戳中我,也就奥德赛通关了。

从此我明白了一个道理,无感就是无感,哪怕他再优秀,也不一定对你胃口。

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