十三年dota老狗表示,十分期待用dota2的画质玩dota1!
农民大叔这次真的可以说是龙鸣了,背后反背的剑刃和罩在外套上的多装具皮质外套都深深出卖了其在联盟的实际位置。装备比起初入魔兽世界仅穿一件旧罩服的脚男要高端很多,而城镇中心敲钟后全身锁甲化状态。更是比人类步兵显得更加精锐。不亏是“塔族”快速解决战斗的核心英雄人物……
看看,看看这长相,我觉得一场人类一本tr的遭遇战可以让我写一《爱国者》的故事:退役在村庄做伐木工的某位先生在遭遇侵略时因为家人遇害响征兆,带着4个兄弟和我方法师先生一起在隔壁金矿后面进行了一次冒险的奇袭……
咳咳,闲话说到这里,这次模型公开因为从预购到今天漫长的等待可以说仅仅是平息焦灼而已,暴雪用实际行动打消了我们对重置版“在做了”的认真程度的忧虑。
模型比较满意——新公布的模型展示了许多和预告片相比更多的细节,比如上面的农民伯伯和orc有点发福的苦工先生(在兽人那里,肥宅看来不太受欢迎)。
英雄模型方面拥有独立丰富细节的英雄角色增加了,过去的故事里也就阿尔萨斯(还不包括dk模式),珍娜父女、吼爹和萨尔的战役模型可能和日常职业差距有点大,现在的重要角色模型细节更丰富(包括安东尼达斯这次也增加了肯瑞托的标志)。
兵种上,wow的一些美术理念被war3重置版继承,比较明显的是蒸汽坦克和粉碎者的造型(粉碎者:现在你知道我为啥叫粉碎者不叫投石机了麽)。而男女巫师的职业呈现和以前在服装上的细节差异也和wow更像一些。就算是新入坑的暴雪玩家(emmmm,有没有玩过war3的wow玩家麽我不确定)也能无缝适应。
比较残念的是我目前对于工作进度依然有那么一小丢点担心,要知道,魔兽争霸除了4个种族的兵种外,还有大量的野外雇佣兵、中立生物。而载入地图包含的地形及地形装饰物和地图逻辑被美化同样也是个大工程:达拉然、村庄、城镇、废墟、外域,更要命洛丹伦还有3个季节(没打错,洛丹伦没有春天)……
在野外兵种方面,由于wow的发展,有些设定和种族和之前故事里可能有所变化。典型就是德莱尼一家在war3和wow大不同。而且耐瑟龙(虚空龙)这次模型也不能是个黑色透明纸飞机了。
而且……
不是我多想,在最初视频里步兵的盾牌上是洛丹伦标志,而在正式版步兵的盾牌上没有了纹章。想象一下他们在sc2做的事情吧
设计团队看到大家对皮肤的讨论有了大幅的增长。于是官方在此兴奋地宣布,接下来会为大家带来三种全新的皮肤——让人闻风丧胆的“德拉诺钢铁军团”、高科技风的“诺莫瑞根拯救者突击队”,还有珠光宝气的“银色黎明军”……
我明天可以去暴雪上班麽(
最后,一张图表面我的立场:
之前回答的太简略了,这次来充实下,游戏画面来看,确实有着焕然一新的感觉。但从游戏内容来讲,当初从很多试玩视频上来看的担心确实越来越应验了,重置版的改变还不够大,改变的只模型细节,从游戏实质上来讲变动微乎其微。
首先从这次的重置版内容来讲,模型质量确实相当高,但引擎依然没有很大改动,在当下游戏环境下,过时的游戏引擎确实会让玩家缺少很多体验!当然也不排除之后会进行大规模的修改,毕竟花了那么长时间与精力只是把模型给做精细了也说不过去。
从竞技角度上我非常赞同HAPPY写的那篇长文
当所有东西都混为一团,会使辨识度非常差,分不清楚画面上到底发生了什么。当然暴雪为了照顾各方玩家,非常贴心的让大家可以选择使用原画版本或者重置版,但对于职业选手或者比较厉害的选手,重置版对于他们的意义就不那么大了。
另外RTS游戏吸引不了更多年轻玩家的一个主要原因是玩法过于硬核,游戏难度过高和现在趋于简单化、快餐化的大方向相悖。当然我们也希望这次借重置版的机会,暴雪能够想办法让这个游戏有更多的新鲜血液,从各方面消息来看,能够察觉出暴雪准备卖皮肤了?
从我的观点来说,这是一件好事,事实证明DOTA2、LOL以及王者荣耀等手游的运营模式非但不会让玩家流失还会增加玩家的粘稠度与热情。
当然从商业角度上来说,我也非常希望重置版早点面世。是《魔兽争霸3》让我成为了世界冠军,所以我一直都希望它能够火下去。这一次借重置版面世,我们钛度也在积极和暴雪寻求合作,希望能做一些联名的产品出来。当然最近双11我们也有很多新品面世,大家可以多多关注我个人(SKY李晓峰)以及我们钛度(钛度科技)的双微账号,还有我们家的店铺!
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