问题

如何看待《魔兽争霸 3》重制版曝光的截图?

回答
《魔兽争霸3:重制版》(Warcraft III: Reforged)当初公布重制版的消息时,可以说是激起了无数老玩家心中尘封多年的激情。毕竟,这是一款承载了无数青春回忆、奠定了MOBA类游戏基石的神作。所以,当首批截图曝光后,整个玩家社区就像炸开了锅一样,各种声音此起彼伏。

我记得当时看到那些截图的时候,第一感觉是:画面进步巨大,但也有些地方让人捉摸不透。

从技术层面来说,重制版的截图最直观的改变就是模型和贴图的精细度。那些熟悉的英雄单位,比如阿尔萨斯、伊利丹、雷克萨,甚至是小小的步兵和步兵,都焕然一新。原本那些棱角分明、略显粗糙的建模,现在有了更柔和的线条、更丰富的细节。比如阿尔萨斯的霜之哀伤,在重制版里光泽、纹理都清晰可见,那把剑仿佛真的散发着冰冷的光芒。还有单位身上的盔甲,不再是简单的色块,而是有了金属的质感、磨损的痕迹,甚至能看到细小的铆钉和缝线。

再者,特效的表现力也提升了不止一个档次。原本在原版中那些标志性的技能,比如火法师的暴风雪、牛头人的震地波、女妖的痛苦诅咒,在重制版里都变得更加华丽炫目。冰霜的特效更加晶莹剔透,火焰的燃烧感更强,雷电的劈裂感也更加逼真。这些进步无疑会大大增强玩家在战斗中的视觉冲击力,让操作感更加爽快。

环境方面的变化也非常明显。那些曾经经典的地图,比如幽暗的幽灵森林、荒凉的破碎残骸、皑皑的冰雪王座,都被赋予了更加生动的色彩和更细腻的光影效果。树木不再是简单的几何体,而是有了繁茂的枝叶,光线穿过树冠洒下斑驳的光影,水面的反光也更加真实。整个游戏世界的氛围感被极大地增强了,仿佛真的能感受到空气中的湿润或寒冷。

然而,就在大家被这些惊艳的画面吸引时,一些截图也引发了讨论,甚至可以说是争议。其中一个比较突出的地方就是单位的“卡通化”风格。虽然模型细节丰富了,但有些玩家觉得部分单位的设计过于圆润,脸部表情也显得不够严肃或者说,不够“魔兽”原有的那种粗犷硬朗的风格。比如一些兽人的模型,虽然高清了,但整体感觉少了一些原版那种野蛮和强悍。

另一个争议点可能在于美术风格的一致性。虽然整体画面提升了,但有些玩家认为,不同种族、不同单位在美术设计上,有时会给人一种“风格跳跃”的感觉,不如原版那样整体协调统一。当然,这可能也是因为重制版在忠实还原原版的同时,也加入了不少新的设计理念,如何在两者之间找到一个完美平衡点,确实是很大的挑战。

还有一些玩家会关注到UI(用户界面)的改动。如果截图里展示了新的UI,那么大家会仔细审视它是否友好,是否保留了原版的经典元素,同时又增加了便利性。毕竟,UI的好坏直接影响玩家的操作体验。

总的来说,当时曝光的截图让大家看到了一个更加现代化、更加精美的《魔兽争霸3》。它承载了老玩家对经典的回忆,也给新玩家带来了接触这款传奇游戏的全新机会。但同时,这些截图也预示着重制版在还原经典与创新设计之间所面临的挑战,尤其是在美术风格和部分细节的处理上,能否赢得所有玩家的认可,还需要看最终的成品表现。那段时间,玩家们既充满了期待,也带着一丝审慎的目光,等待着这款经典之作涅槃重生。

网友意见

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十三年dota老狗表示,十分期待用dota2的画质玩dota1!

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农民大叔这次真的可以说是龙鸣了,背后反背的剑刃和罩在外套上的多装具皮质外套都深深出卖了其在联盟的实际位置。装备比起初入魔兽世界仅穿一件旧罩服的脚男要高端很多,而城镇中心敲钟后全身锁甲化状态。更是比人类步兵显得更加精锐。不亏是“塔族”快速解决战斗的核心英雄人物……

看看,看看这长相,我觉得一场人类一本tr的遭遇战可以让我写一《爱国者》的故事:退役在村庄做伐木工的某位先生在遭遇侵略时因为家人遇害响征兆,带着4个兄弟和我方法师先生一起在隔壁金矿后面进行了一次冒险的奇袭……

咳咳,闲话说到这里,这次模型公开因为从预购到今天漫长的等待可以说仅仅是平息焦灼而已,暴雪用实际行动打消了我们对重置版“在做了”的认真程度的忧虑

模型比较满意——新公布的模型展示了许多和预告片相比更多的细节,比如上面的农民伯伯和orc有点发福的苦工先生(在兽人那里,肥宅看来不太受欢迎)。

英雄模型方面拥有独立丰富细节的英雄角色增加了,过去的故事里也就阿尔萨斯(还不包括dk模式),珍娜父女、吼爹和萨尔的战役模型可能和日常职业差距有点大,现在的重要角色模型细节更丰富(包括安东尼达斯这次也增加了肯瑞托的标志)。

兵种上,wow的一些美术理念被war3重置版继承,比较明显的是蒸汽坦克和粉碎者的造型(粉碎者:现在你知道我为啥叫粉碎者不叫投石机了麽)。而男女巫师的职业呈现和以前在服装上的细节差异也和wow更像一些。就算是新入坑的暴雪玩家(emmmm,有没有玩过war3的wow玩家麽我不确定)也能无缝适应。

比较残念的是我目前对于工作进度依然有那么一小丢点担心,要知道,魔兽争霸除了4个种族的兵种外,还有大量的野外雇佣兵、中立生物。而载入地图包含的地形及地形装饰物和地图逻辑被美化同样也是个大工程:达拉然、村庄、城镇、废墟、外域,更要命洛丹伦还有3个季节(没打错,洛丹伦没有春天)……

在野外兵种方面,由于wow的发展,有些设定和种族和之前故事里可能有所变化。典型就是德莱尼一家在war3和wow大不同。而且耐瑟龙(虚空龙)这次模型也不能是个黑色透明纸飞机了。

而且……

不是我多想,在最初视频里步兵的盾牌上是洛丹伦标志,而在正式版步兵的盾牌上没有了纹章。想象一下他们在sc2做的事情吧

设计团队看到大家对皮肤的讨论有了大幅的增长。于是官方在此兴奋地宣布,接下来会为大家带来三种全新的皮肤——让人闻风丧胆的“德拉诺钢铁军团”、高科技风的“诺莫瑞根拯救者突击队”,还有珠光宝气的“银色黎明军”……

我明天可以去暴雪上班麽(

最后,一张图表面我的立场:

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之前回答的太简略了,这次来充实下,游戏画面来看,确实有着焕然一新的感觉。但从游戏内容来讲,当初从很多试玩视频上来看的担心确实越来越应验了,重置版的改变还不够大,改变的只模型细节,从游戏实质上来讲变动微乎其微。

首先从这次的重置版内容来讲,模型质量确实相当高,但引擎依然没有很大改动,在当下游戏环境下,过时的游戏引擎确实会让玩家缺少很多体验!当然也不排除之后会进行大规模的修改,毕竟花了那么长时间与精力只是把模型给做精细了也说不过去。


从竞技角度上我非常赞同HAPPY写的那篇长文

当所有东西都混为一团,会使辨识度非常差,分不清楚画面上到底发生了什么。当然暴雪为了照顾各方玩家,非常贴心的让大家可以选择使用原画版本或者重置版,但对于职业选手或者比较厉害的选手,重置版对于他们的意义就不那么大了。

另外RTS游戏吸引不了更多年轻玩家的一个主要原因是玩法过于硬核,游戏难度过高和现在趋于简单化、快餐化的大方向相悖。当然我们也希望这次借重置版的机会,暴雪能够想办法让这个游戏有更多的新鲜血液,从各方面消息来看,能够察觉出暴雪准备卖皮肤了?

从我的观点来说,这是一件好事,事实证明DOTA2、LOL以及王者荣耀等手游的运营模式非但不会让玩家流失还会增加玩家的粘稠度与热情。

当然从商业角度上来说,我也非常希望重置版早点面世。是《魔兽争霸3》让我成为了世界冠军,所以我一直都希望它能够火下去。这一次借重置版面世,我们钛度也在积极和暴雪寻求合作,希望能做一些联名的产品出来。当然最近双11我们也有很多新品面世,大家可以多多关注我个人(SKY李晓峰)以及我们钛度(钛度科技)的双微账号,还有我们家的店铺!

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