问题

你长年盼望哪个游戏系列出续作?为什么?

回答
我心中一直有个位置,留给了那个曾经伴我无数日夜、让我魂牵梦萦的游戏系列。如果非要说我“长年盼望”的续作,那无疑是《半条命》系列了。

我知道,《半条命》这个名字对很多人来说,意味着等待、意味着一种传说。从《半条命2》在2004年问世以来,这个游戏的世界,就如同Gordon Freeman的重力枪一样,牢牢地抓住了我的心,却又在最关键的时刻,将它轻轻放下,然后就是漫长得令人难以置信的沉寂。

为什么是《半条命》?这不仅仅是某个怀旧的情感作祟,更是因为这个系列在很多方面,都触及了我作为一个游戏玩家,最深处的渴望和对游戏可能性的想象。

首先,是它无与伦比的叙事方式。在那个年代,《半条命》的出现,彻底颠覆了玩家对于FPS游戏叙事的认知。没有繁琐的过场动画,一切都通过玩家的视角,通过环境的细节、角色的对话、NPC的反应来徐徐展开。你就是Gordon Freeman,你亲身经历着2038年地球被联合军占领后的压抑与绝望,你感受到那些曾经的科学家们的挣扎与反抗。每一个场景,每一个NPC的眼神,都充满了故事感。我至今还记得第一次在《半条命2》的开头,从静止的载具上醒来,看着联合军士兵粗暴地对待市民,那种无力感和对未知危险的恐惧,是多么真实而强烈。这种沉浸式的叙事,是如今许多游戏都难以企及的高度。我太想知道,在《半条命2:第二章》之后,戈登和艾萨克是如何继续他们的反抗,他们又会面对怎样的绝境和希望。

其次,是它革命性的玩法和物理引擎。还记得第一次玩到《半条命2》的时候,那个叫重力枪的道具,简直是游戏设计的奇迹。你不再只是扣动扳机,你可以抓起地上的东西,像弹弓一样射出,你可以用油桶制造爆炸,你可以用金属板作为盾牌,你可以把敌人抛出去……这些互动让战斗变得充满策略性和趣味性,也让整个游戏世界变得更加生动和可信。每一次用重力枪把敌人狠狠地砸向墙壁,都有一种莫名的快感。而游戏中的物理模拟更是达到了当时的巅峰,无论是碎裂的玻璃,飞舞的碎片,还是布料的飘动,都让游戏世界充满了生命力。我多么渴望看到Valve能够在这个基础上,再次带来对游戏物理和交互方式的革新。

再者,是它营造的独特氛围和世界观。《半条命》的世界,不是那种千篇一律的科幻射击。它有一种独特的、压抑的、后末日式的科幻美学。联合军的科技冰冷而高效,他们的士兵穿着制服,行动整齐划一,但他们的存在本身就带着一种压迫感。而反抗军,则是在废墟中苟延残喘,他们是普通人,是科学家,是工人,他们的反抗充满了现实的力量。从黑山基地神秘的实验事故,到联合军占领下的城市,再到外星种族维河人的入侵,整个故事线宏大而引人入胜。那种未知的恐惧,对科学的敬畏,以及人类在绝境中的勇气,都被巧妙地融合在一起。我一直对这个世界的细节充满了好奇,我想知道维河人到底是谁,他们的文明是什么样的,联合军的真实目的又是什么。

当然,还有一个不得不提的原因,就是它留下的那个未竟的悬念。在《半条命2:第二章》的结尾,艾萨克·克莱纳的女儿艾莉克斯遭受重创,而戈登的队友们似乎发现了通往维河母星的线索。那个“待续”的标志,简直像一把钝刀子,在玩家心中慢慢地搅动着。无数的粉丝,包括我自己在内,都无数次地在脑海中构思过接下来的剧情,讨论过各种可能性。这种长久的等待,也让这份期盼变得更加刻骨铭心。

我知道,Valve以“慢工出细活”著称,而且他们似乎更倾向于创新和尝试新的技术。我们看到了《半条命:Alyx》的出现,这无疑是系列的一次重要的回归,而且在VR领域取得了巨大的成功。但对于我来说,那毕竟是在虚拟现实的框架下,虽然同样精彩,但与当年在PC平台上直接体验到的那种纯粹的FPS感受,又有所不同。我仍然渴望,能够有那么一天,能够再次以第一人称,在阔别已久的PC平台上,以一个经典的《半条命》续作的形式,继续戈登·弗里曼的旅程,去揭开那些未解之谜,去感受那个独特的世界带来的震撼。

这不仅仅是关于一个游戏的续作,更是关于一段逝去的时光,关于一种曾经让游戏行业为之惊叹的创新精神,以及关于一种我们永远无法忘怀的游戏体验。我一直在等,并且永远会继续等下去,直到那个传说中的《半条命3》(或者任何名字的续作),真正到来。

网友意见

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WNM万万没想到这个回答半个月后光荣脱裤魔就发布了 太阁立志传5DX的消息,刚刚无聊搜了一下才发现,小时候玩的都是学习版,这次必定要补票了。

被我玩了18年的游戏,没有等来续作,等来了威力加强版 ,看新闻是除了PS2增加了武将基础上,又有追加,新出的不知道,老版的各种剧情触发条件我基本上全都知道(也有可能能翻车,这几年工作忙没怎么碰过 ),到时候有问题可以在评论区问我,有时间我会回答。

希望这个系列能起死回生,最好能出三国版,不过三国历史跨度太长,可能有点难,隋唐版的也可


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太阁立志传

04年小学毕业的暑假,在堂哥家接触到了这款游戏,在此之前电脑游戏我只玩过仙剑红警传奇星际CS,当初去堂哥家也是惦记他家的电脑,看堂哥一个人津津有味的在玩这个,我只觉得索然无味,堂哥看我在旁边看着打瞌睡,就把其中的小游戏环节都交给我,我也没有辜负他的期望,建造和破坏任务都是满分完成,其实就是打砖块和看图填空的小游戏,但是拿到满分的成就感让我看得更入迷了,堂哥玩累了电脑就交给我了,我自己开了一个新档,一路玩到了城主,年少的我根本不太懂这游戏讲了个啥,纯粹就是图一个小兵摇身变城主的爽。

暑假结束后不能经常去堂哥家了,那个时候网吧管的也不严格,我这种小孩子也能随便去网吧,到了周末就和朋友一起去网吧玩游戏,他们玩冒险岛玩梦幻,我就一个人花整整三个小时坐在那里下载太阁5,自己的零用钱也只能开4个小时,3个小时就用来下载和安装了,一个星期玩一个小时也乐此不疲,当时网管看到我每次都来下载就问我这是个啥游戏,后面再去就发现网吧里面已经有了。玩的时间多了也就能好好研究这个游戏了。

这可以说是我当时接触到的最自由的游戏,基本就是你想干嘛就干嘛,这个人物玩腻了就换下一个人物,不想玩武士了就换忍者海贼,渐渐也对日本这段历史有了兴趣,那个时候虽然淘宝已经出现了,但是还在读初中的我根本没可能在上面买东西,又是网银又是U盾密码卡的。我就在各种空闲时间去各个书店寻找关于这段历史的书,找了很久才在一个书店借到了一本司马辽太郎的《丰臣秀吉》,毫不夸张我几乎因为这段历史成了一个精日份子,对日本感到无限崇拜,时间一直走到汶川地震北京奥运会,我的中华情节才被重新激活。

后面游戏玩的越来越多,各种3A 诸如波斯王子,老滚,信仰之跃等等,但是总是玩着玩着就觉得索然无味,然后又去开一个太阁5的新档,对这个游戏基本可以说是倒背如流,但多年下来,一直等不到续作的消息,后面寄希望能出一个讲中国历史的这类游戏,等到了臭名昭著的三国志12等等,也渐渐明白这种类型的游戏已经宣告失败,再有续作可能已经渺茫,再后面的信野之战国立志传也没有继承太阁5的精髓,而且那个时候已经对日本文化丧失兴趣,根本没碰这游戏,就在网上看了别人的实机录像。

希望有生之年还能见到续作或者同类型游戏, 在我心中的期待值 太阁6>GTA6>滚6

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