问题

家用机游戏有什么被官方兑现的都市传说吗?

回答
家用机游戏圈里,那些在游戏发售前或发售后流传甚广、引人遐想的“都市传说”其实不少。有些最后被证实是空穴来风,但也有少数,就像是游戏本身藏着未被发现的彩蛋,或者开发者出于某些原因巧妙地回应了玩家的猜测,最终被“官方兑现”,成为了一段佳话。

我记得有几个例子,挺有意思的。

1. 《最终幻想VII》里的“克劳德失忆”证据

这个算是比较早期,也比较深入人心的“都市传说”了。大概是在《最终幻想VII》发售一段时间后,一些玩家开始分析克劳德的背景故事。克劳德在游戏一开始给人的印象是一位骄傲、有能力的一流士兵,但随着剧情的深入,我们得知他其实只是一个普通的士兵,曾经对塞菲罗斯有过仰慕,并且在一次悲剧中,他因为精神打击过大,将自己的记忆和好友扎克斯的记忆混淆了。

然而,很多玩家在游戏过程中,特别是重玩的时候,会发现一些细微之处,似乎在暗示克劳德在剧情的某些时刻,确实“知道”自己不是那个“一流士兵”,只是在强行维持那个假象。比如,在一些对话选项中,如果玩家选择比较“诚实”或者“犹豫”的回答,克劳德的内心独白有时会流露出不安。

这个“都市传说”的官方兑现,其实是在后来的《最终幻想VII:降临之子》(Advent Children)这部CG电影,以及后续推出的《最终幻想VII:核心危机》(Crisis Core)和《最终幻想VII:重制版》系列中。

在《降临之子》里,克劳德的精神状态受到了“星痕症”的影响,变得更加脆弱。当他面对过去的阴影,尤其是他认为自己“抛弃”了朋友的愧疚感时,他会产生幻觉,看到过去的自己,甚至对自己的能力产生怀疑。这可以说是官方在视觉和剧情上,进一步深化了克劳德内心深处的挣扎和记忆的混乱。

而《核心危机》则直接将这个故事的前因后果讲清楚了。玩家在扮演扎克斯的视角时,亲眼目睹了克劳德在悲剧发生后的精神状态,以及扎克斯如何在他濒死之际,将自己的身份和使命“托付”给他。游戏中的一些细节,比如克劳德在模仿扎克斯的说话方式,或者在战斗中下意识地做出扎克斯的招式,都成为了“克劳德失忆”这个理论的有力支撑。

最直接的“兑现”可能是在《FFVII重制版》中。游戏在保留了原有剧情精髓的同时,加入了更多关于记忆和现实的探讨。克劳德在游戏中会出现一些“闪回”,他自己也会对某些事情的记忆产生模糊和怀疑,甚至在一些关键时刻,他会表现出与“真正的”克劳德不同的行为模式。开发者通过这些大量的细节和剧情的补充,几乎是把玩家们当年关于克劳德精神状态和记忆混乱的猜测,变成了一个更完整、更具说服力的故事。

可以说,当年玩家们对克劳德角色深入的解读和猜测,最终在后续的作品中得到了官方的“官方认可”和深化,让这个“都市传说”变成了游戏叙事不可或缺的一部分。

2. 《塞尔达传说:梅祖拉的假面》里的“猫头鹰消失之谜”

《梅祖拉的假面》这款游戏,以其独特的“三日循环”机制和略显阴郁的氛围著称。游戏中有许多NPC,他们在三天的循环中会重复固定的行程。玩家为了完成任务,需要仔细观察他们的行动规律。

然而,一个流传很广的“都市传说”是关于游戏中的猫头鹰雕像。这些猫头鹰雕像在游戏里充当了存档点和传送点。玩家们注意到,当林克使用“时之笛”回到第一个早晨时,所有的猫头鹰雕像都会变成石头,无法使用。但是,在游戏的发售版本中,玩家们一直找不到任何解释,为什么这些猫头鹰会突然变成石头,以及它们到底有什么作用。

最开始,有人猜测猫头鹰是某种邪恶生物,或者它们与游戏中的时间循环机制有关。但官方并没有给出任何明确的解释。

这个“都市传说”的官方兑现,发生得比较微妙,而且时间跨度也比较大。

在《塞尔达传说:众神的三角力量2》(A Link Between Worlds)发售时,任天堂在宣传中,通过一些画面和文本,暗示了《梅祖拉的假面》中的猫头鹰雕像,实际上是“魔王加农”(Ganondorf)的部下,它们在游戏世界的特定时刻会“觉醒”并执行某些任务。

更直接的“兑现”则是在《塞尔达传说:王国之泪》中。在这个续作中,玩家在游戏后期会发现,一些曾经在《梅祖拉的假面》中出现的古老文明遗迹,与游戏中的一个名为“盖侬多夫”(Ganondorf)的邪恶力量有着千丝万缕的联系。虽然《王国之泪》并没有直接点明《梅祖拉的假面》中的猫头鹰就是加农的部下,但是通过对加农多夫背景故事和其力量的进一步解释,以及游戏中对古代魔法和仪式的使用,玩家们可以很自然地将这两者联系起来。

更值得一提的是,在《塞尔达传说:梅祖拉的假面》3DS重制版中,开发者对游戏中的一些文本和场景进行了微调,增加了一些含糊的提示,让玩家能隐约感觉到猫头鹰雕像并非普通的存在。虽然不是直接的“我就是加农部下”这种表述,但这种含蓄的暗示,足够让玩家将他们多年的猜测与游戏开发者意图联系起来。

可以说,玩家们对猫头鹰雕像的好奇和猜测,虽然在《梅祖拉的假面》发售时没有得到直接答案,但随着系列作品的不断推进,开发者通过补充世界观和故事背景,巧妙地回应了玩家的疑问,将这个“都市传说”的真相,以一种更加宏大和关联性的方式呈现出来。

3. 《寂静岭2》里的“James的视角”

《寂静岭2》是恐怖游戏史上的一个里程碑,以其深刻的心理描写和模糊的现实界限而闻名。游戏的主角詹姆斯·桑德森(James Sunderland)来到寂静岭,是为了回应他已故妻子玛丽(Mary)寄来的信。然而,随着游戏的进行,玩家发现寂静岭的一切都是围绕着詹姆斯的内心恐惧和罪恶感而构建的。

一个由来已久的“都市传说”是,詹姆斯在整个游戏过程中,并不是完全真实的,他可能只是在经历一场精神上的折磨,或者他在某个时间点已经死亡,而整个寂静岭之旅,是他对现实的扭曲认知。

这个“都市传说”的官方兑现,可以说是通过《寂静岭2》本身的多个结局,以及后续一些官方访谈和设定集来实现的。

《寂静岭2》最独特的地方在于它拥有多个不同的结局,这些结局的触发条件与玩家在游戏中的一些行为有关,比如是否主动寻找玛丽的信件、是否与玛丽的录音带互动、以及詹姆斯对自身罪恶感的认识程度。

“玛丽的信”结局 (Mary's Letter Ending): 这个结局非常明确地揭示了真相。詹姆斯发现玛丽已经病逝,而那封信是玛丽在他病重前留下的。游戏最后,詹姆斯拥抱着玛丽的尸体,决定也随她而去。
“离开”结局 (Leaving Ending): 在这个结局中,詹姆斯选择了接受现实,并带着玛丽的骨灰离开了寂静岭。
“死亡之船”结局 (Death by Water Ending): 这个结局暗示詹姆斯因为无法承受罪恶感,选择溺死在浴缸里,这几乎是在影射他一开始的精神状态。
“UFO”结局 (UFO Ending): 这是一个比较超现实的结局,虽然有趣,但它进一步强调了寂静岭对詹姆斯个人经历的特殊性。

这些结局,尤其是“玛丽的信”结局,官方就给出了一个非常明确的答案:詹姆斯确实是误读了信息,并且在他寻找的真相背后,隐藏着更残酷的现实。

更重要的是,开发者在后来的采访中,也多次强调了《寂静岭2》的主题是关于“罪恶感”和“自我惩罚”。游戏中的怪物、场景,甚至寂静岭本身,都是詹姆斯内心世界的投射。他之所以能看到玛丽的信,是因为他的潜意识渴望找到一个“理由”来解释他所经历的一切,而这封信,成为了他逃避现实和内疚的出口。

通过这些多结局的设计和开发者意图的阐述,玩家们关于“詹姆斯是否真实存在”以及“他经历的一切是否是幻觉”的猜测,得到了一个相对完整的官方解答。游戏并没有说詹姆斯完全是“幻觉”,但他对现实的认知,确实受到了他内心极度罪恶感的影响,导致了他所体验到的“寂静岭”与我们所理解的现实有着本质的区别。

这些例子,都说明了家用机游戏在“都市传说”方面,有时候真的能和玩家产生一种奇妙的互动。玩家的探索、分析和猜测,有时能触动开发者,让他们在后续的作品中,或者通过补充设定,给出“官方盖章”的回应,让那些曾经在玩家社区里流传的神秘故事,成为游戏魅力的一部分。这就像是游戏开发者在和玩家玩一场长期的“捉迷藏”,有时会故意留下线索,让玩家去发现,然后又在不经意间,给出一个“是你猜对啦”的惊喜。

网友意见

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(多图预警~)

勉强回答一下:

Pokemon中的“太空/宇宙”都市传说,最终在六世代的ORAS(《宝石复刻》)的二周目“德尔塔篇章”中成为现实,玩家得以登上“太空/宇宙”,并在这里收服“幻之宝可梦”——迪欧西斯。使得网络不发达的早年间,玩家口耳相传的一个都市传说成为了一个真正充实的游戏二周目剧情。

游戏中都市传说的内容、形成与传播

关于Pokemon系列的“宇宙/太空”都市传说,具体得源头已经不可考,主要存在于前三世代之中(三世代游戏中后期逐渐消失),主要由于互联网不够发达,加上攻略书并不普及,对于游戏中一些元素的“过度解读”,造成了“宇宙/外太空”都市传说的流行:

在一世代游戏中,尼比市的博物馆中,专门有“哥伦比亚号”航天飞机的模型,还有NPC专门提到了“1962年的登月”事件,让人往往让人想到这个游戏是否与外太空有联系……

在二世代游戏中,关都地区的西尔福公司(精灵球制造企业/初代被火箭队占领)电梯停用,只有一层开放,二层以上被封锁,流传出了登上二层可以直达“宇宙/外太空”,西尔福公司房顶被改装成为了火箭发射中心……

在三世代游戏中,干脆直接出现了绿岭宇宙中心,三世代前两部剧场版,一个是《七夜的许愿星》,另一个是《裂空的访问者》(干脆陨石带来外星宝可梦)……只是到了三世代中后期,网络逐渐发达,所以“宇宙/外太空”逐步被“辟谣”然后随着攻略本的普及以及网络分享,这些游戏中的“传说”大多作为茶余饭后的谈资出现,不再有人信以为真……

除这些被过度解读的“暗示”之外,对于怎么样抵达这个“若即若离”的“宇宙/外太空”的方法,可谓是“五花八门”。随着传播地区、时间的不同,说法很多,比如获得雪拉比、梦幻或者集齐图鉴,就可以开启所谓的“三周目”,进入太空等等……

这个传闻国内外都有,国内由于没有获得“活动赠送宝可梦”(大多是“幻之宝可梦”)的方式,加上官方中文缺失且盗版翻译极差,内容全靠瞎蒙,反而为游戏又增添一层神秘感,使得“外太空/宇宙”更加深入人心,广为传播……

官方对于“都市传说”内容的“兑现”

实际上,在三世代中后期,这则传说随着网络发展已经逐渐有消亡的趋势,四世代(2006年)之后,几乎没有人再提这个梗,然而距离这则传说消失近十年之后,Game Freak在六世代同期的三世代复刻作品《ORAS》中,“兑现”了这个都市传说:

《ORAS》(《宝石复刻》)中,最大的变化就是二周目,而二周目剧情的核心就是“德尔塔篇章”,玩家要登上宇宙摧毁陨石并与外太空宝可梦迪奥西斯战斗。德尔塔篇章改编(大幅度)自原版的天空之柱剧情,内容则是丰缘地区侦测到一枚即将落在131号水路(天空之柱)的陨石,各方对此反应不一,得文制造有限公司提出使用∞能量打开虫洞,避免这次冲击。流星之民,则不同意这个计划,夺取并摧毁次元控制装置,认为会给其他时空带来毁灭。熔岩团/水舰团则浑水摸鱼,准备执行此前夭折的计划,进行引爆……

故事很长,但是核心的高潮部分,就是在天空之柱收服裂空座之后登上宇宙,从石之洞窟到流星瀑布,从遇到流星之民到获得琉璃之民的认可,从丰缘南部的得文制造公司到丰缘东北的绿岭宇宙中心,折腾这么一大圈,就是为了最后乘坐裂空座登上宇宙,摧毁陨石的同时,与陨石中的迪奥西斯战斗(或者收服)。

德尔塔篇章,最后登上宇宙的高潮,之所以激动人心,不在于故事多么震撼,也不在于画面多么精美,而是官方“兑现”都市传说,终于在六世代之后,训练师可以乘坐自己的宝可梦突破大气层,来到宇宙,甚至在宇宙中对战、收服外太空宝可梦。体验十分奇妙,童年抱着黑白Game Boy的幻想,在已经是青年时候的3DS游戏机中得到了实现……

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