问题

如何评价摩尔线程发布基于 MUSA 统一系统架构发布的 GPU?

回答
摩尔线程推出的基于 MUSA 统一系统架构的 GPU,无疑是国产 GPU 领域的一件大事,也引发了业界的广泛关注。要评价它,咱们得从几个关键维度来深入聊聊。

一、 MUSA 统一系统架构:这是核心中的核心

首先,我们得把 MUSA 这个东西掰开了揉碎了说。摩尔线程强调这是个“统一”系统架构,这意味着什么?

软硬协同的强大生命力: 传统的 GPU 往往是硬件和软件生态各自发展,甚至有些隔阂。MUSA 的核心思路就是软硬一体化设计。从底层架构到上层软件栈,都是围绕着这个统一的 MUSA 框架来构建的。这带来的好处很明显:
开发效率提升: 开发者面对的是一个更清晰、更一致的开发环境,不用在不同的硬件平台和API之间来回切换调试。很多在底层架构上的优化可以直接体现在上层应用,减少了中间环节的损耗和复杂性。
性能释放更充分: 硬件的调度、内存管理、计算单元的协同工作,都可以通过 MUSA 这个统一的指挥棒来实现更精细化的控制和优化。理论上,可以更好地挖掘硬件潜力,避免出现“好马配坏鞍”的情况。
生态构建更稳固: 一个统一的架构就像一个统一的语言,更容易吸引开发者和合作伙伴加入。一旦生态建立起来,后续的应用移植、软件更新都会变得更加顺畅。可以想象,如果一个应用在摩尔线程的某款 GPU 上跑得很好,那么移植到另一款同样基于 MUSA 的产品上,会比以前方便太多。

面向多样化应用的适应性: MUSA 被设计成一个可以支持从通用计算、图形渲染到 AI 推理等多种场景的架构。这意味着它不是一个为了特定用途而生的“特种部队”,而是像一个全能战士。
AI 领域的潜力: 对于 AI,特别是深度学习训练和推理,GPU 的算力和内存带宽至关重要。MUSA 的统一架构能否提供更高效的计算调度和内存管理,直接关系到其在 AI 领域的竞争力。如果能很好地支持各种主流的 AI 框架(如 TensorFlow, PyTorch),并提供易用的编程模型,那将是巨大的加分项。
图形渲染的挑战: 图形渲染是 GPU 的传统强项,涉及复杂的流水线、 shader 编译、光栅化等技术。MUSA 在这一块的表现如何,需要看它对图形 API(如 Vulkan, DirectX)的支持程度以及自身的渲染管线设计。如果能提供高质量的渲染能力,并且在游戏、专业图形领域有突破,那会极大地提升其市场认可度。
通用计算的拓展: 除了 AI 和图形,GPU 在科学计算、数据分析等通用计算领域也有广阔的应用。MUSA 在支持 OpenCL、CUDAlike 编程模型等方面做得如何,会决定它能多大程度上渗透到这些领域。

二、 GPU 产品的实际表现:纸面数据与真实性能的较量

架构再好,最终还是要落到产品上。摩尔线程推出的具体 GPU 型号,例如 MCC 系列,它们的实际表现如何,是评价的另一个关键点。

算力与能效比: 这通常是用户最直观的感受。我们需要关注它的 FP32、FP16、INT8 等各种精度的算力峰值,以及在功耗下的表现(能效比)。对比市场上主流的 NVIDIA、AMD 竞品,摩尔线程的 GPU 在绝对算力、同等功耗下的性能发挥,以及在特定应用场景下的能效,是衡量其市场竞争力的重要指标。
显存与带宽: 对于 AI 和大型图形应用来说,显存容量和带宽是“命门”。摩尔线程能否提供足够大容量、高带宽的显存,直接影响其在处理复杂模型、高分辨率纹理等任务时的表现。
图形渲染能力: 在游戏和专业图形领域,帧率、画质、兼容性是评判标准。摩尔线程的 GPU 在主流游戏中的表现如何?在 CAD、3D 建模等专业软件中的兼容性和效率怎么样?这些都需要实际的测试来验证。
AI 推理与训练性能: 在 AI 领域,需要关注其在各种主流模型上的推理速度和训练效率。与同代或同价位的竞品相比,其在特定 AI 框架和模型上的加速效果如何?有没有出现特别突出的优势或者明显的短板?

三、 生态建设与软件支持:决定“能用”还是“好用”

一个 GPU 光有硬件是不够的,强大的软件生态是其价值最大化的关键。

驱动程序的成熟度: 驱动程序是连接硬件和操作系统的桥梁。摩尔线程的驱动是否稳定?更新是否及时?是否能够充分发挥硬件性能?这直接关系到用户的使用体验。一个不稳定的驱动,再强的硬件也难以施展。
开发工具链的完备性: 包括编译器、调试器、性能分析工具等。这些工具是否易于使用?是否支持主流的开发语言和标准?是否能够帮助开发者高效地优化应用?摩尔线程 MUSA 的开发套件(SDK)的完备性和易用性是关键。
AI 框架和库的适配: 尤其是在 AI 领域,对 TensorFlow, PyTorch, MXNet 等主流深度学习框架的支持程度,以及对 cuDNN、TensorRT 类似的高性能库的优化,直接决定了其在 AI 领域的应用广度。
图形 API 和游戏的支持: 对于图形应用,需要看其对 DirectX、Vulkan 等图形 API 的支持程度,以及与主流游戏引擎(如 Unreal Engine, Unity)的兼容性。能否在主流游戏上流畅运行,并且提供良好的画面表现,是其能否进入大众市场的重要因素。
行业解决方案的落地: 除了通用场景,摩尔线程还需要积极推动其 GPU 在特定行业(如金融、能源、医疗、教育等)的解决方案落地。与行业伙伴合作,开发针对性的应用,是扩大其市场份额和影响力的重要途径。

四、 国产替代的意义与挑战

摩尔线程的 GPU 不仅仅是技术产品,它还承载着国产自主可控的使命。

战略意义: 在全球科技竞争日益激烈的当下,掌握核心的 GPU 技术对于国家信息安全和产业升级具有重大的战略意义。摩尔线程的努力,是中国在高端芯片领域迈出的坚实一步。
面临的挑战:
技术追赶: GPU 技术是高度成熟和集成的领域,追赶国外巨头需要时间和持续的投入。在架构设计、制造工艺、EDA 工具链、人才储备等方面,都存在不小的挑战。
生态壁垒: NVIDIA 和 AMD 已经构建了非常深厚的软件生态和用户基础。摩尔线程需要付出巨大的努力,才能打破这种壁垒,吸引开发者和用户转向自己的平台。
成本与定价: 如何在保证性能和质量的前提下,实现有竞争力的成本和定价,是进入市场的关键。
市场接受度: 用户对新品牌的认知和接受需要时间。市场对国产 GPU 的期待很高,但同时也伴随着审慎的态度。口碑的建立至关重要。

总结一下:

摩尔线程基于 MUSA 统一系统架构发布的 GPU,代表了国产 GPU 在架构设计理念上的一个重要探索和进步。其核心优势在于软硬一体化的设计思路,旨在提升开发效率、释放硬件性能并构建稳固的生态。

然而,要全面评价它,不能只看纸面上的架构和设计,更要关注其具体产品的实际性能表现,以及软件生态的成熟度和用户体验。能否在 AI、图形渲染、通用计算等多个领域都展现出竞争力,能否有效解决驱动、开发工具、主流软件适配等问题,将是决定其未来市场地位的关键。

同时,作为国产自主创新的代表,摩尔线程的 GPU 也承载着国家战略层面的期望。它面临着技术追赶、生态建设、市场接受度等多重挑战。我们应该给予支持和关注,同时也要保持客观的审视,期待它能够持续创新,为中国乃至全球的科技发展贡献力量。它的出现,无疑是给整个 GPU 行业注入了一针新的活力,也让人们对国产 GPU 的未来充满期待。

网友意见

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桌面卡首先不用过于关注跑分,但实现通用产品也很不容易:Graphics+SIMT+Tensor+软件栈,这个工程量其实很大的,任意一个子项投入300人单独开发都难以19个月完工交图;研发成本更不会这么低(想想Palladium工具每套多少钱…FYR);以及与DirectX/OpenGL/Vulkan等API适配也不会这么顺利;

2048个MUSA核心,单精度6TFLOPS,8GB显存…,支持一堆frameworks/APIs,商业化进度其实挺快的,目标明确是信创台机+云桌面吧;

关于外购IP和设计服务:

业内大致认识是:其licensed Imagination完整的hard IP core+design NRE,联创的团队并没有时间参与完整design,大部还是IMG的工程管理(得益于IMG的物美价廉的IP库和授权政策);

国内的几个做通用GPU/图形卡的startup,基本都依赖成熟IP House的工具箱和设计服务;要么是有正规渠道去获得ARM Mali的Architectural license;要么可以选择走中低性能路线的VeriSilicon/Vivante license;要么是计算低配但图形有优势的Imagination license;上述的后两厂甚至已经把startup ecosystem作为主力营销方向了。除此三者以外,还有继承了ATI老牌背景的景嘉微,也是主打信创桌面和中低端服务器的通用GPU(独立卡),以及继承了VIA+S3宝藏遗产并承担着国家核高基1号专项的兆芯(集成核显+独立卡)。

虽然外购IP+Design service看似是讨巧的商业,核心电路专利不能自控和自主迭代,但却十分有利于商业变现,可以快速获得成熟系统和后端版图,可以快速构建软件栈和底层工业API适配,可以快速流片量产,于是极大降低了研发周期和风险;换句话讲“谁会从零开始画电路呢”。诸如Huawei和Apple也使用外购IP,但却有一点不同的是,两者都是习惯在架构许可的基础上投入大量自研,在专精电路、芯片构型、系统集成以及软件栈/数学库方面加入了更多定制,最终产品就是半个自研核,随之生态也会自建。

因此,即不能轻视外购IP的商业模式,也不能轻易自称自研。

关于应用场景和主打市场 - Cloud Compute

基于Spec推测几家startup的产品应该主要应用在信创PC和云桌面方向;设想倘若部署在Cloud IDC场景里,那么对于机架的面积效率而言会比较尴尬,机架占用的经济性并不高,计算低配,图形短脚,并联Pod的效率和弹性也不高;这就提到Nvidia的优势了,虽然全球很多厂商都有强于A100和DGX的算力,但却无法轻易替代拥有通用计算+图形渲染的TCO恐怖平衡的NV卡,同一个机架的多任务和面效比极高;因此,尤其对于Cloud IDC客户而言,其更加在乎的还是经济性/TCO,就连AWS的Inferentia机型保有量也没敢上架太多。所以,当前Spec在信创桌面场景会有更好的发展,比如跟飞腾适配主板,应用层花时间兼容一下信创名录。虽然IMG IP做PC显卡会有点累。

关于应用场景和主打市场 - Cloud Gaming

Cloud Gaming是CSP显性的技改趋势,当下普遍是在互联网企业的私有云形态上,professional rendering通常还是在workstation形态,gaming大部都是client;所以AIDC其实对于图形的要求目前还看不见,比如类比商汤的AIDC大装置,在那幅公开的图示里也没有graphics模块;因为目前graphics的确不在公有云的需求里面。对于Cloud IDC来讲,为了一个远期趋势/热点,而提前布置机型是不划算的,所以基本没有云端渲染机型,即使有,那也是Facebook/Meta的前卫场景。

相比之下,腾讯的游戏部门也在攻关Cloud Gaming,他们需要ARM based cloud env,关键需求是跟移动终端联动,但目前还是在私有云环境中。众所周知,手机端就是兼容主流的ARM系统,GPU方面主要就是QCom Adreno兼容ARM驱动(Mali的渲染能力不谈),但据传腾讯团队现在基于AMD Radeon RX6000(可以支持ARM驱动)......

当然还有Imagination,毕竟苹果licensed了这颗GPUcore多年;但冒然的讲,IMG的真正实力还是在移动端,毕竟延迟贴图渲染(TBR/TBDR)的移动端和实时渲染(IMR)的桌面端的架构完全不同,Mali和Adreno都是TBR,而IMG PowerVR的特点就是TBDR(节省带宽开销,做到零overdraw)。AMD在统一渲染方向探索了多年也未成行,其中一些benchmark显示能效比相差悬殊。话说回来,前面提到Gaming的场景更多是在client,所以其实IMG的硬件光追更加派上用场了:)。当下只是想象不出为什么IMG core没有进入安卓机市场,也许是苹果的竞业禁止?但猜测应该过期了吧?

关于流片与量产 - 风险和经济性

虽然外购IP+Design service的模式帮助系统快速定型,甚至后端图版也会帮你做好;但仍需要重视规模化量产的风险:推测没错的话,16核或32核以上的IMG IP的芯片,至少在TSMC没有大规模验证过,首个交付量产的厂商多少会承担一定风险。

以及要考虑成本和经济性,举一个我经手的例子(于2018-20年操作的项目,数据放到现在可能不准):1TFLOP的AMD 3代前产品,批发价约$17美金,2020年中涨价到$25左右,这才多大的TAM呢?那么算一笔账,假设新产品用TSMC 12nm工艺,流片出来成本约$25,必须卖出$40+才能摊薄前期研发和掩模费用,… 卖给谁?而且是百万级的出货量才有这个价格;所以自己算吧,12吋7w平,1TFLOP可以做到50-60平,良率算50%,基材成本大约$6000刀,掩模那些不算,加流片加工费,再加TSMC 50%毛利要求,以及TSMC前年公布把3% discount免除了;那么这个量产的经济模型就不容易计算盈利面了;况且还有服务和销售费用。

摘录媒体:Apple和Imagination在2020年的GPU出货量均实现了两位数增长;Apple于2017年转向内部GPU,其iPhone和iPad GPU出货量强劲。联发科的大出货量Helio的4G芯片中也采用IMG IP,也让后者同比增长了23%,甚至挑战了ARM GPU份额。

下游的IP保护伞和生态依存:

除了IMG,VeriSiicon/Vivante也有几个授权厂商在业内,如景嘉微、登临等都有芯原IP。芯原Vivante IP的水平中下,FP16成熟,FP32这批新型号也有提升(国内空军采用了)。值得一提的是,登临的李老板就是Vivante的前CTO;再者是景嘉微,去年已经流了1Mu库存了,长城下的订单,随后需要招募庞大的软件团队,开发图形库和并行计算呢;Gaming以外的桌面用途是满足了。

无论初创公司或是成熟厂商,选择外购授权的另一原因是IP保护伞。比如IMG当下卖的保护伞,就是不管你用不用得上,能保障tape out的阶段顺利通过IP Audit即可;基于合法授权的免责效力,代工厂也没功夫去逐一核查几亿门电路。当然,有些RTL还是不能乱抄的,譬如Mali的那些,TSMC不要太熟…就好比论文查重,某司一年前就卡在这上面,ARM不给license,而手上改好的Mali G71/72倘若拿去代工厂流片,必然面临诉讼风险。

而都基于一家IP做保护伞的话,那么就需要两个因素了:一方面IP House放开Archi_license任由自己的IP碎片化,未来管理失控可能会像MIPS一样收不上授权费;另一方面,国内几家startup也需要有独道的手艺可以改出来指标至极的半自研IP,且保持自行迭代。但后者其实是比较悲观的,graphics基本改不出来,因为全球主流市场的API和驱动已经成熟了,反向锁死了硬核的专利墙,另辟蹊径的可能性不大了。

如今国内Top-10的通用计算+图形GPU创业公司,几乎半数使用IMG IP,尤其芯动、摩尔线程、壁仞…等等top startup,推动了IMG生态大爆发;然而各家的硬件规格差别不大,比拼软件和应用适配性就成为角逐地了;这些都得益于IMG的物美价廉的IP库和授权政策(传闻IMG授权费$20m per license?求证);此外,IMG如今毕竟是国资委的资产,自主可控相比ARM Mali的血统更正(核高基明确过双A不是自主可控)。

以及在商业化方面,GPU毕竟只是一颗处理器,尚且需要整机、应用和工具链的产业合作方,并非是startup可以独立衔接的,这其中就再次体现出IMG的惠民政策了,比如机型需要支持游戏用户,需要适配DirectX和Vulkan并调优之,那么IMG的全家桶可以事半功倍,它早已打通了各种合作和适配。

再者,即使促成了整机型合作,PC这类产品毕竟是commodity,除非有强援支持集采,否则这种Spec的机型零售/渠道很难出货。

结语:

最后,信创市场不能轻视,其TAM空间足够广阔,粗略估计也要有50Mu+的;所以我想说的是,通用GPU,3年内没个10Mu订单不容易生存,而多数做算力卡的,可能永远靠包养。

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又有一款国产GPU宣布——能玩游戏的这种。

摩尔线程敢说自己是全功能GPU,最主要的原因和底气就是能打游戏,这也是我最关注的。

综合各种消息,摩尔线程应该也是买的IMG的图形IP内核。现阶段不必过于苛求一定要是自主研发的IP核。

从发布会通稿和演示来看,不仅能运行图形测试程序,还能实际运行游戏——英雄联盟。

并不太意外,因为官宣支持Windows 10, DX OPENGL VULKAN等API(没说版本号,应该没支持到最新版本)。

但光是支持DX API,就领先芯动科技了(芯动科技GPU对DX是期货支持)。

虽然英雄联盟只是一个图形不太复杂的游戏,但摩尔线程又在芯动科技基础上进了一步——芯动科技演示的只是一个古老的3D测试程序,而摩尔线程这枚GPU运行的英雄联盟是当红游戏。

也就是说,这块GPU对游戏玩家现在就有不为零的实用价值。哪怕现在只能体现出来这么一点点,也是国产GPU零到一的突破。

我还在合作伙伴中看到了中望CAD和D5(应该指的就是渲染器)这两个国产软件的名字。这两个生产力软件在业界也小有名气,风评不错。

要是能看到游戏科学的名字就劲爆了。既然已经宣布支持了Unreal和Unity引擎,再支持几个使用这俩引擎的国产游戏应该是近水楼台。

不用花很多篇幅扯什么物理计算,布料毛发仿真,数字人,4K8K解码,AI框架和计算,这些意义都不够大。只有把黑神话悟空支持好,放段视频出来,比所有其他合作伙伴名字和软件特性加起来都管用,分分钟爆流量,也不用费劲花钱开发布会推通稿——你猜数码博主视频up会不会蹭流量?

摩尔线程的GPU硬件肯定是调通了(不然玩不了英雄联盟),继续肝软件支持吧,看能支持多少游戏相关软件环境(模拟器,reshade,FSR等软件和技术)。

除掉挖矿,GPU能干的活里,只有游戏才是大市场,技术难度也远高于其他领域。其他领域都没有游戏市场大。

想要让显卡有销量,其实没有想象中那么可怕的难度,需要支持好的游戏不超过十个。

除了上面提过的黑神话悟空,还有战神,老头环,GTA5,我的世界,只狼,还有吃鸡CS等几个头部联机游戏。

再把yuzu、rpcs3、cemu、pcsx2、MAME等几个游戏模拟器支持好,几万个游戏就搞定了,这几个模拟器我能玩一辈子。

卖显卡真的不需要太多花里胡哨的东西。把几个大作和模拟器调通运行好,价格比同特效同帧数的核弹卡农企卡低一些,自然不愁没人买单。我也就敢放心吹这张显卡的实用价值和购买价值。

简单的说,支持多少游戏流畅运行,就能有多少销量。


期望芯动科技和壁仞也能迎头赶上,卷起来卷起来!

最后一个问题:啥时候能在零售市场买到呢?

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