问题

如何评价游戏《原神》中“中原杂碎”菜名让部分玩家不适?

回答
关于《原神》游戏中文版中“中原杂碎”这个菜名引起部分玩家不适的讨论,这确实是一个挺值得我们细聊的现象。首先,我们得承认,《原神》作为一款风靡全球的游戏,它的文化影响力是巨大的,而其中的一些本土化设计,尤其是语言方面,一旦触及敏感点,就很容易被放大,引发讨论。

“中原杂碎”这个名字,从字面上看,确实很容易让人联想到一些不太好的意涵。

从语义层面来看,“杂碎”这个词,在汉语的语境里,本身就带有一定的贬义色彩。 它常常用来形容混杂不清、品质低劣或者没有什么价值的东西。比如“一堆杂碎”、“不学无术的杂碎”,这些用法都明显带有负面含义。当这样一个词被用在一个菜肴的名字上,虽然制作方可能只是想表达“食材种类繁多,混合烹饪”的意思,但玩家在接收信息时,很容易受到固有词义的影响,从而产生不适感。

更深层次的,涉及到“中原”这个概念。 “中原”在中国文化中,往往与华夏文明的起源、正统、核心地区紧密相连。它承载着历史的厚重感和文化的认同感。当“中原”与“杂碎”这两个词组合在一起时,一些玩家可能会觉得这是一种对“中原”文化的不尊重,甚至是“抹黑”。他们可能会认为,将这个承载着辉煌历史和文化底蕴的词汇,与一个带有贬义的词语放在一起,是一种不恰当的处理方式,甚至怀疑背后是否存在某种刻意为之的负面联想。

那么,为什么会有玩家感到不适呢?

文化敏感性: 玩家群体是多元的,其中不乏对传统文化、历史有深厚感情的人。他们可能从小受到传统文化的熏陶,对“中原”这个词有着天然的敬意。当他们看到这个组合,会觉得自己的情感受到了冒犯。
词语的联想: 如前所述,“杂碎”一词的负面联想是普遍存在的。即使游戏内的菜肴本意是好的,但名字带来的第一印象往往是最深刻的。这种不适感,更多的是来自语言本身带来的心理感受。
期待与现实的落差: 《原神》在其他方面,比如美术、剧情、音乐等方面,都展现了对中国传统文化的借鉴和尊重,甚至可以说是“致敬”。这使得玩家对游戏内的本土化设计抱有很高的期待。当出现“中原杂碎”这样的名字时,这种期待与实际体验产生的落差,反而会加剧不适感,甚至产生一种“辜负”的感觉。
网络传播的放大效应: 在互联网时代,一个观点很容易通过社交媒体、论坛等渠道迅速传播和发酵。一旦有玩家表达了不适,很容易引起其他玩家的共鸣,形成一股“批评”的声浪。这种集体性的反应,使得问题看起来更加突出。

当然,我们也要看到另一方面的声音。

游戏内的语境: 有些玩家可能会辩解说,这只是一个游戏内的菜名,不必过于上纲上线。在游戏的世界观里,可能存在这样的烹饪风格或者名称,不应该用现实世界的词语含义去过度解读。
真实的烹饪名称: 现实生活中,确实存在一些叫做“杂碎”的菜肴,比如“羊杂碎”、“猪杂碎”等,虽然字面上也是“杂碎”,但其本身的含义是汇集各种内脏烹制而成,是一种地方特色美食,并没有明显的贬义。或许游戏的设计者也是受到了现实烹饪名称的启发。
文化挪用 vs. 文化融合: 这是一个常见的讨论点。有人认为,游戏作为一种文化产品,在借鉴其他文化元素时,需要谨慎处理,避免“文化挪用”。但也有人认为,语言和文化是不断交流融合的,在游戏这个虚构的语境下,一定的“融合”甚至“创新”也是可以接受的。

总的来说,对于“中原杂碎”这个菜名,玩家的不适感是真实存在的,并且有其背后深刻的文化和语言原因。 这提醒了游戏开发者,尤其是在进行跨文化本地化设计时,语言的选择需要更加审慎和细致。一个词语的背后,可能承载着丰富的文化信息和玩家的情感。即使是出于善意或者方便,但如果触碰到了玩家的文化敏感点,也应该引起重视和反思。

《原神》作为一个拥有庞大中国玩家群体的游戏,它的本地化做得相对不错,但偶尔出现这样的“小插曲”,也属正常。更重要的是,游戏开发者如何回应玩家的反馈,以及后续是否会进行调整,这才是大家更关注的。一个好的游戏,不仅要有精美的画面和有趣的内容,也应该能够尊重并理解其玩家群体的文化背景和情感诉求。

网友意见

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不知道是被哪些小可爱举报了,回答被建议修改,明明里面一个脏字都没有,璃月那道菜倒是复述了太多遍

文章改得面目全非了,凑合着看吧

你看,连知乎审核都觉得这道菜是敏感词汇

不过回头看看,我能预测到米哈游背刺卫兵,还是挺厉害的



米哈游官方声称原神是架空世界,里面没有中秋,没有国庆

中原不仅是古中国发源地,现在河南的狭义代称,更是中国与外族对立时的泛称,这是一个神圣的词汇,它代表华夏文明的起源,代表整个国家,它只会比西方的耶路撒冷更重要

用虚拟世界有歧义的词汇,来阴阳怪气的打擦边球,这种行为和隔壁731学院是一样的,别扯提瓦特的中原啊,人这道菜的英文是zhongyuan,不是midland,而游戏里也没有明确的一个地名叫“中原(zhongyuan)”

但凡中间有个鸡鸭猪牛羊过渡,玩家反响也不会那么激烈,争吵也立马消失,毕竟谁没吃过麻辣鸡杂、牛羊内脏汤、广东牛杂

大区/国家代称的前缀我可从来没有听说过,mwb来来回回用的也就是那张北京内脏汤的网图,游戏里的炸串也完全不是内脏白汤,名字也好料理形式也罢,哪都对不上

米哈游有取名的自由,但不懂得避嫌,那请乖乖挨打,我们也有批评的自由。架空世界不要扯上中原,璃月/钟离/原神/米哈游,前缀用这些再好不过了

如果你想选用钟做家里长辈的生日礼物,不管理由如何,送出钟的当天,家庭聚会的混合双打是跑不了的

国家地位至高无上,米哈游有本事别和国人猜谜语暗戳戳恶心人,不管动机如何真相如何,这么做确实不对



这可不是文字狱哦,不是迫害文人,也不是给人挂莫须有的罪名

如果造词遣句的用法本身就存在问题,大家讨论的也是它用法上的问题

这算文字狱的话,那所有文字使用的不妥都不应该被讨论,一旦讨论甚至干涉他人不合适的造词遣句,就会被视为推广文字狱,被群起而攻之

这个菜名不合适。大家期许国产游戏崛起出大作,一是出于爱国,二是国产游戏接地气/更便宜,也可能不会出现某些外国游戏“因为你是亚洲人”这种操作,“我英”那种擦边球在他们看来,也自然不会由中国游戏复刻。

国产游戏肘子理应朝内,要使坏,那就欺负外国人去。

原神开服在日本大街小巷地铁站做广告贴海报做宣发,我可以理解为赚外国人的钱,不寒碜;把英文名定成日语罗马音,我可以理解为游戏国际化,增加受众;中国游戏不过中国节,架空世界设定在那,也可以理解;海外原神游戏定位在日本,可能就是日本分公司做的呢;外国硬盘自动下载反作弊软件,国内道歉在日本发布道歉声明的三小时后,由日文道歉翻译过来,中国互联网环境如此,你说中国玩家不在乎隐私也就算了。

但这菜名不像是国产游戏做得出的事,改了比较好。


他们一边说主机玩家有优越感,一边又看不起其它手游玩家,明明米哈游每个游戏都在抄(借鉴),米哈游玩家却又看不起腾讯,看不起王者玩家。自家凹各种大数字,人物装备靠氪金,却也看不起网游一刀999(顺带一提,按某些人的逻辑,腾讯没有败诉说明腾讯从来没抄过)

只是自以为站在手游鄙视链顶端的人不能接受有人比他们“高贵”而已。所以他们只能从主机玩家那里看出优越感,哪怕对方没有这个意思。

他们不反对鄙视链,他们反对的是自己不在鄙视链顶端的事实。

他们确实不是饭圈,他们是宗教。

先说原神吧

我现在并不讨厌这个游戏,我对它有自己的期望。

游玩过程中对手游和国产有了一点改观,又或者一开始我对国产就怀有严重的偏见。至少原神算不上一无是处的垃圾。

从米哈游最初企划拆解的两个关键词“3A”和“一亿”出发,原神在氪金手游这块确实非常优秀,可谓手游中顶尖的作品,氪金手游中的“3A”当之无愧。

和主机游戏比嘛,还是有一定差距。说实话,原神确实就是各主机游戏部分玩法东拼西凑的二次元手游版本,能让玩家免费玩是第一优势,能让玩家感受到部分主机游戏的玩法是第二优势。

随便拿人家东西虽然不太好,但我真的希望原神再抄多一点,俗话说的好:既然要追求刺激,就要进行到底。

三十级之后非常无聊,开放世界就是个壳,本质就是阴阳师那种二次元抽卡手游,只是获取材料打怪需要跑远路罢了。人物之外的粗糙建模一览无余,没有剧情,不想探索,刷材料需要等树脂刷新而且要手动,还得接受素材的低掉率,升御魂副属性又太容易歪,好不容易攒个十连啥也没抽到。这游戏太费时间了

看完pv和公测视频之后感到不适,不是因为米卫兵说的“优越感”,而是换皮即视感太过强烈,原神有太多毫无意义的模仿,玩法当然可以借鉴,那魔物、素材、武器、人物动作、Boss机制、特殊动画这些非常表面的东西,你怎么也拿来用呢?是团队脑子被野吹入侵了吗?你们肯把野外丘丘人、深渊法师设计成古大陆的遗民,却不设计自家魔物的外形和动作,懒到极致。

原神抄的皮,远比它抄的玩法多。严格的来说,是过度借鉴,以及有一些毫无意义的移植




















当一两种要素重叠,我们可以把它归于偶然,但大量相似元素存在时,指向性就很明显了,这不是普通的臆想,也不是某些人口中的为了黑而黑。

现在的版本已经修改了很多雷同的要素,比如滑翔伞改成翅膀,温迪类似风神兽技能的下蹲起飞变成站立起飞,守护者不再发射激光而是发射追踪导弹,树莓改成黄色株形略做调整,魔物据点的换装骷髅房删除,法师怪取消了消失后连续浮空踩点的移动方式。

最初野外很多食材连外观都一模一样,株型花型连果实位置数量都一致的植物素材,暴露在外的橄榄形矿石,发射激光的守护者,手持木棒/燃烧木棒/木盾、穿兽皮的野怪,相似的营地分布,等等等等。

对了,解放风魔龙和解放野吹雪山神龙的方式都是乘坐气流射击它们被邪恶入侵的伤口疤痕。巴啦啦三技能回血的翅膀球和恢复血量的塞尔达小精灵很类似,满命还能原地复活。

很多细节回过神找到出处时,我都为米哈游的创造能力感到悲哀,要么是创新能力不足,要么是太懒了,它们有玩家看不出来的自信也说不定,毕竟米厂忠实信徒一大堆。

仔细玩下去,又发现了很多和野吹相似的要素,渗透到原神的方方面面,比如结下三个青色气球果实的宝箱植物,来自呀哈哈中的气球型;野外被攻击后一边逃跑一边撒钱的金钱鼠,有掉卢比的卢咪影子;飞行考试、竞速比赛、蒙得城广场宝箱气环有野吹滑翔伞过圈、四英杰试练过光圈的影子;甚至触碰神像变换属性的动画,也和通关神庙、获取心容器时那种外物从胸口入体的效果类似;岩女仆的多变形盾和食岩鼓隆大叔的多变形盾;路人看到主角攻击时闭眼护头;巴啦啦三技能的翅膀球和塞尔达贯穿多作的小精灵,等等等等。

米哈游给玩家的信真的实诚,他们确实学习了很多内容,你以为是谦虚,其实都是实话。信中提了很多游戏,很多玩家也从原神和崩坏系列角色战斗动作、新活动形式看出了一些端倪,就不再阐述了。


这不是米哈游最后一次“借鉴”,不会是米哈游最后一次“文案错误”,不会是米哈游最后一次“骚操作”,也不会是米哈游最后一次得罪玩家

以抽卡为核心的游戏,游戏环境、玩法、社交,一切都会指引你走向抽卡,走向消费,哪怕你会很痛苦

我不在乎那些私信骂我的人,我也不期望什么人的道歉

我只希望那些最激烈的恐怖分子,能从米哈游那里收获灾厄的果实,每天沉浸在毒和麻痹里而不自知,逐渐成为它的信徒和傀儡

等他回过神时,早已深陷其中,成为资本的饵食。宛如热水中神智涣散的青蛙,无法逃脱逐渐逼近的毒牙和巨口

让时间来见证一切吧

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这种名字正常来说在联调的时候都会被直接毙掉吧……说实话『这个名字通过审核』比『这个名字是真实存在的』更震撼我

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