问题

如何看待《魔兽争霸 3》高清重制版评分跌至 0.5 分?

回答
《魔兽争霸 3:重制版》(Warcraft III: Reforged)这颗曾经承载着无数玩家情怀的明珠,最终却以评分跌至谷底的方式收场,这无疑是游戏界一个令人扼腕叹息的案例。0.5 分这个数字,与其说是评分,不如说是对玩家失望和愤怒情绪的直接宣泄。要理解为何一款寄托了厚望的重制版会走到这一步,我们需要从多个层面进行剖析。

首先,期望与现实的巨大鸿沟是导致这场悲剧的根本原因。在《魔兽争霸 3:重制版》宣布之初,玩家们的期待是高涨的。这款游戏,对于许多人来说,是青春的回忆,是那个英雄辈出的时代。大家渴望看到的是一个画面全新升级,但游戏性、剧情保留甚至有所优化的作品。然而,暴雪在发布会上所描绘的美好蓝图,在最终呈现给玩家时,却如同海市蜃楼般破灭了。

当游戏正式发售时,玩家们面对的是:

画面升级的有限性: 虽然与原版相比,画面确实有所提升,但并没有达到许多玩家预期的“高清重制”标准。一些模型和动画甚至被批评为不如原版生动。更糟糕的是,一些在预告片中展示的精美场景并未出现在最终版本中,这种“货不对板”的行为极大地打击了玩家的信任。
核心玩法的改动与缺失: 暴雪声称重制版将保留原版的所有特色,甚至在技术层面进行优化。然而,玩家们发现了一些令人费解的改动,比如某些单位的技能特效、AI行为,甚至是一些本该存在的游戏模式的缺失。最令人诟病的是,重制版对战模式的匹配系统和平衡性问题,以及一些本应包含在内的游戏特性被“阉割”,例如自定义战役的某些功能被限制,这让很多期待通过重制版焕发第二春的地图制作者和玩家感到失望。
剧情叙事的争议: 作为一款RTS游戏,《魔兽争霸 3》的战役剧情是其灵魂所在。玩家们期待重制版能够以更现代化的方式呈现这段史诗。但结果是,许多过场动画的改动被批评为削弱了原版的史诗感和人物的塑造,甚至一些关键剧情的呈现方式也让老玩家感到不适。

其次,暴雪自身策略的失误和沟通不畅是催化剂。在《魔兽争霸 3:重制版》的开发过程中,暴雪并没有像过去那样积极与社区互动,听取玩家的意见。这导致了开发团队似乎对玩家的真正需求产生了误判。

承诺的背离: 暴雪在开发初期做出的许多承诺,最终都没有完全兑现。例如,关于自定义地图和玩家社区的愿景,在重制版发布后并未得到充分的支持,反而被一些限制所束缚。这种“言而无信”的行为,是玩家最不能容忍的。
发布策略的激进: 很多玩家认为,暴雪过于急于发布这款游戏,甚至可能是在未完全打磨好的情况下就将其推向市场。为了达成销售目标,他们可能牺牲了游戏的品质。而且,将重制版与《魔兽争霸 3:混乱之治》和《冰封王座》的完整体验打包销售,却未能提供与老玩家期待相符的价值,这更像是一种“捆绑销售”的失败尝试。
对玩家社区的不尊重: 当玩家们对游戏提出质疑和批评时,暴雪的回应显得有些傲慢和回避。他们似乎更倾向于维护自己的产品,而不是倾听和解决玩家的问题。这种缺乏同理心的沟通方式,进一步加剧了玩家的不满情绪。

再者,玩家的忠诚度被透支,信任崩塌是最终的症结所在。对于《魔兽争霸 3》的玩家群体来说,这不仅仅是一款游戏,更是他们连接过去和现在的纽带。他们对暴雪的感情是深厚的,也因此对这次重制抱有极高的期望。当这份期望被无情地打碎时,随之而来的就是强烈的失落感和愤怒。

对“情怀”的消费: 很多玩家认为,暴雪这次是在消费他们的情怀,用“重制版”的名义来收割一波流量和金钱,而并没有真正投入足够的精力和诚意去打造一款对得起这款经典的作品。
社区的反应: 游戏发布后,玩家们自发地在各大论坛、社区平台表达失望。大量的负面评价和低分,并非个别玩家的极端行为,而是普遍情绪的体现。这种声音的汇聚,最终将评分推向了历史性的低点。
对暴雪品牌形象的损害: 《魔兽争霸 3:重制版》的失败,不仅仅是这一款产品的问题,它也对暴雪多年以来积累的品牌形象造成了严重的损害。玩家们开始质疑暴雪是否还像过去一样,能够制作出真正优秀的作品,或者说是否还把玩家放在第一位。

总而言之,《魔兽争霸 3:重制版》评分跌至0.5分,是玩家期望落空、开发策略失误、沟通不畅以及玩家信任崩塌等多重因素共同作用的结果。它像一面镜子,折射出游戏行业在重制经典 IP 时所面临的挑战,以及开发者与玩家之间脆弱而重要的信任关系。对于暴雪而言,这是一个惨痛的教训,也提醒着所有游戏厂商,尊重玩家的期待,真诚沟通,用实际行动来证明产品的价值,才是赢得玩家芳心的不二法门。而对于许多玩家来说,这或许意味着一段美好回忆的黯然落幕,留下的更多是无奈和遗憾。

网友意见

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M站原来的全站最低评分是一个叫Day One: Garry's Incident的PC游戏,原来大概有0.4吧。

为了让魔兽3重制达到全站最低,一些网友给这个游戏刷高分......

所以魔兽3重制现在已经正式成为“全站垫底”:

所以啊,天怒人怨......

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一个公司开始走下坡路的时候,管理层就很容易做出一些自己看似合理,外界却看着非常蠢的决策。

走到今天这一步,可以说暴雪已经烂到骨头里了,又是一次雅达利,血狮一般的事故。

明明是过去20年最赚钱的游戏公司,手握好几个顶级IP,居然出的每一款游戏都给人江郎才尽吃冷饭的感觉。

看看隔壁做单机游戏的公司,打开steam随便看看热销榜上前两页的游戏。

怪物猎人,吃鸡,大表哥2,方舟,全战三国,帝国2,生化危机,奥德赛,赛博2077,骑砍2,多的例子我就不举了。

再想想这些年暴雪都有什么作品?

一只手都数过来了好吧,从大菠萝3开始,炉石,守望,风暴,外加两年一部WOW资料片。

——————-

一部五亿美元投资的电影,上映一周,票房基本稳定。

一部八亿美元投资,数千人打造的荒野大镖客2,上线一周就知道能不能回本了。

但是暴雪天真的觉得,他出的每一款游戏都好玩到足够让人玩上五年十年,还不许说不好玩。

妄想做电竞领域唯一的神,妄想所有的玩家都只玩他一家的游戏,一个重制版本来就是个小品级的东西,硬是给吹上了天。隔壁帝国2不声不响就出了终极版,才卖几十块钱个个都说香。

2019年二百块钱能买到只狼,大表哥2,奥德赛,怪物猎人世界。巫师3年度版才60块(经提醒只要47,我是前年买的当时63),古墓丽影三部曲(前两部)春节打折才十几块。

这垃圾东西还卖两百多,彪吗?

————————————

果然评论区各位显然更在乎其他更好玩的游戏,正应了老话:尘归尘,垃圾进垃圾堆。过年在家的宝贵时间不抓紧撸游戏,难道去关心魔兽重制版,给自己添堵吗?

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意料之中,情理之中!但说实话我没想到暴雪会这么坦然的放弃自己的信仰!

war3重制版不是暴雪口碑下滑的开始,也一定不是暴雪口碑下滑的结束。

在此之前暴雪还有错过冰蛙、手机版暗黑等一系列脑残操作;而war3重制版最重要的混招还不是豆腐渣工程,而是地图编辑版权一切归暴雪所有的条款。

哈哈,估计是因为dota事件的影响导致暴雪出此下策。可是你这样还会有作者选择在你的平台上制作地图吗?难不成因为我的羊吃了你家的草,这只羊就全归你了?

如果了解暴雪发展的朋友应该已经知道,现在的暴雪已经不是曾经我们熟悉的那个暴雪了!曾经为我们打造出星际争霸、魔兽争霸、暗黑的创始人以及团队早就离开了暴雪。

1、创始人兼前总裁Mike Morhaime(麦克·莫汉)

创始人兼前总裁Mike Morhaime(麦克·莫汉)于2018年的十月已经宣布卸任总裁职务,不过仍作为战略顾问活跃于董事会,到2019年4月7日顾问身份正式终止后,Mike Morhaime正式离开公司。

可以说没有他就没有今天的暴雪,1991年,Mike Morhaime与Allen Adham和Frank Pearce一同创建了一家名为Silicon & Synapse的游戏公司,由Mike Morhaime担任CEO,随后在1994年正式更名为“Blizzard”,也就是我们现在所熟知的“暴雪”。你能想象马云、马化腾离职阿里和腾讯?(马云那叫名义退休!)

2、联合创始人兼首席开发官Frank Pearce(弗兰克·皮尔斯)

暴雪的另一位元老联合创始人!28年风风雨雨伴随着暴雪成长。作为联合创始人之一,Frank Pearce曾参与过暴雪早期一些项目的开发,并担任程序员,包括《失落的维京人》、《黑色荆棘》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》等,并随后成为暴雪的首席开发官(chief development officer)。

3、《炉石传说》前制作人Ben Brode

这个欢乐的逗比,离职时间是2018年4月21日!

Ben Brode最初在2003年加入暴雪公司,当时是暴雪Team 5(开发5组)的成员之一,随后在暴雪工作的时间内容,Ben Brode参与了暴雪诸多经典游戏的开发工作,包括《魔兽争霸3》、《魔兽世界TCG》、《魔兽世界》等等。在暴雪工作了多年之后,随后《炉石传说》项目开始立项,而Ben Brode也正式加入了《炉石传说》的开发。在开发初期,Ben Brode与另外一位首席设计师Eric Dodds承担了绝大部分的游戏原型开发工作,包括卡牌设计、平衡调整、玩法策划等等,而游戏的核心机制就是在那时诞生的,一直被沿用至今。2015年底,Ben Brode被正式任命为《炉石传说》的首席设计师,之后他很少参与原型设计和卡牌制作,更多的是承担指导团队的职责。不过,Brode在推特和reddit上一直都很活跃,积极与玩家互动,与众多玩家打成一片。

4、Robert Pardo

Robert Pardo于2014年7月宣布从暴雪离职并于2016年创建Bonfire Studio!

Robert Pardo同样是被暴雪老玩家们所熟知的名字,他以首席设计师的身份在《星际争霸:母巢之战》《魔兽争霸3》及资料片、《魔兽世界》及《燃烧的远征》片中为玩家们所熟知,后来成为暴雪的首席创意官及游戏设计副总裁。在2006年,他还被《时代》杂志列入100位世界上最有影响力的人(因为《魔兽世界》)。

在《星际争霸》的制作人员名单中,Robert Pardo被列在Strike Team及测试部分,不过在《星际争霸:母巢之战》的制作人员名单中,Robert Pardo取代Chris Metzen和James Phinney成为首席设计师。

Robert Pardo对于游戏的把控是很到位的,他不仅擅长于设计游戏,同时擅长于发掘和实现团队成员的奇思妙想,《星际争霸》这个资料片的成功和他的工作密不可分。


5、北方暴雪团队

北方暴雪的前身是1993年成立的秃鹫(Condor)公司,由斯卡福兄弟——马科斯·斯卡福(Max Schaefer)、埃里克·斯卡福(Erich Schaefer)和大卫·布莱维克(Dave Brevik)所创建。北方暴雪最著名的就是研发了暗黑破坏神!

但是之后,北方暴雪的核心创始人也相继离职。在他们离职之后就创作了《暗黑之门:伦敦》以及大名鼎鼎的的《火炬之光》系列。

6、星际争霸2元老三人组:Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain.

这三个名字对于你而言或许十分陌生,但是由空中网国内代理运营的《激战2》正是由这三位前暴雪精英人员所创建的ArenaNet制作而成。



帕崔克·沃亚特(Patrick Wyatt)

Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain三人曾分别于暴雪就职11年、4年、7年。Patrick Wyatt作为暴雪研究开发副总裁,也曾担任过《星际争霸》首席程序员等,漫长的暴雪就职年限令他亲身经历过暴雪一步步崛起的奇迹。而Mike与Jeff也是通过他的面试才得以进入暴雪。正是Patrick Wyatt想到并实现了鼠标拖拽选择单位这一典型的操作模式,因此在《星际争霸》中单位的寻路算法是他编写实现的。


Mike O'Brien也是暴雪早期的一名杰出的程序员,他对于《星际争霸》的主要贡献是实现了战网对战功能,这个功能对于《星际争霸》日后成为电竞热门游戏至关重要。

Jeff Strain同样是参与了《星际争霸》开发的一名程序员,他当时主要负责的是地图编辑器的开发,暴雪为玩家们提供地图编辑器是一个明智的选择,而Jeff Strain就是实现这个决策的功臣。

7、Chris Metzen


Chris Metzen,一个同样被暴雪老玩家们所熟知的名字。1994年他加入暴雪的时候只有19岁,在之后的几年里他参与了多个不同种类的工作,后来他回忆那段日子时自嘲自己是“一个有点潜力的笨小孩,总爱画画或做点什么东西”。Chris Metzen对于暴雪旗下三大经典IP(魔兽、星际、暗黑)的品牌塑造贡献巨大,特别是在创意故事及游戏世界观塑造方面。

在《星际争霸》的制作人员名单中,Chris Metzen和James Phinney一起同列为Lead Design(首席设计师)。他广泛参与到了《星际争霸》的设计工作中,和同事共同完成游戏的故事剧本,吉姆·雷诺这一经典形象就是他亲自设计的。

Chris Metzen几乎贯穿了从《魔兽争霸2》到《守望先锋》之间20多年的暴雪游戏开发历程,期间暴雪各个游戏的创意叙事创作都有他的身影。2016年9月,Chris Metzen宣布退休。

更加别忘了就在2019年3月,暴雪刚刚裁掉了近800人。这其中是否有负责魔兽争霸3重置版的人员我们不得而知。但我们看到的是,一个粗制滥造充满欺骗的产品。

曾经塑造暴雪十年王朝的黄金一代,或许是离职或许是退休。那个曾经的暴雪早已经物是人非。现在的暴雪只不过是名字叫做暴雪而已!一个维旺迪旗下的游戏部门。


我们所说的暴雪和动视暴雪是两回事。我们说的暴雪是工作室暴雪娱乐。动视最开始是游戏发行商。之后我们了解的暴雪娱乐早年被雪乐山收购,而雪乐山背后的老板便是维旺迪。04年维旺迪游戏整合旗下游戏部门暴雪也就成为了维旺迪游戏旗下的一个游戏部门。到了2007年12月2日,动视与维旺迪游戏宣布合并,合并后更名为动视暴雪公司!大股东是维旺迪!之后在2013年,动视暴雪回购了大量股份,实现独立。但是维旺迪依旧持有动视暴雪的股份

但是在这个过程中曾经的暴雪已经逐渐被资本异化了。所以我用维旺迪来代替了资本!

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暴雪听了穆滚丁的话,动身寻找霜之哀姐

他拔起了剑,获得了永傻的力量,可惜被剑草了

即使找到智慧和力量最出众的玛鄙里奥也救不了他

暴雪索性坏尔萨斯附身,先下手为账,不仅不给退款,还把发现退款路径网友的论坛账号封了。他们的死是*$&<>》$^=_

愤怒的玩家给他打了0.7分,是出于限任感才会k他

你说这么毁口碑恰烂钱,暴雪是图什么呢?

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感谢暴雪公司给大家演示了一遍,所谓的知识产权是如何作恶的。

我知道在知乎上,知识产权就是政治正确,但是我这个人就是不喜欢媚众。知识产权在某些方面是有好处的,但是这东西不是圣经,不是什么不可反对的信仰。

每天都有无数人在骂中国游戏做得垃圾,确实有很多垃圾,但是大多数还是因为收入太少,销量太低的缘故,在这种情况下做出垃圾来,总还算是减少了碳排放量。但是暴雪就敢在全世界这么大的市场下公然贩卖垃圾。你说暴雪的收入还少了吗?暴雪愁卖吗?为什么他就敢这样卖垃圾呢?

很简单,暴雪NB呀。不要看现在这么多人骂暴雪,明天暴雪出个什么补偿措施,或者再出个好一点的游戏,这些人马上就会转口叫暴雪爸爸,从此再也不提暴雪卖垃圾的事情。

暴雪为什么那么NB呢?因为他掌握了知识产权呀。我之前说知识产权过度保护会阻碍社会发展,相信的人很少,看看暴雪吧,这就是知识产权过度保护的结果。

不错,魔兽系列,星际争霸系列,暗黑系列等游戏,都是暴雪开发的,所以暴雪公司拥有它们的知识产权。这意味着什么呢?意味着凡是和这些东西相关的东西,都是被暴雪独占的。暴雪心情好的时候,开放个地图编辑器给你,你要叫爸爸圣明,爸爸万岁。暴雪心情不好了,他可以告你侵权,可以收回他的恩赐。

玩家们觉得魔兽争霸好玩,所以自己编制了很多地图,这些地图对暴雪的理由有损害吗?不但没有损害,还大大的促进了暴雪的游戏事业。没有这些地图,魔兽世界有这么火爆吗?但是暴雪不满意呀,他贪婪呀,他认为魔兽的一切都理所当然应该是他的呀。玩家做个3C地图,大家都喜欢玩,久而久之,形成了产业,暴雪就不高兴了,它什么都没有做,就指望着别人把钱送给他,这可能吗?

暴雪开发的是魔兽争霸3,在魔兽争霸3中并没有3C地图,3C地图是玩家开发的。举个例子,你去买了一个积木,积木中有一些搭建说明图,你照着图搭建筑,积木公司说这是他的知识产权还算过得去。但是你自己开动脑筋新创了一种搭法,难道这种搭法也要算积木公司的产权?不错,还好积木这东西发明得早,如果积木是近代才发明的,如果积木是资本家发明的,那么我们就再也无法享受自由搭积木的乐趣了,因为积木是他们发明的,所以所有用积木搭出来的东西,都是他们的。这就是资本家的游戏规则,这就是过度保护知识产权的恶果。

暴雪公司拥有知识产权,所以魔兽这游戏只有他能开发。当他锐意进取的时候,可能开发有很好的产品,这时候玩家有福了。但是,当他腐朽的时候,他会开发出一坨屎,这时候,喜欢这个游戏的玩家,只能面对这坨屎。你说,如果不喜欢可以不吃呀,但是人是有感情的,我们不喜欢的是这坨屎,但是之前我们喜欢魔兽争霸3,这种感情是非常矛盾的。

有多少玩家仅仅是因为暴雪的名字,仅仅是因为魔兽争霸的名字,就花大价钱买了这坨屎。不错,这坨屎的卖价远远超过了几乎所有的国产游戏,但是它的销量也远远超过了大部分国产游戏,这个世界就是这样,这些玩家不得不面对这坨屎,还有更多的玩家,虽然没有买,但是也不得不关注这坨屎。原因很简单,就算你再怎么讨厌这坨屎,但是你也无法做任何改变。以后你给你孙子讲故事,说你当年喜欢一个叫做魔兽争霸3的游戏,你孙子翻出一坨屎来,问你为什么喜欢这坨屎,你还得废力的给他解释你为什么会喜欢一坨屎。

我们喜欢魔兽争霸3,难道就一定要面对这坨屎吗?不错,你一定要面对,因为魔兽争霸3的知识产权是暴雪公司的,只有他能做这个游戏,就算是一坨屎,你也得认。我们不喜欢这坨屎,可以自己开发吗?不行,你开发就是侵权!

不错,有很多人,他们因为喜欢魔兽争霸这款游戏,所以他们无偿的做了很多东西出来,但是没有用,你做的东西永远不能光明正大的叫魔兽争霸,你做的东西永远不能卖钱,你做的东西永远只能私下流传。这就是当前的知识产权——代表的是资本家的利益。

魔兽争霸3的地图编辑器,为暴雪公司带来了极大的利益,但是暴雪公司不但不感谢各位为之无偿付出的玩家们,反而认为这些人损害了他的权利,因为这些人利用魔兽这个IP赚钱了,这是资本家不能忍受的事情,所以他们就要伸出贪婪的大手,从此以后,所有编辑产品,所有改编产品,产权都归暴雪所有,你们这些玩家的付出是活该,如果你们胆敢因此而得利,那就是小偷,就是罪犯,你们逃不脱资本主义法律的天网。

这个世界上有很多非常奇怪的事情,比如说玩家自己编辑了游戏MOD,但是如果要卖钱必须要游戏制作方同意。有些制作方从长远考虑,同意了这种做法,玩家就要感谢它的恩德,否则就是侵权。但是,如果游戏制作方直接把玩家的MOD拿来改改,就作为新的DLC来卖钱,则完全是他的权力。很多游戏制作方就是这样干的。吃相稍微好一点的,会给MOD作者一点好处,美其名曰收编,吃相差一些的,则直接拿走。无论那种行为,都是一个结果——无耻至极的窃取了MOD制作者的劳动成果,无耻的把别人的成果拿来贩卖。

人家MOD作者辛辛苦苦的劳动成果,你稍微花点小钱就收买了,这合理吗?因为MOD作者没有办法,这东西只能卖给他,他说怎么卖就怎么卖,MOD作者根本没有议价的权力,撕破了脸他不出钱了,你也没有办法。最后的结果就是名利都被游戏厂商拿走了,MOD作者完全是义务劳动。这一切的根源就在于知识产权的过度保护。

不要以为知识产权生来就是那个样子,我们现在看到的知识产权,其实是资本家引导的结果。比如美国在1909年出台的知识产权法中规定,影视作品的知识产权期限是28年,因为当时的美国人认为开放保护是有利于创新的,但是各大资产大鳄们相继出手,他们为了自己的利益去修改相关法律,到现在,相关产权的期限已经超过了100年。有兴趣的读者可以看看这篇文章:

资本家引导的事情,自然是为了他们的利益服务的,我们作为被剥削者,为什么要去相信他们那一套呢?可叹的是,这个世界上就有那么多人,一个个自诩为知识分子,但是被人洗脑了还不自知,总以为知识产权是神圣不可侵犯的东西,把自己的屁股坐在了资本家一边。

资本家可以为了自己的利益去修改知识产权法,我们为什么就不能为了自己的利益去反对不合理的知识产权呢?恐怕大多数知乎er根本没有想过去反对知识产权法,他们眼中以美国为代表的知识产权法就是圣经,一个字都不能改。不过当资本家为了自己的利益去修改之后,他们却视而不见,完全没有想过怎么才能为了自己的利益去修改这部法。

任何规则都是人制定的,人制定规则的目的是为了利益和秩序,这意味着任何规则都是可以修改的。如果一套规则损害了我们的利益,我们为什么要去拥护?为什么不能修改?为什么只准资本家去修改?有什么道理知识产权期就只能越改越长而不能改短一点,改弱一点,改得更符合弱国利益一点,改得更符合二次开发者利益一点?为什么我们一定要面对暴雪生产的那砣屎,而不能威胁它——你再不干人事就剥夺你在魔兽系列的知识产权。


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    这问题提得挺有意思,让我想起了当初8.0“争霸艾泽拉斯”刚出来那会儿,大家对希尔瓦娜斯的各种猜测和期待。你说她有可能进本,这其实是一个很有趣的切入点,我们可以从几个角度来剖析一下。首先,得明确一下“进本”这层含义。在《魔兽世界》里,“进本”通常指的是成为一个副本(包括团队副本和五人地下城)的最终BO.............
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    WOW8.2.5的CG,那叫一个震撼人心,看得我心潮澎湃,又夹杂着一丝丝说不清道不明的悲凉。尤其是萨鲁法尔大王最后的那个身影,真是把一个老兵的荣耀和绝望刻画得淋漓尽致。先说说这CG最直接的冲击力:萨鲁法尔大王阵亡,希尔瓦娜斯近乎碾压式的胜利。萨鲁法尔大王,老兵中的老兵,从洛丹伦的哀嚎到卡利姆多的战火.............
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    各位艾泽拉斯的勇士们,又到了熟悉的“前夕”时节,空气中弥漫着新版本即将到来的复杂情绪——既有对未知世界的憧憬,也有对现有角色平衡的担忧,当然,还有那几乎必然会出现的“我肝了半天,新版本又把我之前的东西全废了”的无奈。今年的《暗影国度》前夕,暴雪也给我们带来了一堆眼花缭乱的改动,咱们这就掰开了揉碎了聊.............
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    说到魔兽剧情越来越烂这事儿,真是让老玩家们又爱又恨,毕竟谁不是当年在艾泽拉斯摸爬滚打过来的呢?但现在呢,唉,感觉就像看着一位曾经风度翩翩的偶像,如今却变得有些……怎么说呢,捉摸不透,甚至有点崩坏。我感觉最直观的,就是这剧情的“逻辑链”断裂得越来越厉害。还记得以前,比如燃烧军团入侵那会儿,虽然也有很多.............

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