问题

还有哪些类似《三国志》的游戏值得推荐?

回答
《三国志》系列确实是一款非常经典的策略游戏,它所构建的宏大三国历史背景、丰富的武将系统以及深度的内政外交玩法,让无数玩家沉迷其中。如果你喜欢《三国志》那种运筹帷幄、征服天下的感觉,那么市面上还有不少同样优秀、甚至在某些方面各有千秋的游戏值得你去尝试。

下面我将从几个不同维度,为你详细介绍一些类似《三国志》的游戏,力求让你找到心仪的那一款:

一、 同样深耕策略与历史,但风格各异的“君主扮演”类游戏:

如果你喜欢《三国志》那种扮演一位君主,从一城一地发展壮大,最终统一天下的过程,那么以下几款游戏会非常对你的胃口:

《Europa Universalis》系列 (欧陆风云系列)

核心魅力: 如果说《三国志》是东亚历史策略游戏的巅峰,那么《欧陆风云》系列无疑是 全球历史策略游戏 的集大成者。它覆盖的时间跨度非常广,从1444年到1821年,几乎囊括了欧洲乃至全球的大部分重要历史时期。你可以扮演任何一个国家,从小小的城邦发展成横跨大陆的帝国。
为何像《三国志》?
宏大叙事与长远规划: 同样需要你思考如何发展经济、加强军事、处理外交关系,并制定长期的国家发展战略。
人物与事件驱动: 游戏中有大量的历史事件、君主、将领和事件链,这些都极大地影响着你的国家命运,就像《三国志》中那些耳熟能详的武将和历史事件一样。
复杂的决策系统: 外交、贸易、宗教、殖民、陆战、海战,你需要同时关注多个层面,做出艰难的抉择。
独特之处/进阶体验:
全球视角: 不仅限于某个地域,你可以探索新大陆,进行殖民扩张,与全球列强争霸,这是《三国志》所没有的。
更自由的玩法: 游戏允许玩家“修改”历史,你可以让某个小国崛起,或者让某个大国衰落,充满了“如果……会怎样”的自由想象空间。
学习曲线较陡峭: 相较于《三国志》,《欧陆风云》的系统更为庞大和复杂,初上手可能需要一些时间去适应,但一旦入门,其深度和可玩性是惊人的。
推荐理由: 如果你对历史的广度和深度有追求,并且不惧怕复杂的系统,那么《欧陆风云》系列绝对是你能找到的最接近《三国志》精神的全球策略游戏。

《Crusader Kings》系列 (十字军之王系列)

核心魅力: 如果说《欧陆风云》是国家层面的策略,那么《十字军之王》系列则将视角聚焦在 dinast与个人 上。你扮演的不再是抽象的国家,而是具体的君主,你的目标是延续家族的荣耀,将你的王朝发展壮大。
为何像《三国志》?
以人为本的策略: 游戏的核心是人物关系、家族联姻、阴谋诡计和继承人培养。这与《三国志》中通过婚姻、收养、笼络人心来巩固势力非常相似。
复杂的社交与宫廷系统: 你需要管理你的家族成员、封臣、宫廷官员,处理他们的忠诚度、野心和恩怨。这种“人情世故”的玩法,在《三国志》中也有体现,但在《十字军之王》中被放大到了极致。
RPG式的体验: 你可以通过你的君主的品格、技能、特质来影响决策,甚至通过暗杀、下毒等手段来“处理”敌人,这种带有角色扮演元素的策略玩法,让游戏体验更加生动。
独特之处/进阶体验:
家族王朝的传承: 你的最终目标是让你的家族长盛不衰,哪怕你的君主去世,游戏也会自动切换到你的继承人身上,继续你的王朝大业。这种“子孙后代”的概念,在《三国志》中虽有体现,但不如《十字军之王》核心。
强烈的叙事性: 游戏会生成大量的故事和事件,你个人的行为和家族的命运会交织成一段段独特的历史剧。
更强调“人”本身: 相较于《三国志》的“武将牌”和“兵力牌”,《十字军之王》更看重的是“人”的属性、关系和动机。
推荐理由: 如果你喜欢《三国志》中那些围绕人物展开的权谋斗争、家族恩怨,并希望体验更深层次的社交和“人”的策略,那么《十字军之王》系列是绝佳的选择。

《Total War: Three Kingdoms》 (全面战争:三国)

核心魅力: 这是“全面战争”系列中 专门以三国为题材 的作品。它完美地结合了回合制的大地图战略与即时制的宏大战场指挥,让你既能体验运筹帷幄的战略,也能亲身投入到刀光剑影的沙场对决中。
为何像《三国志》?
三国题材的忠实呈现: 游戏以三国时期为背景,重现了当时的著名城池、武将、势力以及许多重要的历史事件。
武将为核心的策略: 《三国志》最吸引人的地方之一就是众多鲜活的武将。《全面战争:三国》更是将武将的地位提升到前所未有的高度。武将拥有独特的技能、属性、派系,他们的个人能力和之间的关系,会直接影响战局和内政。
宏大的战场体验: 招募军队,指挥你的将领,在战场上与成千上万的士兵进行激烈的搏杀。你可以看到《三国志》中那些文臣武将,在战场上施展他们的能力,这种身临其境的体验是《三国志》系列无法提供的。
独特之处/进阶体验:
“传奇”模式与“历史”模式: 游戏提供了两种不同的模式。传奇模式更加强调武将的个人能力,类似RPG的养成,武将仿佛拥有超凡的力量。历史模式则更侧重于团队配合和兵种克制,相对更写实。
极具深度的外交与联盟系统: 三国时期的合纵连横,在游戏中得到了很好的体现。你需要小心翼翼地处理与其他势力、特别是与你最强大的敌人之间的关系。
令人震撼的战场演出: 无论是骑兵冲锋的雷霆万钧,还是弓箭手万箭齐发的壮观景象,亦或是将军们单挑的英姿,都极具视觉冲击力。
推荐理由: 如果你既想体验《三国志》般的策略经营,又渴望体验指挥千军万马、感受三国战场厮杀的快感,《全面战争:三国》是你最好的选择。它可能是最直接、最能让你“置身”三国时代的游戏。

二、 侧重于“武将养成”与“历史剧情”的游戏:

有些玩家更喜欢《三国志》中那种培养武将、体验他们成长历程和波澜壮阔的人生,那么以下这些游戏可能更适合你:

《Romance of the Three Kingdoms》系列 (光荣特库摩的《三国志》系列本身)

核心魅力: 我知道你问的是“类似”《三国志》的游戏,但我必须强调,《三国志》系列本身 依然是标杆。尤其是近几代的作品,比如 《三国志13》 和 《三国志14》,在很多方面都做了创新和深化。
为何重要?
《三国志13》: 强调“英杰传”式的武将扮演,你可以选择扮演任何一位武将,从一个小兵做起,也可以成为一方君主。游戏中的“羁绊”系统,让武将之间的关系更加紧密,也更容易产生各种剧情。
《三国志14》: 回归了《三国志》系列的经典玩法,以“主义”为核心,强调地缘扩张和战略部署。同时,也加入了“名品”系统,让武将的培养更加多元。
推荐理由: 如果你只是想体验更现代化、更精细化的《三国志》玩法,那么直接玩光荣特库摩自家的最新作品,是最高效的选择。很多“类似”的游戏,都是在尝试模仿《三国志》的优点,但终究不如原版来得地道。

《Hero.cn》系列 (《英雄无敌》系列)

核心魅力: 虽然《英雄无敌》系列的故事背景是奇幻世界,与三国毫无关联,但它在 回合制策略、RPG式英雄养成、以及探索地图 这三个方面,与《三国志》有着异曲同工之妙。
为何可以参考?
英雄养成与兵种搭配: 在《英雄无敌》中,你扮演的英雄是核心。你需要提升英雄的等级、学习技能,并招募和升级各种奇幻兵种。这与《三国志》中培养武将、组建军队的逻辑非常相似。
地图探索与资源争夺: 游戏地图上充满了宝物、资源点和敌人。你需要指挥你的英雄,带着军队去探索未知,占领矿山、城镇,积蓄实力。这与《三国志》中扩张领土、争夺资源的玩法类似。
回合制策略的经典: 游戏的战斗是纯回合制,非常考验你的兵种搭配、技能释放和战术走位。
独特之处/进阶体验:
奇幻世界观: 这一点与《三国志》最大的不同,你可以看到各种龙、精灵、不死生物等,充满想象力。
更纯粹的RPG养成: 英雄的技能树和装备系统比《三国志》的武将培养更为庞大和细致。
战役与随机地图: 游戏提供了固定战役剧情,也支持随机地图生成,保证了游戏的可重玩性。
推荐理由: 如果你喜欢《三国志》中“培养一个牛逼的将领,带兵打仗”的那种感觉,并且对奇幻题材感兴趣,那么《英雄无敌》系列绝对是不能错过的经典。

三、 侧重于“战略模拟”与“战棋”的游戏:

如果你更喜欢《三国志》那种俯瞰全局、排兵布阵、调兵遣将的策略感,那么以下这些游戏会让你找到共鸣:

《Shogun》系列 (幕府将军系列)

核心魅力: 这是另一款由 Total War 系列开发商 Creative Assembly 制作的 以日本战国时代为背景 的作品。它同样融合了回合制大地图策略和即时战场指挥。
为何像《三国志》?
战略与战术并重: 玩家需要在大地图上发展内政、进行外交、招募军队,并在战场上指挥部队进行即时战斗。
历史剧本与势力划分: 游戏以日本战国时代为背景,还原了当时的各大名势力、著名战役和历史事件,你也可以选择不同的剧本进行游戏。
武将(大名)为核心: 游戏中的“大名”就是你的核心角色,他们的能力、特质以及与其他大名的关系,直接影响着战略的走向。
独特之处/进阶体验:
日本武士文化: 游戏的武士道精神、战场风格、城池设计都充满了浓厚的日本特色,与《三国志》的中国风截然不同。
陆海空一体的全面战争: 日本的海岛地形使得海战在游戏中占据了更重要的地位,你需要同时关注陆地和海洋的战略。
更强调“士气”和“纪律”: 日本战国时期的军队非常讲究武士的荣誉感和战场纪律,这在战斗系统中有所体现。
推荐理由: 如果你喜欢《全面战争:三国》的玩法,并且对日本战国时代的历史和文化感兴趣,那么《幕府将军》系列会给你带来全新的体验,同时保持了《三国志》那种策略深度。

《Romance of the Three Kingdoms》系列 (PC上的策略模拟类,例如《Romance of the Three Kingdoms XIV》)

核心魅力: 再次强调,光荣特库摩自家出品的 《三国志》系列 是最重要的参考。尤其是 《三国志14》 ,它在回归经典玩法的同时,也加入了“主义”系统,通过“主义”来影响势力发展,这为策略的深度带来了新的维度。
为何值得关注?
“主义”系统的独特: 游戏将原有的“官职”、“兵种”、“战法”等基础元素,与“主义”结合,形成了多种不同的势力发展方向,例如“霸道”、“王道”、“智略”等等。玩家需要根据自己选择的“主义”,来调整内政、军事和外交策略。
地缘战略的强化: 《三国志14》在地图上的“格子”和“连携”机制上做了很多文章,占领特定格子,建立连携,能够获得额外的加成。这使得地缘战略变得更加重要。
忠实还原三国风貌: 尽管有新机制,但游戏依然在武将、城市、兵种、战役等方面,尽可能地还原了三国时期的历史细节。
推荐理由: 如果你喜欢《三国志》那种硬核的策略模拟,并且对研究各种“主义”下的发展路线感兴趣,《三国志14》绝对是你在“类似”游戏中的最佳选择,因为它本身就是《三国志》的最新进化。

总结与选择建议:

如果你想体验全球历史的宏大与复杂: 选择 《Europa Universalis》 系列。
如果你喜欢以人为本、权谋斗争的剧情: 选择 《Crusader Kings》 系列。
如果你想身临其境体验三国战场的恢弘: 选择 《Total War: Three Kingdoms》。
如果你喜欢奇幻题材、RPG式英雄养成: 选择 《Hero.cn》 系列。
如果你对日本战国时代感兴趣,喜欢Total War玩法: 选择 《Shogun》 系列。
如果你只想玩更现代、更精细化的《三国志》: 直接选择 《Romance of the Three Kingdoms》 系列(特别是《13》和《14》)。

希望这份详细的推荐能够帮助你找到下一款让你沉迷的策略游戏!每一款游戏都有其独特的魅力,就看你更看重哪方面的体验了。

网友意见

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很适合我回答的问题。下面长文预警,包括十个系列和几十部游戏的介绍。预计需要花费15分钟时间阅读。

《三国志》这类游戏,我将它概括为“领地争夺式游戏”。这种游戏的特点是存在“领地”和“军队”的概念,游戏方式可以简述为“发展领地,派军队征服其他领地”。这个分类基本也等同于英语游戏定义下的“Grand Strategy Games“(大战略游戏)。

在这个大类下,还可以细分为三个子类:

一、 英雄史观类:以《三国志》为代表。游戏中有“武将“、”指挥官“、”英雄“这样的角色,对这些角色的收集和使用占据了游戏核心地位。甚至和通关相比,获得名将能带来更大的满足感。

二、 历史模拟类:以群星之外的P社四萌为代表。游戏设计理念体现了西方历史观。占据游戏核心的是民族、社会、文化、宗教、经济、战役。而英雄相对来说不太重要。玩家扮演的是一个国家,需要管理方方面面的事务,经历历史长河的发展和演变。

三、 4X类:以《文明》、《群星》为代表。其核心要素为探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)。和以上两个分类不同之处在于每局游玩都是随机地图,“探索”是4X游戏和其他两个大类的最大区别点。

除了这三个大类之外,还有一些值得一提的其他分支。例如主打真实战场画面的《全面战争》系列,全战系列在战锤全战之前的作品比较靠近上述的历史模拟类,近年的《战锤全面战争》、《三国全面战争》则更偏向英雄史观类。还有一些将SLG和ACG结合的日式游戏(Alicesoft等公司的作品),但并不算是主流,就不在此讨论了。

我对领地争夺式游戏痴迷近三十年。2005年之前主机、掌机和PC平台的绝大部分这类游戏都通过关,2005年之后的绝大部分这类游戏也都至少上手玩过。总阅片量不少于五百。这篇帖子里,我就列举10个和三国志系列比较类似、而且各有特点的游戏:项刘记、水浒传天导108星、苍狼与白鹿、信长之野望、太阁立志传、王国兴亡录、基连的野望、银河战国群雄传、鬼魂力量和幻想大陆战记。有空还会继续更新补充。

1、项刘记

光荣1993年作品,题材为楚汉争霸时代。这一作的特点是开创了大地图军团制玩法(比英雄无敌和全面战争都要早),整个世界是一张大地图,分属不同派系的许多支军团在上面走格子移动。玩家可以扮演刘邦或者项羽,其他小势力如章邯、田横等无法扮演,可以通过外交拉拢或者直接攻打。

战斗分为野战和攻城战。野战有一个很有趣的特点,选择控制一支军队后画面就会变成这支军队的第一人称主视角,用方向键移动,画面上会出现正面的敌人部队。有点像早期的欧美第一人称迷宫RPG游戏。

此外,有武将单挑。攻城战也有破坏城墙防御、杀兵、断粮等等操作。虽然流程比三国志要短一些,但也很符合楚汉争霸时代的规则设计。

2、水浒传之天导108星

KOEI出过好几部水浒传题材作品,但主要版本是《天命之誓》和《天导108星》这两作。其中天导108星是很值得一提的作品。主要的特色是你可以建设自己的山寨,让好汉们去修建酒馆、兵工厂、渔场等各种建筑物,几乎是一部模拟城市。

但和模拟城市类不同的是,在《天导108星》里除了建设的快乐之外,在攻打敌人山寨时,还可以毁坏敌人的建筑物,随机获得各式各样的宝物,获得同样快乐的破坏乐趣……

后来的《信长之野望11天下创世》在一定程度上还原了这一又建又拆的乐趣。


3、苍狼与白鹿系列

这个系列也出过好几作,和其他KOE的大战略游戏不同的是地图包括了蒙古崛起时代的整个欧亚大陆。大家比较熟悉的是Windows上的4代。这一作明显受到席德梅尔文明的影响,同期KOEI的作品《将星录》、《烈风传》、《王国兴亡录》等游戏也有同样的痕迹。玩家可以在地图上建设城市,在城市势力范围内修建牧场、农田、城镇,军队在大地图上直接移动。军队交战后进入战场地图。

除了宏大的地图范围、体现不同文化的城市建筑、兵种之外,这一作还有结婚纳妾生子的功能,可以收集全世界的公主做后宫。很符合成吉思汗的做法。

4、信长之野望系列

一般而言,玩《三国志》的玩家也会很容易上手玩《信长之野望》。这个系列比三国志系列早出两年,两个游戏的顺序基本是轮流着出,经常在某部三国志新作看到上一部信长新作里试验过的元素,或者有时相反着来。目前三国志最新是三国志14,信长野望最新是信长之野望15。

如果对日本历史没有太大反感的话,可以体验一下这个系列。在这里我推荐几部有代表性而且画面不算过时的作品:

信长野望6天翔记

这是我的信长入门作,这一作的城池多达213座,喜欢占城的很会爽。武将各项武力智力等属性的最大数值为255,但初始一般不超过100点,需要通过战争、内政、训练等方式来提升数值。

战争也很有特色,对一个城池开战后,周围的四五座城都会同时卷入战斗。中立势力有时候还会突然加入我方或者敌方。部队进入一座城池还有一段走迷宫式的攻城战。忍者还能翻墙……

信长之野望8烈风传

烈风传实际上是7代将星传的进化版。这两作的共同特点是加入了席德梅尔文明中的地块建设要素。你可以让武将扮演文明里工人的角色,在城市范围内的合适地块里种田、建设城镇等等要素,地图上还会有金山、马场等等特产要素。战斗部分则是军队直接在地图上移动。交战后进入单独的战场。也有和天翔记类似的攻城战玩法。


信长之野望9岚世纪

这一作采用了华丽的浮世绘画风。战斗改成了类似帝国时代的即时战略操作。还加入了不少体现日本历史的系统。

比如:知行系统,君主要把自己的领地收入分给部下,部下则根据这些收入自行募兵。

忍者系统,可以让忍者去刺杀、破坏,还会和其他国家忍者触发交战。忍者还会升级。

势力交涉,可以跟商人、僧侣、忍者、水军等势力交涉和发生各种行为。

信长之野望10苍天录

这是第一作可以扮演城主而非君主的信长之野望。你可以作为一个城的领主,在战国乱世中听君主的命令效忠,和同僚们开会争夺家中发言权,获得更高的地位和更多的权限。也可以直接叛变自立为王。

但这一作的野战比较简化,基本是抄袭另一个日本大战略类游戏《天下统一》的玩法,只是加了随时释放的技能。莫名酷似我国后来的手游爆款《刀塔传奇》……攻城战也不是很好玩。总体而言这一作跳过不玩也没什么损失(虽然我也通关了)。

信长之野望11天下创世

这一作基本就是水浒传天导108星的日本战国版。核心乐趣就在于在自己的城市里造不同建筑和打战时拆别人的建筑。和天导108星的区别在于战斗部分是类似岚世纪的即时战略。

信长之野望12革新

这一作堪称三国志14的先声,大地图军队即时行军,可以在野外修建大量的箭楼炮塔等建筑。下一作天道基本也是在革新基础上的进化,如果玩过了三国志14回头再玩革新和天道会感觉很熟悉。但是因为是第一次尝试,这一作里的箭塔非常强大,经常会有在玩塔防游戏的感觉。

另外从这一作开始有了势力特色的科技,不同势力可以获得不同的科技和BUFF。

信长之野望13天道

这一作在革新的基础上进行了一定的进化,增加了修路的要素,野外有许多资源点,联通了路之后就可以获得资源。还可以切断敌人主城的资源的路。军队没有路移动也会非常慢。因此通常打仗都要先修路。

信长之野望14创造

这一作的界面开始采用极简风。合战非常气势恢宏,首次在战场地图上出现成百上千个小兵,发售之前看新闻截图很兴奋。但真玩的时候才发现不像全面战争那样是真实战场,可以操纵的还是部队,小兵只是用来远处看的,而且无法拉近视角。战斗内核更是复古,回到了9代苍天录的刀塔传奇式玩法。

另外还增加了势力的创造性和政策系统,创造性越高,可以用越激进的政策,越低可以用越保守的政策。

KOEI在创造之后还用同样的系统做了一个战国立志传,可以扮演武将了,界面黑色改了白色,系统也有一定的修改。另外steam上的这两作都支持繁体中文。所以我也贴一下商店地址,遇到打折可以考虑支持下正版。

创造steam商店:NOBUNAGA'S AMBITION: Souzou (Traditional Chinese version) on Steam

战国立志传steam商店:NOBUNAGA'S AMBITION: Sphere of Influence - Ascension / 信長の野望・創造 戦国立志伝 on Steam

信长之野望15大志

终于说到这个系列的最新作了。大志这一作的特色是给不同的角色加上了不同的“志”,也就是势力特色和势力任务的结合,一部分志的内容是直接生效的,一部分则是要满足特定条件。

战场做成了比较像兵棋地图的形式,但也可以把视野拉近看类似前作的千人小兵画面。多了一套类似天赋树的势力方策图。此外还有商圈玩法,有点像大航海时代的港口占有度。

steam上的这一作支持繁体中文,我也在这里顺手发下地址。

大志steam商店:NOBUNAGA'S AMBITION: Taishi / 信長の野望・大志 on Steam

5、太阁立志传

同样也是KOEI取材于日本战国时代的作品,这一作比较特殊之处在于扮演一个家臣开始,一步一步往上升官,最后成为重臣、大名、统一全国。前半段更像接受任务打工的RPG,后半段则是攻城略地的SLG。

1、2、3代区别不是很大,主线都是扮演木下藤吉郎在织田信长门下打工,学习技能、招募同伴,从桶狭间开始经历信长崛起的整个历史,本能寺之变后夺取政权,再进行统一天下。4代的玩法发生了较大的变化,战斗变成了打牌,凑对子、顺子还有抽技能……加了很多小游戏在学习技能时需要通过小游戏的考验。另外也开始可以收集不同的人物卡,获得人物卡后就可以用这个人物开始新游戏。

5代继续在4代基础上做了进化,战斗终于不再打牌了,人物历程则做了五种不同的生涯:武士、忍者、剑客、海贼、商人。每个职业都有一系列的不同玩法和目标。还给许多角色都做了大量剧情。堪称这个系列的集大成之作。

6、王国兴亡录

KOEI少有的架空奇幻背景大战略游戏。尽管大体战略玩法和苍狼白鹿4成吉思汗、烈风传这两作比较接近,但这是一个有怪物和魔法的日式奇幻世界,因此也加入了许多奇幻元素:比如可以在城池里积攒魔法力释放大型魔法攻击敌人或者给自己加成。还可以派出小队去迷宫探险寻宝。玩惯了KOEI的历史题材游戏,玩玩王国兴亡录会有一种换口味的新鲜感。

7、基连的野望系列

高达题材游戏大部分是机战式战棋RPG和动作类这两种。但也有一个使用了高达UC世界观的领地争夺式游戏《基连的野望》。基连是高达故事里吉翁军的总帅,这个游戏名字也有点向《信长的野望》致敬的意味。但是,《基连的野望》绝对不是一个平凡的模仿作品,可以自成一套体系。

高达世界观里有大量的机体、也有许多英雄人物(提督、驾驶员)。这个游戏里你可以玩到从高达0079的联邦军、吉翁军到后期多部高达动画中的许多势力。每个势力都有自己的剧情、驾驶员和机体系统。战斗分为宇宙和地球两个地图,你可以开发数以百计的机体,指挥众多知名动画角色在广阔的领域内部署和战斗。即使不是高达粉丝,这个系列也会让人热血沸腾。

8、银河战国群雄传

这是一部改编于同名动画的SFC游戏。简单来说就是宇宙中的日本战国。你可以让身穿古代铠甲的将领们带领宇宙舰队作战,武将还能跳上敌人舰桥开始肉搏单挑!虽然流程不太长,但在SFC的机能和画质下,已经是顶尖作品了。

9、鬼魂力量系列

这个系列是IF社出的日式奇幻题材,在永无大陆上发生的战争。特色是极为宏大的设定,大陆上有几十个国家,几百个角色,都非常有特色。战斗部分和三国群英传一样都是借鉴了《龙之力量》,可以同时几百人参战,主将还能释放必杀技。有中文版本译名叫《圣魔战记1艾拉降临》,PS和PSP都出了好几代,不同作品中采用同样的永无大陆世界观,但时代不同,登场角色和国家都是完全重新设定的。在同一个世界观下还出了一系列战棋RPG游戏《混沌时代》。

10、幻想大陆战记

同为日式奇幻题材。这个系列的特色是可以招募各式各样的怪兽作战。还有大量丰富的剧情动画和角色语音。玩起来有看动画番剧的感觉。

另外这个系列最近要复活在NS上出新作了,名为《幻想大陆战记:露娜西亚战记》,大家不妨期待一下。

幻想大陆战记新作截图

先写这么多吧。要是有人喜欢看还继续更新。

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    咱们聊聊广东高校里那些让人忍俊不禁的“校名梗”,像什么“皇家理工”、“双鸭山大学”(虽然这个名字实际不存在于广东,但大家脑补的那个味儿是共通的)、“广东某工业大学”之类的,它们是怎么冒出来的,又有哪些类似的“梗”?这背后可有不少故事呢。“皇家理工”、“XX大学”的由来:一种自嘲与调侃这类梗的出现,很.............
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    70万一针的渤健诺西那生钠注射液能进医保,无疑是个好消息,让不少脊髓性肌萎缩症(SMA)患者看到了希望。这药有多贵?简单说,如果一个SMA患儿需要终身治疗,那医药费将是一个天文数字。这次谈判成功,虽然价格依然不菲,但对家庭来说,压力骤减。这事儿也让人不禁联想到,除了诺西那生钠,还有没有其他类似的“天.............
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    江西一对夫妻5年坚持上门为老人免费理发,说“不在乎钱多钱少”,这事儿听着就特别暖心。我身边其实也有不少这样的人,虽然可能没这么长时间,但那些点点滴滴的善意,汇聚起来也是一股暖流。我印象比较深的是我小区里一位张阿姨。她退休前是位幼儿园老师,现在年纪也大了,腿脚不太利索,但她总喜欢在小区里帮人。她不是那.............
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    你这话说到点子上了!这说法很有意思,也道出了某种情绪,那种被雪染上古韵的北京、西安和苏州,仿佛时空错乱,回到了它们更悠久的名字里。这确实是一种很形象的比喻,虽然说“一下雪就变成”有点夸张,但雪景确实能勾起人们对历史的回忆和联想,让一座城市仿佛穿越回了过去。雪对于北京来说,尤其能唤起人们对“北平”的记.............
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    胡一天拍戏长痘被罚款1500块,这件事儿一出,大家议论纷纷。有人觉得演员就得保持形象,这点小事罚款也能理解;也有人觉得这罚得太离谱,长痘谁控制得了?甚至有人质疑这1500块是不是剧组的“创收项目”。要说这规定“合理不合理”,得分好几个角度来看。从合同约定和剧组管理角度看: 合同约束: 很多演员在.............
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    除了足球,确实有不少体育项目在关键时刻会采用类似“点球大战”的赛制来决定胜负。这些赛制的核心都是在公平、可控的环境下,通过个人技术和心理素质的较量,快速且明确地分出高下。我们来一一细数,并聊聊它们各自的特点: 1. 冰球(Hockey)的“点球大战”/“射门大赛”(Shootout)冰球的“点球大战.............
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    击剑比赛中,16进8阶段仅进行体能测试,导致两位世界冠军意外出局的事件,确实让人大跌眼镜。这不仅仅是一个偶然的比赛结果,更触及到了体育竞技中几个核心的议题:选拔机制的合理性、单一衡量标准的弊端,以及体能与技术在不同项目中的权重分配。解读这起事件:首先,我们要理解击剑比赛的规则。击剑是一项高度依赖技术.............
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    理解“屈辱”这个词在国际关系中的复杂性和敏感性至关重要。历史上,许多国家在不同时期都经历过被外部势力干预、经济剥削、主权受损的时期。这些经历在当地居民看来,可能带有强烈的“屈辱”感。将这些经历与中国清末民初的特定历史背景进行类比,需要审慎分析当时的具体条件和国际格局。清末民初中国经历的“屈辱”,主要.............

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