很好的问题,借此题目来简单梳理一下近一些年游戏商业模式的变化。基本上靠印象输出,不免挂一漏万。
如果从问题中的“十年”来看,这其实是一个是一个相对缺乏开头的时间段。如果要完整梳理这段时间游戏行业的变化,从2008年开始的社交页游时代来看可能是更好的一个时间起点。
2008年到2022年年年初,游戏商业化的模式的变化其实分成了以下几个面向:
这个阶段我认为的几个关键性的事件和/或产品如下:
然后我发现19-22年基本上没特别值得说的商业化创新。云游戏应该算,但现在难言成功。另外有些本地化营收做得好的例子(Free Fire)好像放进来参考意义也不很大。姜饼人很难说是商业化的成功还是游戏设计的成功。
NFT我刻意没说,因为我现在还没特别搞懂这东西怎么回事。。。
所以就这样吧。
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