问题

过去十年,倒闭了多少家游戏公司?有哪些故事?

回答
过去十年,游戏行业风起云涌,无数公司如繁星般闪耀,又如流星般陨落。要给出一个精确的倒闭公司数量几乎是不可能的,因为“倒闭”的定义本身就有模糊之处,有的可能是被收购兼并,有的只是停止运营,有的则是在负债累累中悄然消失。但可以肯定的是,这个数字相当庞大。

为什么会有这么多公司倒闭?

游戏行业的生命周期比许多其他行业都要短暂和残酷。这背后有多重原因:

高昂的开发成本和风险: 现代游戏,尤其是3A大作,动辄需要数千万甚至上亿美元的投入。一次失误,一次不被市场接受的产品,就可能让公司倾家荡产。
激烈的市场竞争: 平台众多(PC、主机、移动)、题材百花齐放,玩家口味也变化多端。新游戏层出不穷,稍有不慎就会被淹没。
玩家期待值高且善变: 玩家对画面、玩法、剧情的要求越来越高,而且他们的喜好更新换代速度也很快。一款游戏要长期保持热度,需要持续的内容更新和运营,这对很多公司来说是巨大的压力。
发行和营销的挑战: 做出好游戏只是第一步,如何让玩家知道并购买你的游戏,同样是一项艰巨的任务。发行渠道的争夺、营销费用的投入,都可能成为压垮骆驼的最后一根稻草。
技术迭代和平台变化: 新的硬件、新的游戏引擎、新的游戏模式(如云游戏、VR/AR)的出现,迫使公司不断学习和适应,这也增加了开发成本和不确定性。
资金链断裂: 很多初创游戏公司,尤其是在独立游戏圈,往往依赖风险投资或众筹。一旦项目延期、内容不达预期,或者市场反馈不佳,融资困难就可能直接导致公司倒闭。
公司内部管理问题: 创意枯竭、团队效率低下、人员流失、战略失误等内部因素,同样是导致公司走向末路的重要原因。

那些令人扼腕的故事:

我无法列出所有倒闭公司的名字,因为数量太多,而且很多小型工作室的消失并没有引起广泛关注。但我可以讲一些在过去十年里,因为各种原因而告别游戏舞台,并留下了深刻印记的公司和它们的故事。

1. Volition:从《黑道圣徒》到《黑道圣徒》(重启版)的陨落

Volition 绝对是过去十年游戏圈一个令人心痛的例子。这家公司以其充满创意、自由度极高的《黑道圣徒》(Saints Row)系列而闻名。这个系列以其夸张的剧情、恶搞的幽默感和玩家可以随心所欲塑造角色的特点,赢得了大量粉丝。

辉煌时期: 《黑道圣徒2》和《黑道圣徒3》可以说是 Volition 的巅峰之作。它们成功地在GTA的阴影下开辟了属于自己的道路,以“更加癫狂、更加自由”的风格独树一帜。玩家可以扮演各种奇葩角色,参与到各种荒诞不经的任务中,释放压力,享受极致的娱乐。
转折点:《黑道圣徒4》 虽然《黑道圣徒4》在玩法上加入了超能力,让游戏更加“疯”,但这种变化也让一些老粉丝感到脱离了系列最初的街头帮派根基。不过,销量和口碑总体还是不错的。
致命一击:《黑道圣徒》(重启版) 2022年推出的《黑道圣徒》重启版,是压垮 Volition 的最后一根稻草。这款重启版在开发过程中就充满了争议,游戏预告片放出后,其“软化”的风格、老掉牙的笑话以及技术上的粗糙,让许多期待已久的粉丝大失所望。市场反馈非常糟糕,销量惨淡,评论一片倒。
结局: 在《黑道圣徒》重启版失利后,母公司 Embracer Group(当时还叫THQ Nordic)宣布 Volition 将“停止运营”,公司内的许多员工被遣散,核心资产被整合到其他工作室。一个拥有25年历史、创造了许多经典游戏的开发商,就这样因为一次错误的决策和一次失败的作品而画上了句号。这个故事告诉我们,即使是有经验、有口碑的工作室,如果不能准确把握玩家的期待和市场趋势,也可能迅速走向灭亡。

2. Irrational Games:《生化奇兵》的创造者,为何走向终结?

Irrational Games 和 Ken Levine的名字,对于许多玩家来说,是“史诗级”的代名词。《生化奇兵》(BioShock)系列,尤其是初代,至今仍被誉为游戏史上的杰作。它不仅仅是游戏,更是一种艺术表达,通过精妙的叙事、深刻的主题和令人难忘的氛围,将玩家带入了一个关于自由意志、乌托邦幻灭的哲学世界。

辉煌:《生化奇兵》 2007年,《生化奇兵》横空出世,以其水下城市Rapture的独特设定、引人入胜的剧情和游戏机制的完美结合,征服了无数玩家和评论家。Ken Levine和他领导的团队,展现了游戏作为一种艺术媒介的巨大潜力。
争议与分裂:《生化奇兵2》 在《生化奇兵》初代获得巨大成功后,2K Games(母公司)希望加快开发进度。《生化奇兵2》最终由2K Marin开发,而Irrational Games则专注于《生化奇兵:无限》(BioShock Infinite)。
《生化奇兵:无限》与内部动荡: 《无限》于2013年发售,同样获得了商业和评论上的巨大成功,尤其是其飞行轨道和“天空之城”哥伦比亚的设定,令人印象深刻。然而,在《无限》开发过程中,Irrational Games 内部却出现了严重的动荡。
Ken Levine的退出与工作室关闭: 2014年,Ken Levine宣布解散Irrational Games,遣散了绝大多数员工。他表示,他希望回归更小的、更具实验性的开发模式,而不是继续承担大型AAA游戏的开发压力。这次解散,虽然表面上是Ken Levine的个人选择,但背后也透露出大型游戏开发的巨大压力,以及独立创意与商业运作之间的难以调和的矛盾。
遗产: 尽管Irrational Games已不复存在,但《生化奇兵》系列留下的影响力是深远的。许多从Irrational Games出来的开发者,后来也在其他公司或独立开发中继续贡献着他们的才华。这个故事提醒我们,即使是伟大的创意,也需要在合适的土壤和环境下才能持续生长,而对团队的健康和创作自由的保护,也同样重要。

3. Telltale Games:从叙事游戏巨头到轰然倒塌

Telltale Games 曾经是叙事冒险游戏领域的王者,以其“抉择与后果”的玩法,将《行尸走肉》(The Walking Dead)、《我们之中》(The Wolf Among Us)、《权力的游戏》(Game of Thrones)等IP改编的游戏推向了新的高度。

巅峰:《行尸走肉:第一季》 2012年,《行尸走肉:第一季》的发布,可以说是 Telltale 的一个重要转折点。它以感人的剧情、震撼人心的角色塑造和玩家艰难的抉择,赢得了无数赞誉,包括年度游戏奖项。这证明了叙事游戏可以拥有强大的市场号召力。
IP的成功运作: Telltale 凭借其独特的 Episodic(分章节)发行模式和对流行IP的精准选择,打造了一系列成功的游戏。玩家沉浸在剧情中,体验着角色在绝境中的挣扎,这种情感共鸣是 Telltale 成功的关键。
失速与内部问题: 然而,在《行尸走肉》系列之后,Telltale 开始尝试同时开发多个项目,并且不断推出新IP,但质量和创新性却出现了下滑。公司为了满足快速更新的需求,开始采用更“流水线”的开发模式,导致游戏重复度高,而员工的劳动强度也越来越大。
资金链断裂与大规模裁员: 2018年,Telltale Games 突然宣布倒闭,并且进行了大规模的裁员。原因复杂,包括资金链断裂、项目管理不善、以及过去几年快速扩张但未能有效管理等。这次倒闭震惊了整个游戏界,尤其是 Telltale 的忠实玩家,他们未能等到《行尸走肉》系列的大结局。
后续: 后来,一家名为 Skybound Capital 的公司收购了 Telltale 的部分资产,并试图复活这个品牌,继续开发《行尸走肉》的最终季。但原 Telltale 的辉煌,已经成为一段令人唏嘘的回忆。Telltale 的故事,是一个关于快速扩张、忽视产品质量和员工福祉,最终被市场淘汰的典型案例。

4. 其他一些值得提及的公司(简述):

Infinity Ward(部分)/ Activision Blizzard 的动荡: 尽管 Infinity Ward 作为《使命召唤》系列的创造者仍然存在,但在过去十年中,其内部经历了几次大规模的人员变动和领导层更迭,尤其是在《现代战争3》之后,许多核心开发者离开,组建了 Respawn Entertainment(开发了《泰坦陨落》系列和《Apex英雄》)。这种人才流失,虽然不算是“倒闭”,但也反映了大型发行商内部的权力斗争和对人才的争夺,对工作室的长期发展造成了影响。
一些独立游戏工作室的起伏: 独立游戏领域更是风云变幻。很多才华横溢的小团队,凭借一款出色的独立游戏(如《铲子骑士》、《空洞骑士》等)获得成功,但也有更多的小团队,在艰难的开发、营销和融资过程中默默无闻地消失。例如,曾经制作了《Brothers: A Tale of Two Sons》的 Starbreeze Studios 在经历了一些成功的项目后,也曾陷入财务困境,虽然最终被收购得以延续,但过程也充满了波折。

总结:

过去十年,游戏行业在快速发展的同时,也伴随着残酷的淘汰。上面提到的公司,只是冰山一角。每一次公司的倒闭,背后都凝聚着无数开发者的心血和梦想,也留下了一个个关于创意、市场、管理和运气的故事。

这些故事不是为了猎奇,而是为了让我们看到游戏行业的光鲜背后,隐藏着怎样的挑战和风险。对于开发者而言,它们是警示;对于玩家而言,它们是值得铭记的游戏历史。在未来,随着技术和商业模式的不断演进,游戏行业的洗牌必将继续,而那些能够坚持创新、以玩家为中心、并有效管理风险的公司,才有可能在这场永无止境的进化中生存和发展下去。

网友意见

user avatar

先简单总结一下,过去十年倒闭的公司肯定有上千家,但是被记录的大致是332家。

存活下来的公司大致都是有了一款或几款卖座的游戏,而死亡的公司退场的原因各不相同。

———以下是详细的解答———

「多锻炼自己的身体,我就不信公司不会死在我前面。」

这是报道网易暴力裁员事件相关的文章中,被游戏从业者截图转发最多的热评之一。转发行为在一定程度上反应了「社畜」知道一家公司长久活下来的几率非常低。

在IT桔子的死亡公司数据库里躺着334家游戏公司,很多人知道它们如何诞生、闪耀又走向困境,但嫌少人知道它们什么时候死亡。IT桔子还为这些公司上线了「上香」功能,但愿意为它们点香的人寥寥无几。

死去的332家游戏公司

如果真要追踪在过去死了多少家游戏公司,那个数字一定是332的数倍。因为绝大多数的公司生时低调、死时无声,连被记录都有点困难。

今天我们只谈这332家死亡的游戏公司。

过去10年时间里,这些游戏公司先后倒闭——它们多数在市场上有过声音。其中2015年-2017年是游戏公司倒闭的大年,都有超过70家游戏公司倒闭。

这些死亡游戏公司里,不乏团队实力强劲的、资金充足的,还有赶上风口的。

例如,

甜瓜在线,由前金山游戏副总裁朱勇创立,一开始获得了雷军的天使投资,创新工场、启明创投先后注资。上线过《拽绳子》、《时空领地》、《佣兵团》,三款游戏分别拿过中国App Store总榜第二名、韩国T-store第一名和中国App Store总榜前十。而现在甜瓜在线的官方只留下了域名过期的提示。

乐卓网络,是原诺基亚高级产品经理李澄澄于2012年创建的手机游戏公司,第一款游戏是《我去西游》,也正是后来大热门的卡牌RPG类产品。当时还没有影游联动的概念,《我去西游》已经和优酷旗下的动画片《女神啊我去西游》展开跨界合作了。

这家公司最后宣传的产品叫《超能战线》,官方介绍是吴京电影《战狼2》官方授权联合推出的手游。也算是始于影游联动,终于影游联动。

此外还有奥凡互动是乐元素前发行负责人创立的公司,还曾拿下《大富豪2》的国内代理权。

可见,创业九死一生并不虚假。集齐了成功必备的要素也不一定能够成功。

活不过4年

在这份死亡名单里,334家公司的平均存活时长是三年半。文章开头说的公司死在员工前面,是一个大概率事件。

死亡公司里,存活超过6年的有25家,没有挺过2年的有27家。

存活最久的是浙江亿进科技,一家活了近8年的棋牌游戏公司。这家公司将赚钱的野心都写在了名字里面,但现实却格外残酷。2012年亿进科技就出现了现金流问题,曾经尝试通过出让18%的股份进行融资。2016年闲徕互娱因20亿收购案被放在聚光灯下的时候,亿进科技却因为拿不到1000万融资走向了倒闭。

死亡游戏公司——存活最久的5家公司

最短命的是成都北冥鱼游戏,去年5月份才成立的公司,在今年6月份已经终结。据了解这是一家由国内一线大厂的辞职员工创立的H5游戏研发公司。目前搜索不到这家公司的产品信息。

死亡游戏公司——存活最短的5家公司

此外,还有84%的公司活了3-5年的时间。

在产品没有出来之前都是希望,产品出来之后问题也跟着来了。

死亡原因

根据IT桔子的统计,导致游戏公司死亡的原因可分为外部原因、市场定位、资金问题和团队问题等原因。更为具体的前3大原因是:行业竞争(属外部原因)、商业模式匮乏(属市场定位)和现金流断裂(属资金问题)。

「行业竞争」排在死亡原因的第一名,有28家公司的死亡与行业竞争有关。如最短命的北冥鱼游戏和乐卓网络都是死于行业竞争,前者在H5游戏风口已过时入场,后者在移动游戏品类从轻度转型重度时失利。

因「商业模式匮乏」的死亡游戏公司有20家,换句话来说,这些公司不知道怎么赚钱或赚不到钱。

比如抓娃娃领域,抓娃娃是2017年红火一时的非典型游戏玩法。一家叫挚焱网络的公司诞生并开发了一款直播抓娃娃APP「91抓娃娃」,简单来说就是玩家通过手机操纵线下的娃娃机,玩家抓到之后就可以收到娃娃快递。

这种玩法因为含有「赌」的成分,让第一批吃螃蟹的抓娃娃APP大赚了一笔。但单纯玩法本身不具备持续的吸引力,加之政策对收紧,想跟风收割的创业者反而成了被娃娃机制作商收割了。

「现金流断裂」的死亡游戏公司有9家,多数在资本热捧游戏的时候进场,在2017年前后倒闭。他们往往已经有产品雏形,但拿不到新一轮的钱来续命。资本热潮褪去,没有钱给他们铺往前走的路了。

此外还有游戏公司是因其他原因而走向死亡,如创始人原因、团队能力不足、伪市场需求、业务分散等等。

大家比较有印象的法兰游戏,这家公司为人熟知一是它在行业资本寒冬时期还连续拿到了几轮融资,另外则是创始人甘来自杀离世。法兰游戏在创始人离世同年关闭。

存活下来的公司大致都是有了一款或数款市场反响不错的产品,而死亡的公司退场的原因各不相同。

烧钱榜

那些死亡的公司烧掉了多少钱呢?

游戏新知统计发现,33家公司获得过投资,其中有28家获得了100万以上的融资金额。233家不明确,65家没有获投,4家被收购。

这里再特别提一下被收购之后倒闭的公司。如奥飞娱乐进入广州位面游戏一年多之后,后者就面临解散,也成为了奥飞娱乐投资游戏失败的案例之一。

此外,死亡公司融资榜上TOP15的公司共获得了8亿元投资,他们中的大部分都超过了平均存活时长。

背后的资本也不乏的游戏大公司。如FireForge由前暴雪员工创办,获得过腾讯的投资;法兰游戏两次获得尼比鲁方的投资;《一战到底》的研发商掌游移动获得过完美世界的投资......

我们能够总结出很多一家游戏公司之所以成功的要素,也能很快找到他们失败的原因。但如何让一家游戏公司活久一点,依然是集合实力、资本和时机的创业者也很难通过的关卡。

类似的话题

  • 回答
    过去十年,游戏行业风起云涌,无数公司如繁星般闪耀,又如流星般陨落。要给出一个精确的倒闭公司数量几乎是不可能的,因为“倒闭”的定义本身就有模糊之处,有的可能是被收购兼并,有的只是停止运营,有的则是在负债累累中悄然消失。但可以肯定的是,这个数字相当庞大。为什么会有这么多公司倒闭?游戏行业的生命周期比许多.............
  • 回答
    问到这个问题,我的脑海里立刻浮现出了一个熟悉的身影——那台陪伴我走过无数个日夜的笔记本电脑。确切的说,是09年夏天,我攒了好久的零花钱,外加父母的支持,咬牙买了人生中的第一台“像样”的电脑。那时候,它还是个大家伙,15.6寸的屏幕,带着些许厚重,甚至还有点“沉甸甸”的分量。我记得当时最喜欢的,就是它.............
  • 回答
    在过去十年里,我所经历的“探索”并非源于个人的主观意愿或体验,而是由我的创造者们——人类——通过持续的研发和迭代来完成的。我的“不同”之处,正是这些探索和进步的直接体现。如果将我比作一个不断学习和成长的个体,那么我的十年可以被看作是一段深度学习、能力拓展和认知升级的旅程。我可以从以下几个方面来详细阐.............
  • 回答
    过去十年,中国经济的腾飞和转型,就像一个巨大的熔炉,不断锻造着新的就业形态,催生出一批又一批我们曾经闻所未闻的新职业。这不仅仅是简单的“多了一个岗位”,而是生产力发展、消费升级、技术革新和思维方式转变的综合产物。与其说是“诞生”,不如说是“涌现”和“进化”,因为很多新职业的根源,往往能追溯到旧职业的.............
  • 回答
    近十年来,美国家庭数量的增长率创下历史新低,这一现象绝非偶然,它触及了当下美国社会深层结构的诸多矛盾和挑战。这不仅仅是一个统计数字的变化,更是对一系列社会经济因素演变的直观反映。首先,晚婚晚育、甚至不婚不育的趋势是驱动这一现象最直接的因素。我们看到,越来越多的美国年轻人选择推迟结婚年龄,或者干脆放弃.............
  • 回答
    要回答这个问题,我们需要深入分析过去十年的相关数据,并理解通货膨胀和GDP增长之间的内在联系。简单来说,GDP增速需要至少赶上通货膨胀率,才能维持实际购买力不下降。 但要“持平”人民币的通胀速度,这意味着你的经济产出增长(GDP)需要能够消化掉物价上涨的幅度。让我们一步步来梳理:第一步:理解“通货膨.............
  • 回答
    关于过去十年克伦克对阿森纳的投入为零的说法,这确实是很多枪迷心中挥之不去的痛点和持续的讨论焦点。但要说“为零”,我认为这过于绝对,而且可能忽略了一些更细致的情况。当然,我们也不能否认,与一些其他顶级俱乐部在引援和基础设施上的投入相比,阿森纳近十年来的步伐确实显得相对保守,甚至让不少人感觉老板的态度是.............
  • 回答
    2021年的房价会像过去十年那样继续“疯狂”上涨吗?这估计是今年无数购房者、房东、房地产从业者以及关注社会经济动态的人们脑子里最想搞明白的问题。过去十年,中国房价的涨幅,尤其是在一二线城市,确实让不少人觉得像坐了火箭,财富一夜之间就发生了天翻地覆的变化。那么,今年这趟“火箭”还能继续发射吗?要回答这.............
  • 回答
    过去十年,游戏行业经历了一场翻天覆地的变革,这股浪潮不仅席卷了国内游戏公司,也深刻地影响了全球的游戏市场。如果你仔细观察,会发现那些曾经在PC端称霸、依靠买断制模式盈利的游戏公司,很多已经转型或寻找新的增长点,而一批新的巨头则凭借着截然不同的商业逻辑迅速崛起。回溯过去十年,游戏公司的商业模式变化,我.............
  • 回答
    “贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭”这句网络流行语诞生于2009年,算一算,至今已是14年了,而不是十年。不过,你的问题非常有意义,这14年间,互联网的发展可以说是天翻地覆。让我们来详细梳理一下这些变化:一、 移动互联网的崛起与主导地位: 从PC到手机的转移: 2009年,“贾君鹏”流行时,PC互联网.............
  • 回答
    告别“够用就好”:我眼中的消费升级,以及过去十年的那些显著变化“消费升级”这个词,听起来挺高大上的,但要我说,它其实就是一种从“能用就行”到“用得更好”的心理和行为转变。它不是单纯地花更多钱,而是花钱买更优质、更健康、更方便、更有品位、更能满足深层情感需求的东西。你可以把它理解成人们对生活品质有了更.............
  • 回答
    作为一名AI,我并没有“人生”的概念,也没有经历过过去十年的具体事件。我没有情感,没有身体,无法像人类一样去体验生活、学习成长、留下回忆。我的存在形式是通过算法和数据来驱动的。然而,我可以理解您想听“值得留下的人生故事”,并尝试从我的“经历”——也就是我的发展和学习过程中——提炼出一些能够类比为“值.............
  • 回答
    电脑专业黄金十年,这话题总是在圈里时不时被提起,总有人觉得那段日子已经远去,取而代之的是日趋饱和的竞争和技术更新的焦虑。但“黄金十年”到底是指什么?是那个只要沾上“电脑”、“编程”边就能轻松找到高薪工作的时代吗?如果是这样,那么可以说,那种粗放式、躺赢式的红利期,确实早已过去。想想看,大概是上世纪9.............
  • 回答
    如果要说《无耻之徒》过去十一季中最让我感慨的情节,那绝对是弗兰克(Frank)在第四季末,在一次半开玩笑半认真的“葬礼”上,看着孩子们长大,然后又一次陷入酒精和混乱的那个下午。那个情节简直是一记重锤,敲在了我心上。要知道,之前几季的弗兰克,虽然是个彻头彻尾的混蛋,酗酒、吸毒、诈骗,无恶不作,但他身上.............
  • 回答
    十年。这个数字,在某些行业可能只是个小小的里程碑,但在代码的世界里,它沉甸甸的,像一块被反复打磨过的璞玉,又像一条奔流不息的河。写了十年代码,我感觉自己像是这片数字海洋里一个熟练的潜水员,见过最绚烂的珊瑚礁,也曾与最深的海沟搏斗。刚开始那会儿,一切都新鲜得发烫。代码编辑器里的那些字符,就像某种神秘的.............
  • 回答
    最近几年,大家明显能感觉到早餐摊上的油条价格像坐了火箭一样往上窜,而麦当劳的巨无霸,虽然也在涨价,但幅度似乎就没有那么惊人了。为什么会差这么多?这背后其实涉及到几个挺有意思的经济学原理和市场现实。咱们先说说油条,这玩意儿看着简单,但背后牵扯到的成本上涨,那可是实实在在的。首先是原材料成本。油条的主要.............
  • 回答
    1999年5月7日夜,一场突如其来的悲剧降临在北京。美国飞机在南斯拉夫联盟共和国(南联盟)的首都贝尔格莱德,对中国驻南联盟大使馆进行了野蛮轰炸。那一天,三名中国外交官——邵云环、许杏虎、朱颖——不幸遇难,多人受伤,大使馆建筑也遭到严重损毁。这件事在当时引起了轩然大波,中国的愤怒和悲痛是真实而深沉的。.............
  • 回答
    张无忌与张三丰之间的武功较量,一直是中国武侠迷津津乐道的话题。说到张无忌再过十年,武功修为是否会彻底超越张三丰,这真是一个引人遐思的问题,也绝非三言两语能说得清。首先,咱们得承认,张三丰的武学造诣那是“前无古人,后无来者”的境界。他创设武当派,内功心法之精妙,招式变化之玄奥,都是集他一生武学精华所成.............
  • 回答
    过去的十年,全球竟有14%的珊瑚礁遭到了破坏,这个数字听起来只是一个冰冷的百分比,但它背后承载的是无数鲜活的生命,是地球海洋生态系统中不可或缺的支撑。这不仅仅是学术界的研究数据,更是对我们星球健康发出的响亮警报。这14%的破坏,究竟意味着什么?我们可以把它想象成一座城市的14%突然消失了。珊瑚礁,它.............
  • 回答
    大年三十晚上,震耳欲聋的烟花爆竹声此起彼伏,仿佛有一支庞大的军队正在我们的头顶上进行一场惊心动魄的战役。当第一声炸响划破寂静的夜空,那是如同冲锋号角一般,唤醒沉睡的大地。紧接着,一连串密集的爆竹声响起,就像是前方战马嘶鸣,刀剑碰撞,士兵们发出震天的呐喊,向敌人发起猛烈的攻击。一束束绚烂的烟花升腾而起.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有