问题

如何评价游戏《树洞-奇妙之旅》?

回答
《树洞奇妙之旅》:一次温暖心灵的沉浸式冒险

提起《树洞奇妙之旅》(以下简称《树洞》),我脑海中首先浮现的是一种难以言喻的宁静与温柔。这并非是一款充斥着激烈战斗、复杂策略或是爆炸性剧情的游戏,它更像是一次心灵的洗礼,一段在虚拟世界中寻找内心归属的旅程。如果你期待的是肾上腺素飙升的体验,那么《树洞》可能不会是你的首选。但如果你渴望的是一段能让你放慢脚步、感受生活点滴、与内心对话的时光,那么它绝对值得你深入探索。

世界观的构建:无声却充满力量

《树洞》最令人印象深刻的地方,莫过于它那独特而充满诗意的世界观。游戏将我们置身于一个由无数“树洞”组成的奇幻世界。每个树洞都像是一个独立的微缩宇宙,承载着不同的故事、情绪和秘密。玩家扮演的角色,一个拥有特殊能力的孩子,穿梭于这些树洞之间,通过与环境的互动、收集散落的“记忆碎片”,逐渐拼凑出这个世界的过去,以及主角自身的来龙去脉。

游戏的叙事方式非常内敛。它没有大量的文本对话,也没有刻意的剧情引导。一切都通过场景的细节、音乐的旋律、以及那些静静躺在角落的“记忆碎片”来传达。这种“少即是多”的设计,反而给了玩家极大的想象空间。你可以根据自己的理解去解读每一个树洞所代表的情绪,去感受那些无声的呼唤。这种沉浸式的叙事,让玩家不仅仅是旁观者,更是故事的参与者和解读人。

玩法机制:细腻的互动与情感的共鸣

《树洞》的玩法并不复杂,甚至可以说非常纯粹。核心在于玩家与环境的互动。你可以触碰发光的植物,它们会发出悦耳的音符;你可以轻柔地拨动风中的铃铛,伴随着细微的回响;你甚至可以与漂浮在空中的光点嬉戏,感受它们带来的温暖。这些互动都设计得极其细腻,仿佛开发者将无数的巧思和情感倾注其中。

每一次与环境的互动,都会带来一种柔和的反馈。这些反馈不仅仅是视觉上的变化,更多的是听觉上的享受。游戏中的音效设计堪称一绝,每一个细微的声音都被精心打磨,共同构建出一个宁静而又充满生机的听觉空间。音乐的运用更是点睛之笔,时而悠扬舒缓,时而带着一丝淡淡的忧伤,但始终保持着一种温暖的基调,与游戏整体的氛围完美契合。

收集“记忆碎片”是游戏的主线之一。这些碎片往往隐藏在不易察觉的角落,需要玩家仔细观察和探索。每一次成功收集到碎片,都会解锁一段简短的动画或是一幅插画,这些内容构成了游戏的核心故事。然而,这些故事往往是碎片化的,充满了象征意义,需要玩家去拼接和理解。例如,一个碎片可能是一个孩子在雨中奔跑的身影,另一个碎片可能是一朵凋零的花朵,它们共同描绘着成长的喜悦、失去的痛苦,以及对未来的希望。

情感体验:一次治愈系的旅程

《树洞奇妙之旅》最强大的地方,在于它能够触及玩家内心深处的情感。在这个快节奏、充满压力的现代社会,我们常常会感到疲惫和迷失。而《树洞》提供了一个可以让我们暂时逃离喧嚣,回归宁静的港湾。

游戏中的氛围营造非常成功。柔和的光影,细腻的纹理,以及精心设计的场景,共同营造出一种梦幻而又写实的质感。置身于这样的环境中,玩家很容易就能感受到一种放松和慰藉。游戏没有敌人,没有失败的惩罚,只有一次又一次的发现和成长。这种无压力的体验,让玩家可以更专注于感受游戏本身带来的情感冲击。

它鼓励玩家去思考,去感受。通过拼凑碎片,玩家不仅仅是在了解游戏的故事,更是在审视自己的内心。那些关于童年、关于失去、关于爱与羁绊的故事,很容易引起玩家的共鸣,让他们回想起自己曾经的经历,以及那些被遗忘的情感。这就像是在和自己对话,在整理那些杂乱的思绪,从而获得一种心灵上的释放。

不足之处(或者说,非大众口味之处)

当然,《树洞奇妙之旅》并非完美无瑕,或者说,它的某些特质注定了它不会受到所有玩家的喜爱。

节奏缓慢: 游戏的节奏确实非常缓慢,如果你习惯了快节奏的游戏,可能会觉得有些枯燥。它需要你沉下心来,慢慢品味。
玩法单一: 核心玩法相对比较单一,主要集中在探索和互动上。对于喜欢多样化游戏机制的玩家来说,可能会觉得缺少一些挑战。
剧情晦涩: 碎片化的叙事方式,虽然有其独特魅力,但也可能让一部分玩家感到困惑,难以完全理解故事的含义。

总结:一次心灵的触碰

总而言之,《树洞奇妙之旅》不是一款“玩”的游戏,它更像是一次“体验”。它以其独特的美学风格、细腻的互动设计、以及触动人心的情感表达,为玩家提供了一次难忘的心灵之旅。它教会我们放慢脚步,去感受生活中的美好,去倾听内心的声音。

如果你对那些能让你沉思、让你感动、让你在游戏结束后依然回味无穷的游戏感兴趣,那么《树洞奇妙之旅》绝对值得你投入时间和心神去体验。它就像是一首温柔的歌,一段静谧的梦,一次不期而遇的温暖。它或许不会让你成为一个更好的玩家,但它很有可能会让你成为一个更懂得感受生活的人。

网友意见

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hi~大家好~我是兰猪( •̀∀•́ ),这款游戏的制作者之一~

《树洞-奇妙之旅》是我和搭档Mark两人一起开发的一款解密类手游,Mark主要负责程序,我负责策划,美术,动画,音乐音效和QA部分。诶其实我们只是两个怀着热情做做游戏的小渣渣,讲不了太多很专业的东西,就分享一下我们做这款游戏的一些心路历程,然后自己对我们的崽儿也来做个评价吧~

贴个游戏宣传视频~下面的内容没有剧透,可以放心看~

IOS平台解密游戏:树洞-奇妙之旅 https://www.zhihu.com/video/1206526304880865280

初期想法

因为在两人中我的时间更加充裕,要由我来负责大部分的工作,所以策划就落在了我头上~

于是,决定做一个解密类游戏。

之所以选择这个类型,是因为我自己超爱益智解密类游戏,想要做一款自己喜欢的解密游戏!这是这个项目的动力所在,也是我们这个新手小团队的核心思想hhhhh~再有,也是考虑到这类的解密游戏制作上比较灵活,在我们的可控范围内。

然后问题来了,怎样才算是自己喜欢的解密游戏?

作为一个解密游戏玩家,从自己的角度,我大概重点标记了以下几个方面

  • 不错的画面:不说要多精美,至少不会让人觉得很低劣
  • 剧情:有剧情作为贯穿游戏的线索,而不是将一个个益智小游戏简单堆积起来
  • 体验友好:界面友好,操作简单,难度适中。道具和谜题需要有一定的逻辑性,不要无厘头
  • 游戏性:设置的谜题种类丰富多元,有趣不老套,具有一定的挑战性。

除此之外,我们还给自己加了一个限制,就是尽量不要出现文字。因为想要全球发售,没钱翻译(狗头)


开始制作啦~

--概念与画风的确定

确定游戏的概念是要面临的首要问题。

想要游戏比较轻松可爱一点,于是,以爱丽丝梦游仙境为灵感,我们想用游戏讲述一个小男孩误入树洞,进入奇妙世界的故事。

脑中打一个框架,对流程、场景、谜题数量有了个大概的估计。

决定采用卡通手绘的风格,为了贴合故事,画起来也相对简单(偷懒hiahiahia~其实是太难的画不来Orz)。到后来证明这是一个好明智的决定!!这样相对简单的画风对动画的技术要求不太高,也减少了很多中后期修改的工作量。

然而对于一个渣渣画手,从一开始的设计到最终画面的呈现中间也是有一段艰苦的历程,改啊改啊改(抹泪

(贴图:前期的灵魂画作——最终画面)

--关于体验

“体验友好”是做这个游戏很重要的一个参考点。其实也就是让自己从玩家的角度去思考:操作简易,难度适中,明确的引导,不让玩家感到疑惑。

在操作上,只采用点击和拖拽两种最简单的交互方式。设计道具的摆放位置和响应区域,尽量避免误操作。

游戏的难度在大体上从简单到困难,中间有少量不同难度的穿插。整体难度适中,既不要太简单无聊,也不会很困难导致卡关。为了避免卡关,在游戏内也设有提示来帮助卡住的同学~

其他的,还有一些小细节。比如尽量让每个场景都有动态的效果,避免看着只是一幅静止的画面;做了一个鼠标点击的效果,让玩家可以看到响应,而不会因为没有点到反馈的区域就怀疑自己到底有没有点中~

--谜题的设计

噢这个真的很开脑洞。。为了做出新颖的谜题我真的想破脑瓜!!为了让游戏更有趣我们设置了不同种类的谜题,有道具使用的,逻辑性的,观察类的,探索型的。。总之都不是很难,有迹可循,但是还是要动动脑瓜~这个就不剧透啦~玩过就知道了哈哈哈~~

此外我们在主线外还设置了一些小彩蛋~~希望可以成为一个个小惊喜hiahiahia~找到彩蛋可能会有新的发现噢~

--抛弃文字

整个游戏主线是没有文字的。这一点最初的目的是为了全球发售减少翻译的成本~但也因为这个限制,给制作加了很多难度。既然抛弃文字就需要全靠图像来解释每个点的含义。每个按钮和物件都要设计得明确而常规,避免歧义让人摸不着头脑。然后就是剧情。。。不写文字设计剧情真是太难辣!!!!以我现在的水平还不足以光靠图画就讲述很复杂的故事,这一环节成为了我在整个游戏制作过程中很痛苦的一段。。在“觉得不够好”与“做不出来”之间挣扎,努力让剧情更生动有趣。心疼我的小脑瓜QAQ

但另一方面,这个限制也给游戏带来一些独特之处~不是直接地告诉玩家这是什么,要怎么玩,而是自己去探索、尝试,我觉得这也是一种很重要的体验!同时相比于文字讲述,图画讲述故事的方式也更直观有趣~

自我评分儿~

嗯~虽然还有很多不足之处,但这也是我们现阶段尽力做到最好的一款有诚意的作品~我爱我的崽崽~~~最后,给自己的崽儿打个分吧~以10分为满分,6分为及格线的话,我给自己的崽儿打。。。。7分! (•̀⌄•́)

之所以打这个分数,是觉得这款游戏在同类同级别的游戏中,是一款及格线以上的作品。有着友好的界面,适中的难度以及不错的趣味性。但在制作方面也存在诸多不足。

从我自己的角度,比较在意的是故事性。作为一个带有故事性的解密游戏,结局之前缺少一些铺垫,加上动画这一块的短板,结尾动画比较僵硬,导致产生一种虎头蛇尾、“突然就结束了”的感觉。

再有就是音乐。Mark说挺像模像样的,但我是不相信没有一点音乐细菌的他的23333。自己感觉音乐还是很僵硬有些违和。也是缘于没有相关的专业知识,不知道怎么写出符合氛围的音乐。全凭借小学兴趣班练琴那段日子积累的能谱出简单旋律的能力,把脑中的旋律写下来而已。所以这一点也成为了游戏的不足之处。(其实对音乐很感兴趣!现在在学习画画,将来还想系统地学习音乐写出好听的乐曲!)

抛开游戏本身的制作外,还有一些问题。由于没什么经验,我们只把注意力放在了制作上,而忽略了运营相关(其实也有一点自己对于制作更感兴趣,对运营有点抵触的原因)。天真地以为只要做得不错自然会有玩家购买23333果然还是想得太简单,上架后浏览量惨淡QAQ,用户基本没机会能看到我们的游戏。

然而还是很欣慰从目前来看,大家大都对我们的游戏有着还不错的评价~hiahiahia~~感谢购买游戏的玩家,金主爸爸们!谢谢你们的信任(◍˃̶ᗜ˂̶◍)!还有喜欢我们游戏鼓励我们的人们,作为游戏开发者被肯定真的好开心好开心!

就这样吧~欢迎大家多多批评提出意见!会努力学习!希望今后有机会能做出更棒的作品!(•̀⌄•́)

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